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Mensajes - dixon

#1
Juegos completos / Color Car
Hoy a las 09:02:37 PM

Color Car




Conducción
Game Maker 4.3c(March 4,2003)


Conducir, esquivar obstáculos, recoger colores y llamar la atención de un camaleón.





Sólo para windows.
bit.ly/dixonfastgames_colorcar

Gameplay
#2
Juegos completos / Re:Ultra
Marzo 26, 2023, 06:09:38 AM
Hola Marth saludos.

Este juego forma parte de un nuevo plan de creación de juegos que puedan ser completados en un minuto.

He agregado al post un gameplay donde he logrado obtener 85 puntos, no me gustan los manuales, pensé que sería fácil de comprender, pero ya he notado que al parecer no es muy comprensible.
Pero para dar una pista, solo tienes que evitar que sufras daño, girando cuando te acerques al fuego y agachándote cuanto te ataque el pájaro alienígena, pero también es importante reaccionar en el momento justo.  Lo ideal es lograr obtener 100 puntos.

Tomaré notas de tus consejos para mejorar el estilo.

#3
Juegos completos / Ultra
Marzo 25, 2023, 06:39:32 PM

Ultra




Aventura
Game Maker 4.3c


Un conjunto de sucesos caóticos en otra parte del universo.





Sólo para windows.
bit.ly/dixonfastgames_ultra

Gameplay
#4
Juegos completos / Re:Box
Marzo 09, 2023, 12:47:57 AM
Hola Alex disculpa por no responder a tiempo estoy concentrado construyendo un juego y tengo que aislarme de todo para terminarlo lo más rapido posible.

Por ahora no tengo redes mas que esta web, de ese modo evitare distracciones.

 El juego que tengo en  desarrollo es otro nivel y va para mi canal de juegos de youtube. No habia programado una cosa como esa, mira que el juego tiene que durar solo un minuto conforme a las caracteristicas del canal dixonfastgames y llebo mas de 2 semanas trabajando fuertemente y apenas he logrado 30 segundos. Esta fuerte, algunos dias dedico mas de 5 horas para poder avanzar solo un segundo mas de juego. Es otra cosa otro estilo y creo que es el tipo de juegos que se necesitan hoy en dia, no existen juegos asi que yo sepa. Pienso permitir la descarga gratuita del juego incluyendo su editable para game maker 4. Creo que causará un poco de impacto Y servira como base para crear otros más poderosos.
#5
Juegos completos / Box
Febrero 25, 2023, 10:03:23 PM



#6
General / Re:La ventaja de la desmotivación
Febrero 23, 2023, 04:51:53 PM
Hola, espero que estén felices y con Dios siempre.


La desmotivación como consecuencia de un engaño


Son palabras personales con poca o nula base científica.

Es un hecho que diariamente somos influenciados por la información que entra a través de nuestros dispositivos. Youtube, nos presenta anuncios en casi todos los videos y mediante estos logra mantener un sistema de monetización socialmente aceptado. Es inminente la influencia que ejercen los anuncios en cada uno de nosotros; si evaluamos cada uno de esas propagandas y nos apoyamos de algunos documentos de estudios psicicológicos y sociales podremos comprobar que en dichos anuncios se promueve un modelo de persona y un modelo de vida ideal.

La sociedad actual influenciada por los medios de comunicación ha adoptado un rumbo bastante caótico, se les dice a los jóvenes que para ser felices deben tener la tecnología más actualizadas y en cuanto a los video juegos si no son de última generación no son divertidos. Nos estamos olvidando de la palabra sencillez mientas un constante bombardeo de información satura nuestras mentes con contenido innecesario.

Como programadores de video juegos nos vemos obligados a programar empleando la última tecnología, porque estamos convencidos de que los juegos con buenos efectos especiales son "divertidos" y tenemos evidencia de ello. Pero en medio de esta búsqueda de juego ideal nos topamos con un hecho irrefutable: "Aunque un video juego tenga buenos gráficos eso no garantiza que sea divertido".

Hablando de mi persona acepto que me he dejado influenciar por dicha idea de que los video juegos deben estar al día con la tecnología y por eso me he abocado a crear juegos html5 ya que pienso que al poder ejecutarse en un navegador podrá jugarse en cualquier dispositivo. Pero esta idea me ha llevado a una lucha constante para mantenerme actualizado y dicha lucha me causa desmotivación y termino abandonando grandes juegos a la mitad del camino.

Por ahí me dijeron que publicar juegos en esta web era caso perdido y que esta se encuentra olvidada en un pequeño rincón del basto mundo de la internet, también me dijeron que si quería crear un juego capaz de ser reconocido por muchas personas era necesario que pagara por un plan de publicidad para que mis juegos pudiesen ser vistos alrededor del mundo. Mi respuesta a estas cuestiones es la siguiente:

"Si alguno de mis juegos no ha sido visto por muchas personas es simplemente porque no es suficientemente bueno, les aseguro que si algún día logro crear un juego realmente interesante este no necesitará márquetin, tampoco tengo que preocuparme por plataformas de exportación ya que estoy convencido que si creo un juego interesante y exclusivo para Windows los usuarios de mac comprarán una pc con Windows y por ultimo diré que un juego de calidad no es el que tiene los mejores efectos visuales, es el que conmociona al jugador." – Reyes Dávila.

Para finalizar quiero aclararles que la desmotivación también puede ser producto de un engaño y dejenme explicarlo así:

1.    Los medios nos engañan diciendo cómo conseguir la felicidad.
2.    El programador actual es influenciado por los medios a crear con las más actualizadas tecnologías.
3.    El programador actual desacredita y desecha viejas tecnologías.
4.    El gamer promedio no acepta video juegos con baja calidad gráfica.
5.    El programador actual busca agradar a los gamers.
6.    El programador en medio de su desarrollo se estresa al notar que su juego "con grandes efectos visiales" simplemente no es vidertido.
7.    El programador se desmotiva, borra su proyecto y se repite el ciclo.

Bye.
#7
General / La desmotivación como un exceso
Febrero 22, 2023, 03:24:17 PM
Hola de nuevo.  ;)

La desmotivación como un exceso



A mi parecer el exceso de una misma actividad causa estrés y esto produce desmotivación. Quizás al momento de desarrollar una obra artística (video juego, imagen, música, etc...)  estamos cometiendo el error de trabajar sin parar evitando los descansos y muchas veces nos dejamos llevar por el impulso que produce la motivación.

Para solucionar este problema quizás funcione la idea de invertir más tiempo en otras actividades recreativas y el contacto con la naturaleza, es decir que si queremos dedicar una hora a desarrollar un video juego primero debemos invertir unas 2 horas en una actividad distinta y enriquecedora.

Los video juegos al igual que otras expresiones artísticas, reflejan el espíritu y el estado de ánimo del desarrollador, por eso es importante mantener un estado de ánimo adecuado al momento de desarrollar.

Bye.
#8
General / Re:La ventaja de la desmotivación
Febrero 22, 2023, 02:11:51 PM
Hola, espero que estén bien.  ;D

La desmotivación como estar en una pecera


Las siguientes palabras representan pensamientos personales sin bases científicas.

A mi parecer la desmotivación puede ser el resultado de:

1.    Carecer de un constante enriquecimiento.
2.    La falta de diversidad.
3.    El estar siempre en un mismo sitio.
4.    El no intentar cosas nuevas.
5.    La falta de comunicación con otras personas.
6.    Poco contacto con la naturaleza: recomiendo respirar el aire de las montañas, caminar por sus senderos, observar los árboles y contemplar la naturaleza. En este punto hago hincapié ya que el contacto con la naturaleza es la base de todo, nos alimenta y nos nutre, e inclusive algunos video juegos intentan imitar el efecto que causa el contacto con la naturaleza, pero reemplazando todo por una fantasía virtual, tal es el caso de Zelda, Final fantasy y similares.

La desmotivación es una alerta que nos está indicando que necesitamos un cambio e nuestras vidas por lo tanto debemos observar nuestro entorno y hacer una limpieza espiritual con la ayuda de Dios, con el fín de atraer a nuestras vidas cosas enriquecedoras.

Bye.
#9
General / La ventaja de la desmotivación
Febrero 22, 2023, 01:30:18 AM
Hola, saludos a todos.

La ventaja de la desmotivación


Cuando estamos desmotivados y deprimidos, en ese momento que queremos abandonar el arduo proyecto que teníamos en mente, es cuando debemos prestarnos atención y sacar partido de la situación, a continuación, presentaré algunas ventajas de estar desmotivado, pero antes que nada quiero aclarar que solo son opiniones personales sin base científica.

Ventajas de la desmotivación

1. Nada nos atrapa: Las obras artísticas pueden convertirse en un vicio, tal es el caso de los video juegos, las películas, la música, etc... Pero cuando estamos desmotivados ni siquiera una buena obra puede atraernos, por lo tanto, la desmotivación puede ser algo normal que nos sucede a todos es como por decirlo así "el cerebro necesita drenarse de tanta información".
2. Evaluación de calidad: En el caso de la programación de video juegos, al estar desmotivado me he dado cuenta que aquél juego que al principio me parecía una genialidad ahora lo percibo como una obra tonta, seca y vacía; lo que me obliga a pensar en cosas que sean mucho más atractivas, juegos que atraigan inclusive al más desmotivado del planeta, por tanto utilizo mi propia desmotivación para ponerme en el lugar de los no-gamers y de todas aquellas personas que aborrecen los video juegos, y estando hay trato de imaginar algún video juego que sea lo suficientemente bueno como para cautivar a todo aquél que odia los video juegos.

Ya son muchas palabras para este post, no voy a alargarlo más sin sentido. Cuando tenga otra idea al respecto se las haré saber.

#10
Hola, saludos.

Al parecer la web está presentando varios fallos de distinta índole. Te recomiendo usar la web "Waybackmachine" que te permitirá navegar por versiones anteriores de las páginas webs, quizás encuentres las versiones anteriores de los post que andas buscando y logres obtener la información que en ellos existía.

https://archive.org/web/

La web es de gran utilidad, te permite encontrar algunas cosas que se habian perdido para siempre,  :) .

bye.
#11
General / Monetizacion por catálogo
Febrero 20, 2023, 01:11:00 PM
Hola, saludos.  :P


Monetización por catálogo.



Esta tercera técnica de monetización consiste en crear un pequeño catálogo de juegos cortos y atractivos, un catálogo físico y otro virtual, aunque también se puede comenzar con un solo video juego. Con nuestros catálogos en mano nos dirigimos a buscar posibles clientes y le ofrecemos nuestros artículos mostrándole nuestro "agradable y atractivo e irresistible catálogo de video juegos". Las transacciones se harán de forma directa con cada cliente sin intermediarios. Podremos ir a los grupos de Facebook u otras redes sociales y ofrecer nuestro video juego el cual deberá tener la misma temática de dicho grupo.

Esta estrategia es parecida a la primera, pero con las siguientes diferencias:

1.    No es automatizada ya que por cada compra deberemos confirmar por nosotros mismos que se ha realizado un pago.
2.    En esta se motiva a crear también un catálogo físico para mostrarlo a nuestros amigos, conocidos y familiares.
3.    No se requiere conocimiento sobre páginas web. El catálogo virtual podrá ser creado mediante wordpress. Tampoco es indispensable añadirle a la web un sistema de pago.
4.    Requiere un pequeño generador de seriales para evitar el copyright.

Generador de seriales:

Para evitar que nuestros juegos sean copiados crearemos un sistema generador de seriales el cual solicitará una clave única por cada pc. Lo que se intenta es que el video juego al ser ejecutado por primera vez genere un id único, lo guarde en el registro del sistema y mediante este solicite un serial de activación. El usuario nos enviará su id y nosotros le devolveremos el serial de activación.

Lo que me gusta de esta estrategia:
1.    Es un trabajo de hormigas, nuestros ingresos dependerán de cuan diligentes somos.
2.    El contacto directo con el cliente.
3.    La independencia: No requiere afiliación a página de publicidad y tampoco existen los intermediarios, excepto la banca.
4.    Tener catalogo físico y/o virtual nos dará buena fama como programadores de video juegos.

Bye.
#12
General / Re:Sobre monetización
Febrero 19, 2023, 02:58:50 AM
Hola, saludos.  ;)

Monetizar con youtube

Esta segunda técnica consiste básicamente en crear un canal de youtube especial para nuestros video juegos, ofrecerlos gratuitamente y cumplir con los requisitos que exige youtube para activar la monetización, eso es todo.

El pilar de la estrategia consiste en convertir nuestro canal en una hermosa galería de video juegos gratuitos y para lograrlo tendríamos que organizarlo rigurosamente presentándolo como una entidad distinta y singular. Para fines prácticos se cambiará la palabra "canal de youtube" por "galería youtube".

Recomendaciones para nuestra galería youtube:

1.    Un video por juego: El usuario al entrar en nuestra "galería" verá un conjunto de videos organizados los cuales hacen referencia a un juego especifico.
2.    La miniatura: La imagen del video debe ser la misma que la portada de nuestro juego.
3.    El título del video: los videos deben tener el mismo nombre del juego al que hacen referencia.
4.    Contenido del video: Se debe exponer preferiblemente un game play no mayor de 5 minutos. En mi caso haría videos de juegos cortos con un game play de principio a fin no mayor de 5 minutos.
5.    Enlace de descarga directa: Sin anuncios y sin problemas de ningún tipo deberá exponerse los enlaces de descarga debajo en la descripción, recomiendo emplear mediafire o google drive.

Recomendaciones:
1.    Los juegos deben ser 100% originales y no fan games.
2.    No usar motor pirata, buscar motores gratuitos: En mi caso emplearía game maker 4 (2001) o javaScript.

Esta estrategia requiere ser analizada con más detalles ya que quizás se nos está escapando algo importante.

Bye.
#13
General / Sobre monetización
Febrero 18, 2023, 04:08:52 AM
Hola, saludos a todos espero que estén bien. :-[

Sobre monetización



Esta es mi estrategia actual de monetización, básicamente consiste en lo siguiente:

1. Buscar un grupo de Facebook u otra red social con una temática que nos guste para venderle juegos relacionados a dicha temática.
2. Crear una web para alojar juegos html5.
3. Cobrar la suscripción a la web a un costo muy bajo: con tan solo un dólar el usuario podrá usar la web y acceder a todos los juegos disponibles. El objetivo principal será aumentar poco a poco la cantidad de usuarios inscritos.

Ventajas de la estrategia:
1. No es indispensable pc de altos recursos.
2. No es indispensable que el autor pague por publicidad.
3. No es indispensable un motor de video juego actualizado.
4. No es indispensable que el autor se inscriba en playstore o steam.

Desventajas:
1.   Requiere saber crear una web.
2.   Requiere saber de bases de datos para el login.
3.   Requiere saber implementar sistema de pago web.

Hay otra estrategia que también es buena y no requiere conocimientos sobre programación web, pero debo analizarla bien para poder explicarla.

#14
General / Re:Game maker libertad
Enero 31, 2023, 11:58:39 PM
Hola, saludos cordiales.

Hoy quiero hablarles sobre la transparencia como la cualidad que debe tener todo programador para lograr que sus clientes (jugadores, seguidores) se sientan en confianza.

Supongamos que queremos crear un video juego y al programar la primera parte notamos que ha quedado muy corto y decidimos alargar la historia del mismo para ofrecer una experiencia más prolongada, si hacemos eso estaremos cometiendo un error (según mi parecer) porque estaríamos agregando más contenido del necesario y lo peor de todo es que nos estaríamos arriesgando a desmotivarnos.
El agregar más contenido a un juego no es realmente malo si existe el deseo intenso de agregarlo, pero si el motivo del programador es simplemente prolongar el juego para que no quede corto pues simplemente ha dejado de ser transparente y está programando por programar, está diseñando sin pasión y está desconfiando de su propia obra. Los jugadores simplemente se sentirán desmotivados porque un jugador no es una maquina es un ser humano con espíritu y nuestro espíritu humano siente y percibe cuando algo no anda bien en una obra artística entonces desencadena un rechazo por la misma sin dar explicaciones, entonces el programador se preguntará ¿por qué mi obra no es agradable? La respuesta seria: Has programado sin transparencia, programaste por programar, diseñaste desmotivado con algún propósito vano.
Pido a los lectores que no me juzguen por dar las opiniones sinceras de mi corazón solo he querido ser lo más transparente sin dañar y ofender a ningún artista programador de video juegos. Si me permiten continuar seguiré mi relato sin intención de persuadirlos a quedarse leyendo pues lo que realmente quiero es aclarar unos puntos más y finalizo este tema por hoy.

Bueno voy a responderme unas preguntas:

*¿Cómo se lograría hacer un juego interesante?, según la poca experiencia propia podría afirmar (como ya lo he afirmado antes) que para crear un juego divertido es necesario tener un intenso deseo de crearlo.

*¿Cómo genero en mí el deseo de crear un juego divertido?: Somos humanos, tenemos sentimientos y tenemos deseos y metas, haberes estamos tristes, haberes estamos alegres, habeces nos hacen enfadar y haberes nos enamoramos. Para generar el deseo de producir una expresión artística interesante basta con hurgar entre nuestros pensamientos y encontrar aquello que realmente nos interesa.

Bueno, ya no voy a prolongar el post porque les estaría mintiendo. Nos estaremos viendo en otra ocasión, bye.
#15
General / Re:Alianza Rogue like.
Enero 24, 2023, 02:19:44 AM
Hola, saludos.

Disculpe por no poder responder con más prontitud.

Vas a necesitar la función
instance_find(objeto_carta,numero);
Esa función devuelve el id del objeto(instancia) según el orden como fueron creados. Es decir que si creamos 5 objetos carta, el objeto "0" será el primero que fue creado y se obtiene de la siguiente manera:
Objeto_0 = instance_find(objeto_carta,0);
Objeto_1 = instance_find(objeto_carta,1);
Objeto_2 = instance_find(objeto_carta,2);

Ahora si queremos consultar la variable "tipo" del objeto entonces haríamos lo siguiente:
Objeto_0 = instance_find(objeto_carta,0);
Tipo = Objeto_0.tipo;

Ahora volvamos a comenzar de cero:
Cuando creamos varias copias de un mismo objeto estas se llaman instancias, las instancias de un mismo objeto pueden organizarse dentro de un arreglo (array, lista), de la siguiente manera:
cantidad_cartas = instance_number(objeto_carta);
for(i=0;i<cantidad_cartas;i+=1)
{
    lista_cartas[i] = instance_find(objeto_carta,i);
}

Ahora bien si yo quiero repartir esas cartas a un jugador en especifico, la carta debe indicar a que jugador pertenece.

Objeto carta: evento - create
tipo = "";
player = 0;

El objeto carta no tiene un tipo específico ni un player asignado, pues adquirirá un tipo específico cuando el maso principal sea creado. Por lo tanto hay que crear el maso principal que contenga la cantidad de cartas que nosotros necesitemos.

Pero tenemos que olvidad los códigos anteriores y definir el procedimiento que se va a llevar acabo poco a poco:

1.   Crear el maso con la cantidad de cartas adecuada.
2.   Repartir las cartas a cada jugador, tomando en cuenta la cantidad de cartas héroe y las pasillo que debe tener cada jugador.

Para crear el maso principal seria muy recomendable una función como esta:
crear_maso_principal(objeto_carta,"{heroes:8},{pasillos:8}");

Bueno, esa función no existe (aún), debe ser creada a igual que otras las cuales pueden facilitar el desarrollo del juego.

Ahora bien, ¿Cuáles serian esas funciones que servirán para facilitar el desarrollo del juego?.
Veamos las siguientes propuestas:

maso = crear_maso_principal(objeto_carta,"{heroes:8},{pasillos:8},{objeto:8}");
barajear_mazo_principal(maso);
repartir_cartas(cantidad_jugadores);
clasificar_cartas(jugador_numero);

Las funciones deberán ser creadas sobre la marcha para que se pueda seguir la secuencia del juego.

Ahora bien. He realizado varios experimentos y he comprendido que crear un juego de cartas no es tán fácil como parece, el primer problema es el de la escala.
Problema de escala: Las cartas deberán ser escaladas para que quepan todas en la mesa, y luego deberán ser ampliadas cuando se proceda a visualizar una.
Modo gráfico: es necesario crear un sistema que funcione sin gráficos y luego otro encargado de representar gráficamente lo que está sucediendo en el sistema.

Este juego me ha hecho comprender de nuevo que tengo que organizarme muy bien  si quiero lograr algo.

Bye.


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