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Mensajes - dixon

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Juegos completos / Re: la niebla biene
« en: Mayo 16, 2022, 03:08:46 pm »
Gracias por la plantilla Dixon, la he actualizado yo mismo para ahorrar tiempo.
De todas maneras "Nadie" te recomiendo leer los reglamentos de los diferentes subforos para que puedas hacer tus publicaciones de manera correcta  ;D

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Juegos completos / Re: la niebla biene
« en: Mayo 16, 2022, 02:47:06 pm »
gracias por la ayuda
los controles son: A S D F
y en lo que pueda lo mejoro

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General / Re: Mi galeria de imagenes
« en: Abril 28, 2022, 07:11:26 pm »
Tienen su gracia esos dibujos.
¿Vas a continuar con otros miembros de esta página web?
Hubo un tiempo que se hacían juegos basados en nuestra comunidad.
Sería interesante ver otro juego y los personajes que nos representan tuviesen tu estilo.

4
General / Re: Mi galeria de imagenes
« en: Abril 27, 2022, 07:41:13 pm »
mis dieses <3 <3 <3 <3 <3 <3

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Preguntas y respuestas / Re: ¿Se puede imprimir?
« en: Abril 16, 2022, 07:28:49 am »
Muchisimas gracias me pondre a  investigar acerca del tema pues si esta muy bien explicado y creo que puede ser posible con lo que me dijiste

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Juegos completos / Re: La chica del campamento
« en: Febrero 18, 2022, 01:21:23 pm »


Game maker 4.3c (2003) es la última versión gratuita, mediante esta se pueden crear juegos de alta calidad e internacionalmente reconocidos tales como:



 :o

Aqui hay un error, pato espacial fue hecho con game maker 8 XD

7
Gracias por la aclaracion eso explica por que al dibujar un background estatico en un objeto que sigue  a la view,
este se dibuja con un ligero desplazamiento, pero al poner x = view_xview[0];  en un evento EndStep se elimina dicho desplazamiento

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Juegos completos / Re: La chica del campamento
« en: Febrero 10, 2022, 06:00:33 pm »
Vale, es bastante rarito, aunque ya has demostrado que este es tu estilo. ;)
Esto no es un videojuego como tal, sino como una pequeña novela en la que de por medio hay algunos niveles que hay que completar para poder seguir con la historia. Historia que confio que no esté basada en hechos reales, especialmente en la parte de las serpientes. XD

Para empezar, no he logrado encontrar el que para hacer avanzar el texto hay que pulsar "derecha". Es algo que he tenido que descubrir por mi cuenta.
En cuanto a la jugabilidad, está bastante bien. Tu misión es llegar a la meta esquivando las serpientes, pero con el agravante de que tambien tienes que proteger a tú amigo, el cual te sigue sin que tengas control directo, lo que obliga a encontrar una estrategia para cruzar de forma segura.

La sensación que me deja este juego es que tiene potencial para que hagas algo más largo que un simple nivel. Por ejemplo, que exista un segundo nivel en el que la chica del fondo se une y tienes que lograr que los 3 esquiven los obstaculos. Y ese nivel además de las serpientes tendrian otras trampas, como cruzar un rio que requiera aprovechar troncos que flotan arrastrados por el rio.

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Juegos completos / Re: Pirate Alliance!
« en: Enero 29, 2022, 12:07:40 pm »
He subido una actualización.
Esta hace varios cambios drásticos, como modificar la dificultad de algunos niveles, corregir errores de fotografía, arreglar el diseño de los personajes.
Aún me quedan cosas por hacer, y esto es una muestra de ello.

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Juegos completos / Re: La chica del campamento
« en: Enero 13, 2022, 06:17:29 pm »
Interesante  ;)

Siempre he estado intrigado en hacer juegos para web pero no he podido debido a que las versiones de Gamemaker Studio 2 solo aceptan ordenadores de 64 bits y el mio solo funciona optimamente con 32 bits

Aunque he buscado el gamemaker: html5  :GMHTML5: para probarlo no he logrado conseguir ni una sola pagina que tenga una copia

Incluso he pensado en buscar una forma de desmontar el ejecutable .exe para ver si se puede pero no creo que exista y aun asi nunca he trabajado con html5  ???

Desearia encontrar una forma de hacerlo con mi GameMaker 8

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Juegos completos / Re: La chica del campamento
« en: Enero 12, 2022, 09:15:30 pm »
que buena forma de plasmar las situaciones que nos pasan en la vida y mas cuando uno es joven y no tiene la fuerza de tomar una decisión tan drásctica

como deshacerse del "amigo" toxico ese, que encima de celoso, envidioso XD
tengo una duda, si el juego está hecho con gm4 entonces, es un ejecutable .exe?

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Juegos completos / Pirate Alliance!
« en: Enero 08, 2022, 01:18:21 pm »


Pirate Alliance!


Estrategia


GM: Studio2

Tiamat, el dios cuyo dominio son los 7 mares, ha convertido las aguas en un infierno. Con su ejército de marines angelicales, ha hecho que viajar por el mar sea un suicidio. Para detener a Tiamat, comandarás a la Alianza de los Señores del Mar para luchar contra Tiamat y sus marines angelicales.

¡Esto es una Alianza Pirata!





https://producciones-marte.itch.io/pirate-alliance


Enlace a Game Jolt:
https://gamejolt.com/games/piratealliance/439493


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Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« en: Diciembre 23, 2021, 12:47:23 am »
He decidido introducir un cambio bastante arriesgado.
Basicamente consiste en que he abolido el sistema niveles del juego.
Esto significa que los elementos RPG se han suavizado ya que ahora no es necesario hundir decenas de barcos enemigos para subir de nivel y estar preparado para la siguiente oleada.
Vamos a ver si esto hace el juego más interesante o por el contrario estaba mejor como antes.

Edito: Estoy incluyendo conversaciones al principio de cada nivel para mostrar la trama, además de dar pistas sobre como jugar.

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General / Re: Concepción de juego
« en: Diciembre 21, 2021, 02:14:43 am »
hola, si se tiene un buen diseño de Páginas Web, el juego sera mejor? o se perdería su esencia?.

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Preguntas y respuestas / pausar la aplicacion [SOLUCIONADO]
« en: Diciembre 07, 2021, 06:48:08 pm »
He creado una intro para mi juego, el problema es que al minimizar la aplicacion este sigue ejecutandose
existe alguna funcion para controlar la pausa del juego cuando esta queda en segundo plano o se minimiza

LEYENDO EL MANUAL encontre estas funciones os_is_paused()  y  window_has_focus() 
ejemplo  simple de como usarlas :
///EVENTO STEP OBJETO MAIN CONTROL
if(os_is_paused())
{    
    io_clear();  
    instance_deactivate_object(all);
    audio_pause_sound(global.currentSong);
for(var i=0; i<8; i++;){
    background_visible[i] = false;
    }
 if(!instance_exists(mainPause))
   {
    instance_create(0,0,mainPause);
   }
}
///EVENTO STEP OBJETO  MAIN PAUSE
if(window_has_focus())
{
   instance_activate_object(all);
   audio_resume_sound(global.currentSong);
   instance_destroy();
}


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