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Mensajes - Marth

#1
Juegos completos / Re:Ultra
Marzo 26, 2023, 09:50:46 PM
Puede ser un manual, o puede ser un menú con las instrucciones dentro del juego. Lo que sea para no dejar el jugador a ciegas. Ten en cuenta que un ordenador tiene ratón y teclado, por lo que debo adivinar cuál de estos se usa, aparte de que botones pulsar (el teclado tiene decenas de teclas, por lo que incluso si pudiese el jugador deducir cuál es la que debe pulsar vas a agobiarlo).
Vamos, hablo porque yo siempre procuro poner instrucciones acerca de como jugar, ya sea en un manual o con instrucciones dentro del juego (ya otra cosa es si la peña de aquí no se los lee, pero nos entendemos XD).
#2
Juegos completos / Re:Ultra
Marzo 25, 2023, 11:18:10 PM
¿Cómo se maneja el juego? Aunque solo sea un pequeño manual de instrucciones, hay que explicar como se juega, porque solo veo una larga cinemática, la cual diría que tiene QTE, pero simplemente pasa la cinemática y saco 0 puntos.
Aparte, el juego diría que es una demo, pero está en Juegos Completos, cuando debería estar en Juegos en Desarrollo.
#3
Se ha solucionado. Resultó que un bug hizo que no se reconociese mi cuenta de usuario, dando un buen susto. Afortunadamente, con cerrar y volver a abrir la sesión se solucionó.
#4
Algo me está pasando con GMS2, que no puedo crear ejecutables de mis juegos.
Veo que las opciones son OperaGX y algo llamado Prueba, que permite probar los juegos, pero no permite crear ejecutables para poder publicar el juego.
Tengo sospecha de que puede tener esto que ver con algún cambio de las políticas de Yoyogames, por lo que agradecería información al respecto.
#5
Juegos completos / Re:Super Space Sailor
Febrero 28, 2023, 08:02:24 PM
Me he encontrado un bug que hace que si pierdo una vida y empiezo tocando una liana, el personaje se queda atascado en ella. Solo podré pulsar arriba/abajo para que el personaje se mueva en la liana, aunque con el sprite del personaje estático.
#6
Cita de: Johann en Febrero 16, 2023, 09:08:01 PMPara los casos de compilar el juego para cierto sistema operativo, lo que se necesita es ESTAR en ese sistema operativo, entonces, para compilar para MAC, hay que hacerlo en un MAC, y para Ubuntu, lo mismo, así como sucede para Windows.
Por otro lado, existe la compilación cruzada, compilar desde un SO para otro (como se hace para Android), pero es difícil configurar un entorno de desarrollo para que funcione correctamente ese tipo de compilaciones.

Pues vaya. Si recuerdo bien, en Android es tan simple como enchufar a tu PC un móvil y así puedes jugar, pero la historia no será tan fácil en otros SSOO.
Aun así, ¿Cómo funcionaría eso de la Compilación Cruzada?
#7
Me he fijado que es posible al crear un ejecutable indicar para que SSOO será. Aunque lo normal es simplemente crear uno para Windows, también permite Ubuntu y Mac.
Pues bien, cuando intento crear el ejecutable, me sale este mensaje de error:
Problema de configuración: No se ha encontrado el dispositivo Linux. Compruebe sus ajustes objetivo.
¿Cómo soluciono esto para poder crear ejecutables para estos SSOO?
#8
Juegos en desarrollo / Re:Ilíada Espacial 2
Enero 31, 2023, 05:07:13 PM
Como he actualizado la demo, dejaré este video mostrando un nuevo jefe.
#9
Juegos en desarrollo / Re:Ilíada Espacial 2
Enero 18, 2023, 12:10:39 PM
Pronto tendré listo una demo más completa, por lo que mientras mostraré algunos jefes como avance.
#10
Juegos completos / Re:Pirate Alliance!
Diciembre 13, 2022, 01:39:02 AM
Se ha añadido un nuevo nivel de tutorial. En él, podrás practicar con objetivos indefensos para conocer las mecánicas básicas en total tranquilidad.

Además, ahora si sufres bajas irás recibiendo refuerzos entre turnos. Esto te permitirá conservar la potencia de ataque, aunque recuerda que esas reservas son los barcos dejados en el banquillo, ¡Por lo que no abusar!
#11
Juegos en desarrollo / Ilíada Espacial 2
Diciembre 09, 2022, 02:22:24 AM


Ilíada Espacial 2


Arcade


GM: Studio2

¡Hay una emergencia en el planeta Sivinina! Se ha producido una guerra civil orquestada por el malvado Pimolot, el cual no se ha tomado bien el haber quedado 2º en las elecciones y ha alentado a sus huestes a tomar las armas para tomar control del planeta por la fuerza.

La Patrulla Nebulosa ha sido contactada para que ayudemos a la armada de Sivinina a derrotar la rebelión y rescatar al gobierno legítimo.

Tu misión será encontrar y derrotar a Pimolot, liberando por el camino a los territorios que han caído bajo su puño de hierro.

Esta demo es una secuela de Ilíada Espacial. La versión final será un juego de pago, siendo la 1ª vez que tomo un rumbo ambicioso.
Por ahora muchos de los sprites son reciclados de Ilíada Espacial, además de que en el futuro añadiré elementos como cinemáticas entre misión y misión.
Aunque la jugabilidad es similar al primer juego, el sistema RPG se ha modificado, pues ahora además de mejoras de estadísticas, ahora también puedes comprar habilidades de apoyo, además de que se han incluido nuevos objetos que te asistirán en tu misión.
También ha sido modificado el sistema elemental del primer juego.







itch.io: https://producciones-marte.itch.io/iliada-espacial-2
Game Jolt: https://gamejolt.com/games/iliadaespacial2/771397
OperaGX: https://gx.games/es/games/c2k7jt/iliada-espacial-2-demo/

#12
Juegos completos / Re:Euforia
Noviembre 22, 2022, 09:01:42 AM
Un sencillo juego de plataformas y puzzles fácil de entender pero difícil de dominar. Por fin has desarrollado varios niveles, por lo que es un progreso respecto a tus anteriores juegos.
#13
Verán, estoy interesado en poder revisar las capas de un escenario y discernir el tipo de cada una.
En la imagen adjunta, vemos varias capas, siendo una de instancias y las demás de fondos.
Quiero detener el hspeed de las capas de fondo.

Para ello, primero tengo esto: capas=layer_get_all()
Y sí escribo, por ejemplo, r=capas[1], tengo acceso a una capa.
La cosa es cual es la función en Game Maker para índica el tipo de dicha capa.
Sé que hay una llamada layer_get_element_type, que sirve para comprobar el tipo de un elemento dentro de la capa, pero yo lo que necesito es el tipo de la capa en sí.
#14
Verán, tengo un escenario con una serie de fondos, como se muestra la imagen.
Lo que quiero saber es como hacer un copia-pega de dichos fondos para pasarlos a otro escenario, ya que eso me haría más rápido elaborar los escenarios.
#15
Juegos completos / Toy Station
Octubre 18, 2022, 01:20:33 AM


Toy Station


Arcade


GM: Studio2

En Toy Station, tu misión es proteger un tren de juguete que debe recorrer toda la distancia que pueda sin chocar.
¡Mueve los dados, explota los globos, evita activar las trampas ocultas, recoge la hucha y usa la palanca para guiar el tren hasta la estación!
Tu tren de juguete tiene 2 vagones. Si recibes un golpe, pierdes un vagón. El tercer golpe hará descarrilar el tren, acabando el juego.
¡Evita salirte de los rieles o el tren de juguete se descarrilará al instante!

Este juego fue creado para OperaGX Movile Jam. Necesitareis un telefono Android en el que deberéis instalar OperaGX para poder acceder al juego.





https://gx.games/es/games/85pkcp/toy-station/

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