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Preguntas y respuestas / Re: como hacer que el objeto te siga?« en: Hoy a las 10:30:05 pm »
Seria algo como esto se puede hacer con arrays o ds_list no se cual sea la mejor opcion algunos dicen que ds_list es mas rapido no lo se, me gustaria saberlo...
EVENTO GRAN LIDER: //CREATE EVENTEVENTO END STEP DE NUESTRO NPC OPTIONS O COMPAÑERO : //CREO QUE VA EN UN END STEP EVENTEste metodo funciona bien para velocidades estaticas como es el caso del juego Gradius donde solo puedes cambiar de velocidad al coger un poder y upgraderarla para juegos donde el jugador puede cambiar entre diferentes velocidades a su antojo, el npc option o compañero termina alejandose demasiado de el, jamas pude solucionarlo asi que si alguien tiene alguna solucion favor de compartir le agradeceria mucho 2
Preguntas y respuestas / Re: Optimizar creación de sprites« en: Mayo 14, 2022, 06:50:18 pm »Voy a dar un ejemplo. Imaginemos este código:La verdad jamas he usado buffers para dibujar o guardar imagenes. pero esto fue lo poco que encontre Guardar surface en un bufer: https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/saving-surface-to-a-buffer.30592/ Convertir bufer a textura,sprite o surface : https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/is-there-a-way-to-convert-the-buffer-to-a-texture-or-a-sprite-or-surface.33081/ GM 1.4 WebM Player : https://www.smwcentral.net/?p=viewthread&t=118677&page=1&pid=1585487 3
Preguntas y respuestas / Re: Optimizar creación de sprites« en: Mayo 14, 2022, 02:41:02 am »
(En game maker 1 no tarda mucho) me retracto si tarda un chingo 6 minutos para una imagen de 4096x4096...
recuerdo que habia mucha informacion sobre estos temas para GM1 pero ya no existen las paginas eso si todos los post coincidian en algo que GM1 es una mierda y en todos usaba usaban buffers 4
Preguntas y respuestas / Re: Modificar parámetros de una view« en: Mayo 13, 2022, 12:36:29 am »
Puede echarle un ojo a estos tutoriales para entender mas o menos como funcionan esas cosas.
Estan en ingles pero puede traducirlos con google.translate, tambien estan los tutoriales de PixelatedPope en Youtube. la eleccion correcta de sus resoluciones, tambien dependera del tipo de arte que usara para su juego por ejemplo si su arte es pixel art lo mejor sera trabajar directamente con la resolucion mas baja de su juego y de ahi re-escalar su juego x2,x3 o x4, por ejemplo el juego Hyper Light Drifter fue desarrollado en una resolucion base de 480x270 y puede escalar sin problemas hasta 1080p sin verse feo. Supongo que para los graficos en alta resolucion aplicaria lo mismo, eso si, con ese tipo de graficos no es recomendable hacer down-scale o mejor dicho para que haria down-scale a sus graficos de alta resolucion simplemente no tiene sentido PixelArt Tutorial : https://www.gamedeveloper.com/art/pixel-art-tutorial-part-1-basics-tools escalado de GUI : https://gamemaker.io/en/blog/the-basics-of-scaling-the-gui-layer escalado de CAMARA O VIEW : https://gamemaker.io/en/blog/the escalado HTML5 : https://gamemaker.io/en/blog/the-basics-of-scaling-html5 5
Preguntas y respuestas / como hacer las fisicas de Sonic? [Solucionado]« en: Mayo 08, 2022, 08:09:03 pm »
Estaba intentando recrear las fisicas de sonic, para usarlas en enemigos tipo tanque que puedan aderirse al terreno, pero falle rotundamente
me decidi a buscar algun tutorial y la verdad no hay mucho de donde escoger los pocos que encontre me dieron algunos errores asi que si alguien sabe como implementar ese tipo de colisiones se le agradece su ayuda. Solucionado este tutorial me ayudo a entender un poco como funcionan las colisiones en un juego de Sonic sanicPro_Test.gmz : https://drive.google.com/file/d/1IzHJcs9VWH3tcFfbI_7ltnxxSC8FGoTD/view?usp=sharing ![]() Surgio este error que hace que nuestro tanque tenga ganas de hacer piss. ![]() para solucionarlo solo hay poner estas condiciones en el scrFindAngle while(k>0){y listo bueno eso creo.... ![]() 6
Preguntas y respuestas / Re: Problema al Resucir Vida« en: Mayo 04, 2022, 11:09:37 pm »por lo que veo no me entiendes lo que quiero intentar hacer, no es un juego de collisiones, solo quiero que cuando el personaje elija un ataque, le redusca vida al enemigo pero no tan rapiamente, y que no me convierta los numeros a decimal, ya que al colocar esto global.vida_enemigo -= 0.17;, la reduce lentamente pero me coloca la vida del enemigo en decimales y no quiero eso...Bro, lo siento, pero la culpa es tuya por no poner codigo, sin codigo es dificil entender que esta haciendo y que es lo que realmente quiere hacer. Simular daño o hacer daño con colisiones, en si es lo mismo, la unica diferencia es que simulando daño tiene que obtener el id de la instancia a la que se le aplicara el daño, pero en si las bases son las mismas, si usted no lo entiende creo que esto es lo mas que puedo ayudarle. DAÑO POR TICKS : ![]() //SIMULAR DAÑO POR TICKS 7
Preguntas y respuestas / Re: Problema al Resucir Vida« en: Mayo 02, 2022, 06:12:07 am »
Eso pasa por que no esta condicionando cada cuando su personaje puede recibir daño
si su personaje esta colisionando contra un enemigo y solamente pone esto global.vida_personaje--; en su evento de colision, la vida de su personaje disminuira infinitamente hasta que deje de colisionar contra el enemigo por eso es que su vida disminuye rapidamente. lo que usted necesita es una boleana para controlar cada cuando su jugador puede recibir daño la puede llamar invencible //Si invencible=true salimos del evento de colision 8
Preguntas y respuestas / Re: Problema al Resucir Vida« en: Abril 30, 2022, 09:35:50 pm »
Ya lo probe y estaba equivocado para poder usar floor() tiene que declarar su variable en el evento step de esta manera
aunque puede disminuir su vida asi global.vida_personaje--; y es practicamente lo mismo //EVENTO STEP JUGADOR 9
Preguntas y respuestas / script_execute ?« en: Abril 28, 2022, 11:34:36 pm »
En el manual YoYo recomienda no usar script_execute por ser lento y ademas menciona que un uso intensivo puede generar bajo rendimiento
lo probe para controlar los estados del jugador de esta manera. //EVENTO CREATE PLAYERmi duda es, recomiendan el uso de esta funcion o es mejor usar switch statement ya probe con ambas y la verdad no note muchas diferencias tal vez por que solamente lo esta ejecutando una sola instancia. aqui le dejo el proyecto de prueba por si quiere echarle un vistazo... Test_script_execute.gmz: https://drive.google.com/file/d/10ftzbStkZ53BiXey2CvoJ_lnbsFAA6Qy/view?usp=sharing 10
Preguntas y respuestas / Re: object pooling es necesario implementarlo?« en: Abril 25, 2022, 03:05:40 am »
tenia razon, error mio al parecer las surfaces tambien hay que eliminarlas de la memoria.
Deje un tiempo al jugador atascado en una esquina disparando a la nada con un loop de enemigos atacandolo y moviendose por la pantalla la memoria ya no aumenta mas yupi . Pero ahora me surgieron otras dudas en un comentario publicado en yoyo.community ingles, un chico comentaba que al destruir una instancia tambien teniamos que eliminar las variables que creamos en el evento create por eliminar supongo que se referia a poner cada variable en undefined como por ejemplo sprite_index=undefined; enBehavior=undefined; etc. Que tan cierto es esto? Para eso esta el recolector de basura de Game Maker? pregunto por que nadie le replico su comentario.... 11
Preguntas y respuestas / object pooling es necesario implementarlo?« en: Abril 19, 2022, 08:11:34 am »
en mi juego estoy constantemente creando y destruyendo instancias, como enemigos, balas, explosiones
pensaba que esa era la manera correcta de hacerlo, pues es lo que te enseñan en los tutoriales de youtube pero hace poco me tope con esto llamado object pooling, al parecer crear y destruir instancias genera problemas de fragmentacion de memoria y en mi juego es evidente ese problema, ya que la memoria de la aplicacion va aumentando con el tiempo no es algo exagerado pero tal vez en un futuro me podria causar problemas entonces esta es mi pregunta es necesario implementar object pooling a todos los proyectos o depende del tipo de juego y de paso como es que se implementa esta tecnica o magia oscura, se que se hace con ds_list pero no se como gracias por su tiempo!! 12
Preguntas y respuestas / Re: Sistema de ruido« en: Abril 16, 2022, 01:27:33 am »
En teoria parece algo facil de hacer, pero no lo creo,
un ejemplo seria que usted pueda saber que tanto esta moviendo el jugador su joystick de movimiento, como pasa en muchos juegos 3d donde si el jugador mueve solo un poco su joystick de movimiento y mantiene ese rango , el personaje comienza a caminar lenta y sensualmente, entonces podria partir desde ahi, pero no se si Game Maker tenga funciones para saber eso. le dejo este video sobre como manejan esas cosas en los juegos de sigilo ya mire el video y si no busca algo tan complejo puede usar collision_circle() que simularia el area en la que su enemigo puede detectar los sonidos, ademas necesitara un medidor de ruido como hizo anteriormente con su medidor de stamina, este aumentara su valor dependiendo de si el jugador esta corriendo, caminando o agachado y descendera si este se mantiene quieto puede dividir su medidor de ruido en tres rangos diferentes por que si no el jugador se pasara el juego entero empinado y de nada servira su sistema de ruido. entonces que pasa si el jugador sobrepasa dichos rangos y ademas esta en el rango de audicion de un enemigo el primer rango solo hara que el enemigo haga algo random, hable solo o se active que despierte de un sueñito y comience a patrullar. el segundo rango hara que vaya a checar el terreno. el enemigo se dirigira caminando tranquilamente a la posicion del jugador el tercer rango hace lo mismo que el segundo, a diferencia que lo hara mas agresivo corriendo y listo para atacar su rango de vision de ataque aumentara. esto es solo teoria en la practica puede no funcionar u ocasionar muchos mas problemas que no se habian contemplado como dicen es mas facil decirlo que hacerlo. espero le sea de ayuda 13
Preguntas y respuestas / Re: Problema con la resolucion« en: Abril 14, 2022, 05:19:59 am »
si es muy raro lo que le pasa , en mi juego no tengo esos problemas puedo escalar a cualquier resolucion sin problemas, asi que si, puede ser que su problema se deba a que esta trabajando directamente con resoluciones HD en lugar de una resolucion intermedia y al momento de disminuir su resolucion todo se ve mal, no lo se , aqui le dejo esto que encontre relacionado con problemas al trabajar con resoluciones hd, no se si le sirva
Downscaling issues: https://forum.yoyogames.com/index.php?threads/downscaling-issues.70073/ surface de mi juego escalada a 1920*1080 en un monitor de 1366*768 draw_surface_stretched(application_surface,-620,0,1920,1080): ![]() 14
Preguntas y respuestas / Re: Problema con la resolucion« en: Abril 11, 2022, 04:49:42 am »Esto tampoco me sirve si no planea crear un menu de configuraciones de pantalla, entonces puede usar las funciones display_get_width(), display_get_heigth(), display_get_dpi_x() y display_get_dpi_y() pero igualmente tiene que cambiar el tamaño de la surface y ventana al iniciar su juego ya que en Game Maker usted tiene que adaptar sus juegos a diferentes monitores, Game Maker no lo hace automaticamente aqui le dejo este tutorial explicacion sobre camaras y resoluciones zoom tal vez le ayude es para GM2 pero las camaras no han cambiado mucho la verdad, esta en ingles ya que no logre encontrar la version en español https://www.yoyogames.com/es/tutorials/cameras-and-views 15
Preguntas y respuestas / Re: Problema con la resolucion« en: Abril 09, 2022, 11:08:25 pm »Lo unico que uso son las opciones que vienen por defecto en Game Maker.Entonces su problema se da al ejecutar su juego en pantallas con menor resolucion y ademas menciona que no esta configurando una nueva resolucion para que este funcione correctamente en dichas pantallas, osea que esta corriendo el juego con una resolucion del mismo tamaño de los room 1920*1080, me imagino que tampoco esta usando views ni surfaces. a intentado cambiar el tamaño de la surface y ventana aqui le dejo las funciones que necesita pruebe con diferentes resoluciones para ver que pasa /* |