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Mensajes - Yuzo

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Juegos completos / Re:Dragon Ball Z Saiyan Pride [WINDOWS]
« en: Febrero 03, 2019, 11:42:01 pm »
Muchas gracias por el esfuerzo dedicado al juego y distribuirlo, he pasado unas horas muy entretenidas hasta que he conseguido desbloquear todos los logros.
Se agradece que los niveles sean tan diferentes entre sí. Y lo del final alternativo es un detallazo.


P.D.: En mi pc, el juego corre perfectamente. 
P.D 2.:  Qué tal ahora uno de Goku? 8)

Que bien !, eres el primero que lo logra !!.

Gracias a ti por jugarlo y comentarlo, ademas lo has hecho sin spoilers, jejeje.

Todo eso son sorpresas para los fans de la serie de lo cual no he dicho nada, para que los jugadores lo descubran por si mismos, hasta los dos logros que lo manifiestan estan ocultos ;-).

De Goku no lo haria, la verdad es que Vegeta siempre ha sido mi personaje preferido de la serie, es mas, despues de este esfuerzo, dudo que vuelva a programar un juego nunca más.

2
Juegos completos / Re:Dragon Ball Z Saiyan Pride [WINDOWS]
« en: Febrero 03, 2019, 06:09:38 pm »
El juego es bueno, tiene muchos detalles. Solo falta una explicación de los controles y los powerups.

Hem....has hecho el tutorial ?, de hecho puse el primer logro como "completa el tutorial", para asegurarme de que la gente se motivara a hacerlo.

Allí se explica todo, o casi todo lo que se necesita saber (o al menos eso pretendí cuando lo hice).

Aprovecho para darte las gracias especialmente, tu has sido uno de los que recuerdo que me ha ayudado en varias ocasiones con respecto a varias dudas durante su desarrollo.

3
Juegos completos / Re:Dragon Ball Z Saiyan Pride [WINDOWS]
« en: Febrero 03, 2019, 06:07:22 pm »
Oye que gran juego, me entretuve un buen rato con él (gracias por crearlo me encantan los fangames).

- Buen contenido y abundante en cuanto a menús y sprites de todo (efectos y enemigos), se ve bastante completo y se nota que está hecho con esfuerzo.
- Me encanta que tenga los temas musicales de DBZ, hace que se sienta que estamos dentro del universo de los saiyajin.
- La dificultad es muy buena.
- Me agrada la preocupación de que pusiste una opción para desactivar efectos que ciertas PC no soportan, mientras mayor multicompatibilidad mucho mejor.

Ahora algunas sugerencias:

- Si presionamos seguidamente la tecla C, se escucha el grito de Vegeta montones de veces a la vez, sugiero que uses sound_stop para detener el sonido anterior cuando presionamos C de nuevo.
- El juego toma su tiempo para ejecutarse, y viendo el admin de tareas noto que tarda en reunir toda la memoria que necesita, en estos casos conviene no cargar tantos gráficos y sonidos de golpe, sino de a poco y de ser posible dejar las pistas de música fuera del exe.
- Me gustaría que se pudiera poner el juego a modo ventana también.

Muchisimas gracias !!, :)

Pues 5 años, ni mas ni menos, eso si, cuando empecé, no tenia ni la mas mínima idea de hacer una sola linea de código, aprendí a medida que iba creando el juego en funcion a mis necesidades, le debo muchiiiiiisimo a este foro y a la gente que me ha respondido a mis dudas, asi como a tutoriales de youtube.

sí, tiene cosillas mejorables, pero siento decir que después de tanto tiempo para crearlo, no voy a continuar retocando nada, se que es una lastima dejarlo así, pero es que ya no doy más de mi, entre trabajo, casa y esto....pufff...a mi edad ya no puedo permitírmelo, llevo literalmente 5 años sin jugar a nada, y me he perdido por el camino muchísimos juegos que no empecé por falta de tiempo, ahora voy a jugarlos como Zelda breath of the wild, Alien Isolation, assassin's creed origins, FarCry 4 y 5, y vamos, un enorme etc,

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Juegos completos / Re:Dragon Ball Z Saiyan Pride [WINDOWS]
« en: Febrero 03, 2019, 06:03:01 pm »
Me ha llamado muchísimo la atención por las imágenes pero cuando he ido a descargarlo veo que pesa mas de 200MB!!!!

Y bueno, lo descargué pero  .....



Al correrlo me reventó la PC y tuve que reiniciarla a las malas :(

Creo que el juego carga muchos gráficos de golpe y por eso mi tarjeta de video FAKE no soporta la carga y sufre un colapso.

Vaya....siento que sea así, pero yo lo he probado en un core duo, con una miseria de RAM (no recuerdo cuanta ahora mismo) y con la gráfica de la propia placa base (vamos, muy floja), y funcionaba a la perfeccion..... :(

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Juegos completos / Dragon Ball Z Saiyan Pride [WINDOWS]
« en: Febrero 02, 2019, 09:51:58 pm »


Dragon Ball Z Saiyan Pride


Shooter


GM: Studio

FanGame de Dragon Ball Z en donde encarnas a Vegeta, el Principe de los Saiyajins en sus andanzas antes de su viaje a la Tierra.






https://www.dropbox.com/s/64kodsr4z4lu62a/saiyan.exe?dl=0


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Preguntas y respuestas / Re:Pantalla de carga personalizada
« en: Enero 25, 2019, 12:20:49 am »
Jajajaja, vaya, jajaja

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Entiendo...

Gracias chicos ;-)

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Preguntas y respuestas / Pantalla de carga personalizada [SOLUCIONADO]
« en: Enero 23, 2019, 10:53:01 am »
Saludos;

Recuerdo que en GM8 pude hacer que al ejecutar el EXE saliera una barra personalizada de carga con tu icono personalizado y todo eso.

El caso es que ahora estoy con GMS1 y no encuentro la opcion en GLOBAL GAME SETTINGS, que creo que era donde se encontraba la opcion en GM8.

Ya no se puede hacer o lo han cambiado de sitio ?, por que no encuentro la opcion, ni veo ningun tutorial ni nada que te diga como hacerlo.

Gracias.

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Preguntas y respuestas / Re:Ruta de guardado de archivos INI
« en: Enero 18, 2019, 06:32:32 pm »
Con razón, ya podía yo buscar como hacerlo....

Muchísimas gracias por aclararme esta duda.

Un Saludo.

10
Saludos;

Entiendo como funciona el sistema de guardado de archivos INI, pero no se donde se guarda el archivo en cuestion.

¿ se puede configurar donde quieres que se guarde ¿, ¿ a donde va por defecto ?.

Yo quisiera que se guardase en el mismo lugar que el ejecutable.

Un Saludo.

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Pues lo mas seguro es que algo haya hecho mal yo, pero nuestro compañero nos ha dado dos opciones y una me ha salido bien, me quedo con eso

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Preguntas y respuestas / Re:dar el valor de una variable de un objeto a otro
« en: Diciembre 09, 2018, 06:13:31 pm »
El primer método no me ha funcionado, pero el segundo sí, pero sin crear la variable V, si no me daba error y añadiendo other, quedándose así:

with (instance_create(x,y,objB))
{
vida = other.vida;
}

Muchísimas gracias !! ;-)

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SALUDOS;

El titulo del post la verdad es que no lo explica muy bien, asi que mejor paso a hacer la pregunta debidamente.

Tengo un objeto que se va desplazando por la pantalla (OBJETO A) y de repente se elimina a si mismo y crea otro objeto (OBJETO B).

El OBJETO A se crea con una variable llamada VIDA que tiene un valor inicial de 100, antes de eliminarse a si mismo y crear al OBJETO B la variable VIDA es posible que se modicase y su valor ya no fuera 100.

El caso es que cuando se elimine el OBJETO A y cree al OBJETO B, me gustaría poder transferir dicha variable y su valor al OBJETO B.

Esto es posible ?, con algún with, other o algo ?, no se como hacerlo.

Gracias chicos.

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General / Re:¿Esta llegando la hora de cambiar de motor?
« en: Noviembre 11, 2018, 11:50:20 am »
Yo estoy muy contento con GM y su GML, y la idea de aprender un lenguaje nuevo.....va a ser que no, lo mas seguro es que termime mi proyecto y me plante.

Si lo dejo es por que la politica dr monetización de YOUOGAMES es abusiva, no puedo pasarme.a GM2 por que no puedo costearlo, y francamente, aun pudiendo, no lo haría, se han pasado 3 pueblos.

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Preguntas y respuestas / Re:Cañon con 3 imagenes que te apunta
« en: Octubre 28, 2018, 11:19:52 am »
Perfecto, gracias chicos !!

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