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Mensajes - 3dgeminis

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1
Digamos que el cuadro de texto traspasa el lado derecho del room, lo que tienes que calcular es cuanto del lado derecho del cuadro de texto traspasa el borde, y mover el cuadro esa cantidad hacia la izquierda.
Como dibujas el cuadro de texto, usas un sprite?
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: elmmeronw

2
Preguntas y respuestas / Re:Dos renglones
« en: Junio 12, 2020, 08:02:05 pm »
Utiliza el signo # para pasar de renglon

texto="Aqui van #los creditos"

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: elmmeronw

3
Te dejo un ejemplo de como hacer los corazones estilo Zelda.
Un corazon completo es igual a 1 de vida, cada 0.25 de vida es una parte de un corazon.
Hay un limite de 10 corazones en horizontal(columnas).
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: OmarMakero

4
Si queres dibujar texto con sprites tenes la funcion font_add_sprite

https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/fonts/font_add_sprite.html
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: OmarMakero

5
Preguntas y respuestas / Re:Movimiento En Cuadricula
« en: Abril 26, 2020, 12:49:07 am »
Un par de videos sobre el tema:



Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: ZombMax, B_12.4

6
Preguntas y respuestas / Re:collision_rectangle y place_meeting
« en: Abril 24, 2020, 08:21:35 am »
place_meeting toma en cuenta la mascara de colision, mientras que collision_rectangle las coordenadas que tu le das para definir un area de colision.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Kain88

7
Preguntas y respuestas / Re:como dibujo un sprite encima de un objeto
« en: Abril 19, 2020, 08:19:28 pm »
Tienes que usar draw_sprite_ext lo que te permite modificar el angulo del sprite cuando lo dibujes.
Tambien debes ayudarte de las funciones lengthdir_x y lengthdir_y para colocar el sprite en la posicion correcta cuando gira.
Revisa el MANUAL para ver como funcionan.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

8
Preguntas y respuestas / Re:JugadorAlSerGolpeado
« en: Abril 16, 2020, 04:01:20 am »
Encontre un ejemplo bastante simple en este video, te da una idea de como funciona el efecto: 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Maul7456

9
Preguntas y respuestas / Re:Bucle con tiempo especifico
« en: Abril 16, 2020, 03:52:47 am »
Crea una variable que controlara el tiempo entre bala y bala (ponle tiempo=0).
Mientras tengas presionada la tecla has que tiempo aumente su valor y cuando llegue a cierto numero la devuelves a 0. Por ejemplo que aumente el valor en 1 (tiempo+=1)y cuando llegue a 10, se vuelva a 0 y empieze todo de nuevo.
Ahora, cuando el valor sea por ejemplo de 1, creas una bala, y cada vez que el valor sea de 1 se crea una nueva bala y ya lo tienes.
Recuerda poner en 0 la variable cuando sueltes la tecla.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Olqaqse93

10
Preguntas y respuestas / Re:los enemigos me ven a traves de paredes
« en: Abril 15, 2020, 12:33:38 am »
La funcion collision_line te puede ayudar en este problema. Antes de que los enemigos disparen o se muevan hacia el jugador, comprueba con esta funcion si hay un objeto(pared) entre ellos.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Olqaqse93

11
Preguntas y respuestas / Re:Problema Con Los View De Scores
« en: Marzo 09, 2020, 02:36:49 pm »
Ponle a ese objeto un deep negativo. Mientras mayor sea el valor de deep, mas al "fondo" de la pantalla estara
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: masalaja

12
Preguntas y respuestas / Re:Background y tile
« en: Enero 18, 2020, 07:05:24 pm »
Lo que estas buscando es un efecto llamado parallax, puedes hacerlo usando backgrounds u objetos y sprites.
Si quieres hacer un fondo animado lo mejor es usar objetos y sprites, cambiando el depth del objeto para hacer que este mas adelante o atras.
Tambien cuando usas sprites, al dibujarlos en el evento draw, segund el orden en que se dibujan, los sprites aparecen mas adelante o atras del siguiente sprite.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Neodreamer

14
Preguntas y respuestas / Re:Sistema de iluminación por tiles
« en: Noviembre 16, 2019, 07:55:07 am »
Algo como esto
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Seirlord_Games

15
Preguntas y respuestas / Re:Cómo lograr un "Hola mundo"?
« en: Noviembre 12, 2019, 02:10:40 pm »
La manera mas simple seria
///CRRATE
Texto="Hola mundo."

///DRAW
draw_text(0,0,Texto)

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