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script GM1 a GM2? resuelto

Publicado por Jeffrey Faper, Junio 21, 2022, 11:24:22 PM

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Junio 21, 2022, 11:24:22 PM Ultima modificación: Junio 23, 2022, 07:07:41 AM por Jeffrey Faper
Hola a todos espero tenga un buen dia, tengo esta duda como convertiria este script en un script de GM2
[gml]
var initAngle,numbBullets,bulletAngle;
initAngle=argument0;
numbBullets=argument1; 
bulletAngle=360/numbBullets;

for(var i=initAngle; i<initAngle+360;  i+=bulletAngle){
    var thisBullet= instance_create(x, y, objBullet);
    thisBullet.sprite_index=sprBull0;
    thisBullet.direction=i;
    thisBullet.speed=2;
}
[/gml]

[gml]function nombre_de_funcion(initAngle,numbBullets){
   var bulletAngle = 360/numbBullets;

   for(var i=initAngle; i<initAngle+360;  i+=bulletAngle){
       var thisBullet= instance_create_layer(x, y,"Instances", objBullet);
       thisBullet.sprite_index=sprBull0;
       thisBullet.direction=i;
       thisBullet.speed=2;
   }
}[/gml]

Cambia nombre_de_funcion por el nombre que le quieras poner a la función, y en instance_create_layer cambia "Instances" por la layer en la que quieras crear la instancia.

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