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Mensajes - dixon

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1
Juegos completos / Falcon Heavy - Mi primer juego
« en: Junio 09, 2021, 03:23:15 am »


Falcon Heavy


Shooter


GM: Studio2

Sin tener ni idea de programación me aventuré a hacer este juego y después de lidiar con mil problemas por fin lo he terminado. Es un shooter vertical con estética retro en el que tendrás que eliminar a infinidad de enemigos.

Sé que tendrá muchas cosas que corregir pero espero que os guste.

Un saludo!!





https://play.google.com/store/apps/details?id=com.JLESoft.FalconHeavy


2
Juegos completos / Re: Agua pal pueblo
« en: Junio 08, 2021, 06:55:21 pm »
Bro, el juego estuvo Súper Divertido y gracioso, me encanto,
y las animaciones, guapas, Cualquiera diria, caca, pero, es eso lo que lo hace gracioso.
me gustaría que fuera más largo.
PD: soy el peor peatón del mundo

3
Juegos completos / Re: Agua pal pueblo
« en: Junio 08, 2021, 06:30:40 pm »
Me parece excelente el juego, cero que cumple con el objetivo de concienciar, los diálogos me parecen los justos y la movilidad no se siente tosca de ningún modo. Lo único malo que me pasó fue que me quedaron ganas de seguir trayendo agua.

4
Desarrollo de Scripts / Re: point_distance y point_direction
« en: Junio 05, 2021, 09:16:47 am »
jojojo, un par de scripts solo para practicar, me da gusto que los compartas. Tengo un par de tips.

La primera cuestión, es que en ambos scripts estás usando el valor absoluto, en el caso de calcular la distancia no es necesario usarlo, puedes tratar quitandolo y no va a alterar tu código, eso es por que al elevar un número al cuadrado se vuelve positivo. Otra cosa es que en ese script usas la función power, me parece que game maker tiene una función sqr que eleva al cuadrado directamente, pero si no, no es necesario usarla puedes hacer la multiplicación allí de corrido, te digo por que seguro es un poquititín más optimo que usar la función de power que al ser más general, seguro come más.

En el script de calcular la dirección encuentro varios comentarios que podrían serte de utilidad. El primero sería que en el if de cuando la medidadX es 0, ya le pongas un return que mande 90 grados si es para arriba y -90 si es para abajo, creo que eso se vería más pro que el truquillo que usaste xp, igualmente está bien.

Otro de optimizan sería que no utilices strings para nombrar los cuadrantes, entiendo que lo haces por legibilidad pero cuando menos lo consideraría una mala practica y es poco menos eficiente el comparar cadenas que simplemente números, y también guardarlas. Lo mejor si quieres legibilidad seria hacer un enumerador, y poner para una entrada para cada cuadrante, si no pues usar números, al fin y acabo eso son. También me da algo de curiosidad que hayas decidido añadir lo del chequeo de cuadrantes en dos partes, cuando pudiste haberte evitado todo eso y directamente hacer las sumas de ángulos, literal esos 8 if se podrían transformar en 4 y sin hacer comparaciones innecesarias.

Por último y lo más importante creo, es que también con esto de usar los valores absolutos te pierdes de algo interesante en el script que devuelve el ángulo y es que la función del arcotangente también sirve para valores negativos!, concretamente cubre los cuadrantes 1 y 4, de modo que si quitas esos valores absolutos solo tendrías que hacer un if para revisar si está del lado derecho o del izquierdo (en los cuadrantes 2 y 3) y en tal caso sumarle los 180 grados.

mmm también existe una función llamada arctan2, que ya funciona para todos los cuadrantes, pero bueno esa ya sería como algo de trampa si lo que quieres hacer es entrarle a lo manual.

5
Juegos completos / Golden Axe One
« en: Mayo 26, 2021, 12:34:42 pm »


Golden Axe One


Lucha


GM: Studio2

Overview
Basado en el beat\'em up del año 1989 de Sega (demasiado basado), este juego es simplemente la realización de la fantasía de un fan del mismo.
Los cambios mas evidentes que tiene con respecto a su original son:
-Se eliminaron las monturas (bizarrians).
-Se eliminaron a las fases de bonus, asimismo los duendes ladrones de los cuales se podía obtener items.
-Se agregaron sangre y mutilaciones.
-Pueden jugar hasta 3 jugadores simultáneos (Windows y Linux).

Basico
El juego es un simple beat\'em up de su época, uno se mueve por la pantalla y debe eliminar a los enemigos para poder avanzar el el juego hasta terminarlo.

Historia
La historia está muy basada en las épicas aventuras de Conan el bárbaro, dentro del juego se puede seguir el \"\"lore\", que es muy simple, pero suficiente para este tipo de juego.

Controles
En la primera pantalla del juego, este nos pregunta que controles vamos a usar, hay tres patrones de teclado, la imagen nos muestra como quedará configurado nuestro teclado. En teoría se puede jugar entre tres jugadores solo con el teclado, pero en la practica es imposible.
El juego también detecta hasta tres gamepads DInput y tres XInput, pudiéndose elegir entre 9 perfiles de control. NO se pueden configurar los botones de lugar, es una  experiencia arcade (cuando iba a las salas arcade a finales de los 80 yo no podía elegir donde estarían los botones :D). Se confirma la elección con el botón de ataque.
El juego usa las obvias 8 direcciones, 1 botón de ataque, 1 botón de salto, un botón de ataque hacia atrás(que es mas fuerte que los ataques normales), un botón de magia. Cabe aclarar que también hay un botón de pausa (cosa que va contra la filosofía arcade, pero fue un pedido explicito), con los gamepads es el botón START, con los perfiles de teclado es ESCAPE, BACKSPACE, y PAGE UP, respectivamente.

Gameplay - Consideraciones generales
Los personajes tienen tres combos:
- Simplemete apretando repetidamente el botón de ataque, seguidilla de ataques hasta tirar al enemigo al suelo.
-Mientras se esta combeando mantener hacia abajo el direccional, se termina el combo tomando al enemigo y lanzandolo hacia adelante, pudiendo derribar a los demás enemigos en su trayecto hacia el suelo.
-De igual manera si se mantiene el direccional hacia arriba, se termina el combo con golpe de ejecución que puede ocasionar la mutilación del enemigo (glory kill).

Vida
Los enemigos que se quedan sin vida, pero no caen al suelo, quedan fuera de combate esperando a que los ajusticien.
El jugador que se queda sin vida, pero no cae al suelo puede seguir luchando hasta que sea derribado.

Puntuación
-Cada tipo de enemigo tiene una puntuación base, eliminarlos con glory kill o con magia otorga más puntos.
-Despeñar a un enemigo por un precipicio otorga más puntos.
-Pueden ocurrir los dos items anteriores en una sola situación.
-Se pierden muchos puntos al perder una vida.
-Se pierden puntos en función al tiempo utilizado (ínfimo, pero existe).




 



6
Juegos completos / Gumpy, juego para Android
« en: Mayo 10, 2021, 12:04:26 am »


Gumpy


Otro


GM: Studio2

Pequeño juego casual inspirado en flappy bird, colecta todas las monedas que puedas y esquiva las balas para lograr el mayor puntaje. Con una estética estilo retro y sonidos de 8bits para entretener un rato y sin complicaciones. La descarga es gratuita, el juego no requiere ningún permiso y tampoco tiene publicidad.





https://play.google.com/store/apps/details?id=mx.ferlle.gumpy


7
Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« en: Mayo 07, 2021, 06:36:03 pm »
He seguido arreglando el juego para hacer más cómodo jugar. Ahora al atacar, el circulo que indica el alcance del ataque del jugador cambia de color, lo que indica si tu barco está en modo moverse o apuntar.
Además, esta traducido al inglés.

8
Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« en: Abril 14, 2021, 01:56:53 am »
Recientemente he creado una cuenta de Patreon en la cual podreis apoyarme quienes esten interesados: https://www.patreon.com/produccionesmarte
Mi siguiente paso es conseguir un spriter y un músico para arreglar los provisionales recursos del juego.

9
Intercambio / Propuestas para programadores de Game Maker Studio
« en: Abril 01, 2021, 04:18:01 pm »

Se busca programador Senior o equipo de desarrollo con conocimientos avanzados en Game maker Studio 2 para programar futuras actualizaciones del siguiente juego similar a Among Us con más de 10 millones de descargas totales:

Link del juego:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cheshirex.murderus




Requisitos y propuesta laboral

Trabajo:
Programar las futuras actualizaciones del juego como:
-   Crear nuevas tareas.
-   Crear un modo de juego Offline.
-   Ayudar en la creación de nuevos mapas.
-   Agregar estadísticas de cada jugador.
-   Agregar recompensa diaria.
-   Agregar un ranking global.
-   Agregar sistema de cuentas y perfiles.
-   Importar nuevos skins, accesorios y otras imágenes.
-   Mejoras en la interfaz.
-   Agregar notificaciones push.
-   Si el programador tiene conocimientos de Node.js u otro lenguaje Backend, se podrá encargar de actualizaciones del servidor y la parte online.
-   Otras que vayan surgiendo.

Requisitos:
Experiencia y conocimientos en:
•   Conocimientos avanzados de Game Maker Studio 2 (Fisicas, cámaras, Eventos asincronos, superficies, Http, notificaciones push, redes, UDP, buffers, etc)
•   Conocimientos generales de redes.
•   Administración de servidores Linux.
•   Conocimientos en Node js o Php para trabajar con protocolo HTTP.
•   Conocimientos en Mysql o MongoDb para trabajar con bases de datos.
•   No es necesario, pero si el desarrollador tiene conocimientos avanzados de Node Js u otro lenguaje Backend (saber utilizar el el protocolo UDP), se tendrá más en cuenta.
•   No es necesario, pero si el desarrollador tiene conocimiento básico de diseño y Adobe Illustrator, se tendrá más en cuenta.


Tiempo
Trabajo a largo plazo hasta que el juego no requiera más actualizaciones.
Se trabajará por etapas, cada etapa representa una actualización.

Pago:
Se pagará por etapas completadas, y cada pago depende de la complejidad de cada actualización.
Si te interesa la propuesta y cumplís con lo requisitos, te diré con cual actualización comenzar y tú me envías tu presupuesto sobre ese trabajo.

¡Saludos!
Equipo de Cheshirex.


10
Juegos completos / 52 Super Minibattle 2
« en: Marzo 21, 2021, 01:08:17 am »


52 Super Minibattle game 2


Otro


GM: Studio2

Hola! amigo aqui les muestro un MiniBattle para pasar un rato entretenido espero les Guste :)


🔥Link del juego🔥

📱🕹️ 👉 :  https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youdevice.superbattle2
📱🕹️ 👉 :  https://apps.apple.com/us/app/superbattle2/id1552012211


🗒️ Descripción: Aquí está la diversión garantizada, aquí hay 52 juegos cara a cara simples y geniales para divertirse con sus amigos. Sumérgete en un mundo de fantasía donde las horas pasarán muy rápido. Si te gustan los juegos 1v1, ¡este es para ti!
Por si fuera poco, el juego es gratis, nunca deberías pagar para disfrutarlo. Es un placer para nosotros tenerte aquí, ¡ahora para jugar!

Agradecimientos especiales por la ayuda a Clamud! - Ocarina - Kaguva  :)





https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youdevice.superbattle2


11
General / Re:Concepción de juego
« en: Enero 12, 2021, 10:10:55 pm »
wow, muy bueno tu analisis pero te falta colocar ejemplos

12
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 06:28:20 pm »
moi bueno jajaja los dibujitos 10 puntos
[... ]La animación cuando se ahoga me gustó. Deberías aplicar esa calidad de gráficos en un juego más largo.
concuerdo 100%

El problema es que nunca logro entender el significado completo.
creo que el significado esta bastante claro, "el capitan se hunde con su barco".
ahora si decis lo de la plantilla, bueno yo tampoco lo entendía del todo hasta que Juanpa lo aclarò jajaja si le das al boton para ir al perfil, se rompe la pagina :'(

buen juego, solo como sugerencia, estaria bien que se pudiera saltar la cinematica en algun punto, porque al morir tenés que esperar de nueeeeeevo todo XD

13
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 06:05:59 pm »
Otro juego con tu estilo característico. La mecánica es muy simple, pero la temática es interesante. El problema es que nunca logro entender el significado completo.
La animación cuando se ahoga me gustó. Deberías aplicar esa calidad de gráficos en un juego más largo.

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Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 05:34:50 pm »
Grande, Dixon.

15
Preguntas y respuestas / Re:ayuda, no puedo hacer girar bien un abanico
« en: Diciembre 21, 2020, 11:00:52 pm »
WOOOOW, Solucionado al 100%
amigo en serio que que bonita manera de contestar un post, me ayudaste bastante y el codigo que usas para verificar las variables esta genial
amigo ayudaste, informaste, divertiste todo junto en una respuesta, men eres un crack.  ;D

MUCHISIMAS GRACIAS !!  :)  :)

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