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Mensajes - Black_Cat

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1
La textura UV va de 0 a 1 en el 3D de game maker.
Podes tener varias imagenes en una sola textura solo tendrías que colocar las coordenadas correctamente.

Por ejemplo si tenes una imagen de 64x64 con 2 imagenes de 32x32 cada subimagen tendria una proporcion de 0.5, dado que el total seria 1

2
Preguntas y respuestas / Re: No dibuja font_add_sprite_ext
« en: Marzo 13, 2021, 04:57:49 pm »
el codigo va flama (ver img adjunta)

el problema capaz esta en otro lado, capaz se dibuja fuera de la pantalla o lo tapa otro objeto

3
Preguntas y respuestas / Re:Efecto Parallax
« en: Enero 15, 2021, 12:48:00 am »
 ??? No debería ser y++, dado que si vk_up hace que la nave vaya hacia arriba, el fondo debería ir hacia abajo?

4
si el caso es que solo necesitas el siguiente punto entonces si, no necesitas almacenar todos jajaja solo sacás 1, y si, podes aprovechar la variable de direccion combinandola con  point_direction, en teoria deberia funcionar

5
si asi va bien, ahí ya tenes los puntos del path, no te olvides de borrar la ds_list cuando ya no haga falta

ahora deberías ir obteniendo punto por punto e ir moviendo la instancia en plan:
1 obtengo el primer punto
2 si la distancia es mayor a 0, me muevo hacia ese punto
3 si la distancia es igual a 0, obtengo otro punto
4 repetir hasta que ya no queden puntos

y asi te vas moviendo sin usar path_start, imagino que con move_towards_point, total el camino ya está calculado, no deberian haber obstaculos sino bueno, los calculas de nuevo :v

6
una solucion que te puede ayudar es descomponer el path en sus puntos
primero tendrias que obtener todos los puntos con path_get_number() y luego ir enlistando uno a uno con path_get_point_x y path_get_point_y
de ahi en vez de usar path_start podrias usar cualquier otra funcion para dirigirte a las coordenadas a la velocidad que se te antoje

salu3


7
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 06:28:20 pm »
moi bueno jajaja los dibujitos 10 puntos
[... ]La animación cuando se ahoga me gustó. Deberías aplicar esa calidad de gráficos en un juego más largo.
concuerdo 100%

El problema es que nunca logro entender el significado completo.
creo que el significado esta bastante claro, "el capitan se hunde con su barco".
ahora si decis lo de la plantilla, bueno yo tampoco lo entendía del todo hasta que Juanpa lo aclarò jajaja si le das al boton para ir al perfil, se rompe la pagina :'(

buen juego, solo como sugerencia, estaria bien que se pudiera saltar la cinematica en algun punto, porque al morir tenés que esperar de nueeeeeevo todo XD

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Preguntas y respuestas / Re:Sprites o background como textura 3D
« en: Diciembre 14, 2020, 11:37:32 am »
bien, si ese es el caso, me queda mas claro cuando usar uno o usar otro
gracias!

9
Preguntas y respuestas / Sprites o background como textura 3D
« en: Diciembre 13, 2020, 05:55:39 am »
hola , estoy comenzando a hacer 3D en game maker y la duda es que, si hay alguna ventaja de usar un sprite o un background para obtener su textura?
porque hay 2 funciones sprite_get_texture y background_get_texture, hay algun beneficio de usar una sobre otra?  :)

10
Preguntas y respuestas / Re:abs en Game Maker 8
« en: Octubre 16, 2020, 02:37:21 pm »
implementando tu ropia funcion abs, capaz

scr_abs(arg)
if (argument0 >= 0)
     return argument0

return (argument0*-1)

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Preguntas y respuestas / Re:Qué es el viewport?
« en: Octubre 11, 2020, 01:14:39 am »
toda mi vida fue una mentira(? XD
 
ahh bien ahora entiendo, gracias compañeros :)

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Preguntas y respuestas / Qué es el viewport?
« en: Octubre 09, 2020, 05:46:58 am »
Hola gente, que onda
estaba haciendo un juego donde mi room inicial era de 640x480 y la room siguiente era de 800x600, el problema que tenia es que al pasar de la mas chica a la mas grande, la grande conservaba el tamaño de la mas chica y hacia que los graficos adentro se vieran reducidos como si algo grande intentase caber dentro de algo mas pequeño

le cambie el tamaño a la view a 800x600 y no se solucionò, tambien intente poner el viewport a 800x600 y tampoco, asi que lo arregle resizeando la ventana con window_set_size

ahora la pregunta es, que bananas es el viewport? para que sirve
yo pensaba que era como el tamaño de la ventana pero tal parece que no :v

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Preguntas y respuestas / Re:Extension o DLL para usar archivos Flash(.swf)
« en: Septiembre 16, 2020, 04:52:34 am »
si queres usar graficos vectoriales, no te conviene mejor usar SVG? algo más estandar digamos
no se si existirá alguna DLL que lea archivos swf, porque es privativo... hmm o me equivoco en ese punto

como sea, el SVG usa archivos en formato XML asi que incluso si hicieras un dibujo en SVG podrias hacer tu propia implementacion dentro del game maker.
Ahora tengo entendido que los graficos vectoriales como tal son operaciones matemáticas por eso al escalarse no pierde calidad. ¿estaría bien hacer tantas operacions en el evento draw?  ???

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Preguntas y respuestas / Re:duda sobre draw
« en: Septiembre 14, 2020, 08:40:11 am »
Cada funcion de dibujo tiene parametros para indicar las coordenadas, por ejemplo:
draw_text(x, y, cad)

si cambiás los valores de x e y, podes mover el elemento en cuestion
Ahora, con lo borrar, no sé bien a que te referís. Si es a ocultar un elemento o literal borrar parte del dibujo.
Si se trata de borrar como si fuera el paint de windows, se puede pero estaríamos hablando de implementar algo con surfaces y usar funciones para cambiar los factores de mezcla. O algo mas complejo como usar shaders

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Preguntas y respuestas / Re:duda sobre draw
« en: Septiembre 13, 2020, 10:35:30 pm »
bueno el evento draw sirve para dibujar cosas sobre la pantalla, es el único evento que pude hacer esto.
hay varios eventos de draw como Draw GUI que sirve para dibujar con las coordenadas relativas de la camara y no con las coordenadas relativas a la view. Como tambien el factor de escalado no se aplica si agrandas a pantalla completa. Tambien tiene la particularidad de que dibuja las cosas por encima de todo, es decir que cualquier instancia que este por debajo va a ser tapado con lo que dibujes en draw GUI

una cosa para notar del evento draw, que es esencial, es que si se utiliza dentro de un objeto, éste objeto dejará de dibujar el sprite que tiene asignado al objeto. para solucionar eso se utiliza draw_self()




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