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Mensajes - Johann

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Preguntas y respuestas / Re:Programar en Android
« en: Marzo 12, 2019, 11:35:52 pm »
y ya instalaste las API que vas a usar con el SDKManager?
Hace poco hicieron un articulo sobre eso y todo el proceso.

2
Preguntas y respuestas / Re:Programar en Android
« en: Marzo 11, 2019, 10:53:06 pm »
Según el error, no encontró el SDK, revisa que tus variables de entorno estén bien configuradas incluyendo las respectivas carpetas donde estan los ejecutables y bats en la variable path:

ejemplo:
Código: [Seleccionar]
E:\Juanpa\Desarrollo\AndroidSDK\platform-tools;E:\Juanpa\Desarrollo\AndroidSDK\tools\bin;

3
Preguntas y respuestas / Re:Ayuda con x-position, y-position
« en: Marzo 10, 2019, 02:13:55 am »
Esas variables son solo para cuando se usa el motor de fisica,
¿Estas usando el motor de fisica del GM?

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Preguntas y respuestas / Re:Programar en Android
« en: Marzo 10, 2019, 02:10:50 am »
Olvidaste lo mas importante: el mensaje de error

De todas formas se supone que el proceso es equivalente al de GMS 1.4 por lo que creo no debería dar mas problemas que los de siempre.
El tutorial de Yoyo, que esta en inglés incluye todo lo necesario, no se si exista uno en español.

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Preguntas y respuestas / Re:SERVIDOR EN PYTHON 3.6
« en: Marzo 10, 2019, 02:04:57 am »
Esta pregunta no es de Game maker, te la podemos solucionar por el canal oficial de Discord

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Preguntas y respuestas / Re:Manejar un sistema de combate
« en: Marzo 04, 2019, 12:51:16 am »
Que eventos de teclado estas usando, mejor dicho , que funciones?

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Preguntas y respuestas / Re:Mi personaje se cae cuando camina
« en: Marzo 03, 2019, 08:01:57 pm »
Hola, bienvenido a CGM  ;D

Por favor lee las instrucciones de este enlace: Preguntas y respuestas: qué es y cómo funciona - Leer antes de postear  principalmente lo relacionado con el icono del mensaje, para saber que versión del GM usas y asi te podamos ayudar mas fácil, también compartenos el código que usas para ver cual es el error.

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Preguntas y respuestas / Re:Manejar un sistema de combate
« en: Marzo 03, 2019, 07:56:10 pm »
Matematicamente el * hace de AND y el + hace de OR, tal vez sea mejor que uses los operadores && y || en lugar de operaciones matemáticas con bits

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Preguntas y respuestas / Re:Error de asignacion de strings
« en: Febrero 22, 2019, 01:36:37 am »
Precisamente, porque no estas usando bien los argumentos de la función, el ultimo argumento, que es la respuesta por defecto de la funcion debe ser solamente el string vacio, la asignacion a la variable ya la tienes.

No es:
usernamev = ini_read_string("account" , "User" , usernamev = "");   // aqui asigna a las variables de comprobación los
passwordv = ini_read_string("account" , "Pass" , passwordv = "");   // strings que están en el archivo para comprobarlos.

Debe ser
usernamev = ini_read_string("account" , "User" , "");   // aqui asigna a las variables de comprobación los
passwordv = ini_read_string("account" , "Pass" , "");   // strings que están en el archivo para comprobarlos.

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Hola,
Has puesto un icono de sprite al post pero lo que preguntas no es sobre sprites si no sobre el codigo, asi que mejor pon el icono de la versión de GM que estas utilizando.

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Usas navegación por datos (3G o 4G) o con wifi?

Normalmente las tecnologías inalambricas tienen mayor latencia que las conexiones cableadas, puedes probar con el servidor local en el PC y accediendo desde los móviles a través del wifi haber si hay diferencia.

No deberías tener un servidor ejecutándose en un móvil, no creo que aguante tanta carga, no se si lo haces así pero parece XD.

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Preguntas y respuestas / Re:Se puede exportar juegos para Facebook?
« en: Febrero 13, 2019, 12:17:27 am »
Claro, con el export a HTML5 que viene con GMS1.4 master collection

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Preguntas y respuestas / Re:Efecto de movimiento en árboles
« en: Febrero 11, 2019, 04:56:23 pm »
Yo creo  que es mas costoso computacionalmente deformar los arboles con codigo, por ejemplo un shader, que hacerlos animados.

Antes he visto que preguntaban como hacer tiles o backgrounds animados, echales una buscada

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Preguntas y respuestas / Re:Física, modifiy collision shape
« en: Febrero 11, 2019, 01:47:44 am »
Revisa también este articulo traducido pero ademas las partes 2 y 3 que puedes encontrar accediendo al articulo original, allá explican como se hacen las fixtures con código como te puso Clamud y tambien como se modifican: https://www.comunidadgm.org/articulos/fisica-en-gamemaker-studio-parte-1-(programacion)/

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