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Mensajes - dixon

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General / Re:Concepción de juego
« en: Enero 12, 2021, 10:10:55 pm »
wow, muy bueno tu analisis pero te falta colocar ejemplos

2
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 06:28:20 pm »
moi bueno jajaja los dibujitos 10 puntos
[... ]La animación cuando se ahoga me gustó. Deberías aplicar esa calidad de gráficos en un juego más largo.
concuerdo 100%

El problema es que nunca logro entender el significado completo.
creo que el significado esta bastante claro, "el capitan se hunde con su barco".
ahora si decis lo de la plantilla, bueno yo tampoco lo entendía del todo hasta que Juanpa lo aclarò jajaja si le das al boton para ir al perfil, se rompe la pagina :'(

buen juego, solo como sugerencia, estaria bien que se pudiera saltar la cinematica en algun punto, porque al morir tenés que esperar de nueeeeeevo todo XD

3
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 06:05:59 pm »
Otro juego con tu estilo característico. La mecánica es muy simple, pero la temática es interesante. El problema es que nunca logro entender el significado completo.
La animación cuando se ahoga me gustó. Deberías aplicar esa calidad de gráficos en un juego más largo.

4
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 05:34:50 pm »
Grande, Dixon.

5
Preguntas y respuestas / Re:ayuda, no puedo hacer girar bien un abanico
« en: Diciembre 21, 2020, 11:00:52 pm »
WOOOOW, Solucionado al 100%
amigo en serio que que bonita manera de contestar un post, me ayudaste bastante y el codigo que usas para verificar las variables esta genial
amigo ayudaste, informaste, divertiste todo junto en una respuesta, men eres un crack.  ;D

MUCHISIMAS GRACIAS !!  :)  :)

6
Preguntas y respuestas / Re:ayuda, no puedo hacer girar bien un abanico
« en: Diciembre 21, 2020, 12:14:48 am »
Cual es el problema? no gira, gira sin cambiar de velocidad, solo gira lento o a maxima velocidad? Que hace el  script approach, que codigo usa?

7
Preguntas y respuestas / ayuda, no puedo hacer girar bien un abanico
« en: Diciembre 20, 2020, 04:48:26 am »
tengo problemas cuando uso el script approach con el image angle para hacer rotar un abanico, quiero que el aspa gire lento hasta alcanzar su velocidad limite, ya intente muchas cosas y no entiendo que pasa, también es la primera vez que intento manipular el image angle
dejo mi código aquí:

[create]
angle=0
fan_power=0;
fan_power_min = 0;
fan_power_max = 10;

aceleracion=1
friccion=1

global.fan_on=false

[DRAW]
draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,x,y,image_xscale,image_yscale,angle,c_white,1)

draw_text(x,y,string(angle))

[STEP]
 
if (global.fan_on=true) and (alarm[0]==-1) {alarm[0]=room_speed/2}
if (global.fan_on=false) alarm[0]=-1


if (global.fan_on=true)
{
   angle=fan_power
   fan_power+=scr_approach(fan_power_min,fan_power_max,aceleracion)
}
else {fan_power = 0}

[ALARM 0]
global.spins_number++

instance_create_depth(x,y,depth-999,obj_auto_guardar)

8
Preguntas y respuestas / Acceso a datos de objetos inactivos [Solucionado]
« en: Diciembre 10, 2020, 08:23:15 pm »
Verán, estoy interesado en poder acceder a información de objetos que permanecen inactivos.
En el ejemplo que adjunto, tengo un objeto Enemigo al cual puedo acceder a su valor de PS siempre que esté activo y dará error si no lo está.
Pues me gustaría saber si es posible acceder a sus datos cuando está inactivo.
Eso me haría las cosas más cómodas, por ejemplo si necesitase guardar en un fichero el valor de una variable de un objeto inactivo, ya que podría guardarlo sin necesidad de activar antes el objeto.

9
Juegos completos / The Battle Nil
« en: Noviembre 21, 2020, 06:34:52 pm »


THE BATTLE NIL


RPG


GM: Studio2

\"La batalla de nil\"

Un juego RPG donde un científico loco crea varios prototipos para atacar una amenaza fuera de control \"ALFA\" un proyecto fallido.

Nilman edson un chavo con un proposito salvar la tierra de una invacion inesperada, con la ayuda de un cientifico que revelo el ataque de estos humanoides y su mision es protejerla a toda costa.





https://umo7f.itch.io/the-battle-nil-demo     https://umo7f.itch.io/la-batalla-de-nil


Hola buen dia comunidad

Ya hace un tiempo que no me pasaba pero aqui andamos lo bueno que aun sigui de pie y mejor que nunca...
La ultima vez que entre no se miraba tanto movimiento pero bueno hola de nuevo,ahora les traigo un juego en el que eh estado trabajando ya lo habia publicado
pero ahora esta remasterizado y mejor que nunca \"The Battle Nil\" nuevamente pero mejorado ahora completo...
Me di la oportunidad de terminar este juego y terminarlo por eso les traigo un demo del mismo para que me dieran sus mejores criticas(buenas y malas) de el y poder realizar el segundo juegio con mucha mas energia gracias a todos y se los agradesco.


10
Juegos completos / Darkwing Duck En Abadox Fangame
« en: Noviembre 21, 2020, 03:00:22 pm »


Darkwing Duck En Abadox Fangame


Plataformas


GM8

Fangame de darkwing duck de la nes.
Es un FanGame de 8-bit de darkwing duck de aventuras y plataformas, el juego esta completo, los niveles son una recreación del game abadox de la nes solo que manejando otro personaje, que dispara de modo diferente, todos los sprites, background y demás son de sprites-resource y vgmaps, si quieres volver a jugar un juego de tu epoca de la niñez prueba este!


[/url][/img]


http://www.mediafire.com/file/ftua9yjodpyhz0m/Darkwing_Duck_En_Abadox.zip/file


Controles:

Flecha Izquierda: Moverse a la izquierda.

Flecha Derecha: Moverse a la derecha.

Flecha Arriba: Saltar.

Flecha Abajo: Agacharse.

C: Disparar.

Intro: Pausa el juego.

Esc: Salir del juego.

Aqui un video del juego completo, si no quieren spoilers no lo vean aviso.

https://www.youtube.com/watch?v=PUc39smaPG4&feature=youtu.be

Nota: Queria darle las gracias a P_Luizon, quien me ayudo con muchisimas cosas en el juego en tema de sprite, colisiones con bloques etc, ya que sin él, el juego no existiría. Otra cosa si encuentran algun bug haganmelo saber en los comentarios, se lo agradeceria mucho, espero su opinion acercar del juego, muchas gracias por jugarlo.


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Juegos en desarrollo / Re:Pirate Alliance!
« en: Noviembre 04, 2020, 12:45:29 am »
He cambiado algunas de las canciones por otras sacadas de esta página: https://www.newgrounds.com/
Las canciones sustituidas estaban sacadas de otros juegos, por lo que esto me debería evitar problemas de copyright.

Actualizo: He incluido un nuevo tipo de enemigos que vendrían a servir como semi-jefes de algunos niveles.
Vencerlos es opcional, pero puedes ganar al final del nivel valiosas recompensas que te serán de gran ayuda.

12
Juegos completos / Re:El pan de nuestra familia
« en: Septiembre 26, 2020, 03:39:07 am »
Hermoso. Una forma curiosa de mostrar la realidad que uno vive al mundo.

13
Juegos completos / Re:Aférrate a mí
« en: Septiembre 09, 2020, 08:14:45 pm »
por que hiciste este juego, no estamos en el concurso 30 minutos jajaja
Sabes que puedes hacer cosas mucho mejores  8)

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Juegos completos / Re:Aférrate a mí
« en: Agosto 24, 2020, 12:23:35 am »
Un juego demasiado corto (aunque intenso) y con una moraleja, aunque al pasar todo muy rápido la historia puede ser un poco confusa.
Igual esta bien el tema de la moraleja, que no sea mascado y obligue al jugador a pensar un poco.
Aunque en cuando al juego en si, un solo nivel es un chiste. Intenta ampliarlo para tener que superar varios niveles, haciendo que los primeros sean sencillos y los últimos ya si serán desafiantes.
Entre nivel y nivel pondrías unas conversaciones y eso le daría a la historia un ritmo más pausado y menos caótico.

Y ahora que lo pienso, en el juego avisas que puede haber escenas violentas, pero yo no he visto absolutamente nada que pueda considerarse violento...

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Juegos completos / Re:Aférrate a mí
« en: Agosto 23, 2020, 12:33:29 am »
no quiero ser duro pero....

han pasado casi 13 años... Cuándo vas a presentar un juego que no se programe en media hora? xd

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