Podrías también guardar de alguna manera el progreso del audio justo antes de guardar para luego reproducirlo desde donde se cortó.
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Menú Mostrar MensajesCita de: Neodreamer en Septiembre 06, 2021, 04:22:30 PM
Ahora cuando choco con el objeto cambio de Room se me congela el Room y tengo que abortar el juego.
Cita de: T789 en Octubre 26, 2020, 06:43:23 PM
Saludos FernandoNavarro
Puedes usar un mismo sprite y gestionar manualmente cada subimagen dependiendo de cad estado. Por ejemplo yo suelo crear un solo sprite que contenga todas las animaciones que necesito (claro puede llegar a ser un poco largo), y de paso escribo en algun comentario el orden de cada subimagen:
/* Orden de subimagenes
0-3 //caminar
4-6 //corriendo
7-8 //saltando
9-11 //buceando
*/
En tu caso si lo que quieres es hacer un ataque pues solo verifica con unos if, y de misma forma con una variable que gestione el estado de ataque
[gml]
/// Event Create
atack_state = ""; //funciona para establecer el estado de ataque
/// Event Step
if (atack_state == "cargando") {
if (image_index > 3) //En caso de que la subimagen este mas alla de las de cargando, claro... Puse 3 como ejemplo
image_index = 0;
}
else if (atack_state == "ejecutando") {
if (image_index < 4 or image_index > 7) //En caso de que la animacion anterior se haya restablecido pero estemos ejecutando ataque, entonces ponerla automaticamente en la primera subimagen de la ejecucion
image_index = 4;
}
[/gml]
Ese codigo de ahi se encargara gestionar las subimagenes dependiendo del estado de ataque; ahora habria que verificar donde poner para cambiar los estados de ataque. Voy a usar 2 eventos de tecleo como ejemplo
[gml]
/// Event Keyboard Space
if (atack_state != "ejecutando") {
//Podrias poner aqui un aumento para una variable de daño
atack_state = "cargando";
}
/// Event Keyboard Released Space
atack_state = "ejecutando";
[/gml]
Bueno eso fue un pequeño ejemplo, te sugiero que veas si no estas verificando una animacion en otra parte, para no tener problemas
Cita de: Marth en Junio 10, 2020, 01:50:28 PM
Tendríamos que saber como va tu sistema de juego y las formulas que usarás para el daño.
¿Que tiene de especial la armadura de dragón que haga que este roto equiparla junto a la espada de fuego?
Igual te refieres a algo tipo que la espada de fuego hace daño de fuego y la armadura de dragón aumenta la potencia de los ataques de fuego, lo que haría que sería una estrategia dominante combos como este.
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