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Mensajes - Marth

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1
Es bastante curioso este juego, ya que mientras lo jugaba me acorde de Iliada Espacial, un matamarcianos que hice hace ya la tira de tiempo, y era un juego bastante desafiante. Lo recuerdo porque este juego eleva dicha dificultad al cubo. XD
Y tiene sentido, porque este juego es claramente basado en los Touhou, siendo que tienes que derrotar oleada tras oleada de enemigos ;) para alcanzar al jefe, derrotarlo y llegar al siguiente nivel.
Entiendo que es una demo, pero noto algunas cosas extrañas.
Para empezar, hay un menú de música. Cuando intento entrar, me sale una advertencia de que no deberia acceder sin haber completado el juego por riesgo de spoilers, pero es que por lo que veo no existe realmente ese menú, pues lo único que puedo hacer al salirme el aviso es pulsar Escape para retroceder.
Tambien otra cosa que esta vetada es el denominado "modo de dificultad inclusivo". Y lo extraño es que cuando juego con el otro modo me sale un mensaje de que estoy jugando en modo Fácil. Habra que aclarar como va esto de las dificultades. ???
Tambien se me hace raro el sistema de vitalidad de los jefes, en los que tienes que vaciarles la barra de salud un número determinado de veces.
Me lleve un pequeño susto al lograr vaciar la barra solo para que se vuelva a llenar. XD
Igual podrias simplemente hacer una simple barra porcentual, o que cada barra tenga su color, al estilo del primer Kingdom Hearts.
Por lo demas es un interesante juego, gustandome especialmente el sistema de los poderes especiales, siendo que cada personaje tiene el suyo, y que los ataques enemigos tengan un patron que tengas que observar para esquivarlo. Como consejos, podrias crear más personajes para jugar y mejorar los sprites de los enemigos.
Aparte, cuando conversas previo a las batallas de jefes, el botón para avanzar en la conversación es el mismo que atacar. Deberias cambiar a otro botón, ya que esto puede hacer que el jugador se salte por error parte de la conversación.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fabrizon_02

2
En mi viejo joystick marca "Trust", que es bastante similar a un mando de PS2, los botones funcionan bastante bien.
Conecte el mando al puerto 0 de mi PC y hice pruebas. Los resultados estan en el TXT adjuntado.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon, kostra

3
Juegos completos / Rescate de Navidad [Concurso de Navidad 2019]
« en: Diciembre 14, 2019, 12:59:21 am »


Rescate de Navidad [Concurso de Navidad 2019]


Plataformas


GM: Studio2

¡Papa Noel y sus elfos han sido raptados por los enanos! Sin ellos, no habra regalos para los niños en Navidad.

Solo queda un elfo, Romy, al cual debe abrirse paso hacia la guarida de los enanos para rescatar a Papa Noel y sus camaradas.

Para ello Romy cuenta con un bastón mágico que sirve para viajar, volar y hasta como arma.





https://www.dropbox.com/sh/oolxfhpl0qwtfjf/AABpQmfla29L6XJWCZ2peuFxa?dl=0


Este juego de plataformas ha sido desarrollado para el Concurso de Navidad de Elvis Kelley. En el, tu objetivo sera superar una serie de niveles en los que primero deberas derrotar a todos los enemigos. Tras cumplir con esta tarea, se revela la meta, a la que deberas acudir para superar el nivel y pasar al siguiente.

Agradecimientos a Silver Light por desarrollar los sprites y a Raziel Lewach por el motor de juego.

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4
Juegos completos / CalcuTwenty
« en: Noviembre 29, 2019, 09:36:33 pm »


CalcuTwenty


Puzzle


GM: Studio2

En CalcuTwenty, tu objetivo es muy simple. Se te mostrara una operación, y tienes que hacer que el resultado sea 20. ¡Consigue resolver tantas operaciones como te sea posible antes de que se acabe el plazo de 20 segundos!

Un ejemplo: Tenemos una operación de “X dividido entre 8”. ¿Y cuál debería ser el valor del número de la izquierda para dar 20? Escribe el número correcto con el teclado. Pulsa las teclas del 0 al 9 para añadir valores y pulsa Retroceso en caso de que te hayas equivocado.

Si aciertas, ganaras un punto. ¡Intenta batir el record en cada partida!





https://producciones-marte.itch.io/calcutwenty


Este juego se ha realizado para Game Maker 20 Jam.
Esta disponible en 2 versiones, siendo una en ingles y la otra en español.
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5
Juegos en desarrollo / CalcuTwenty [GM20]
« en: Noviembre 16, 2019, 12:18:55 am »


CalcuTwenty [Yoyogame Jam]


Puzzle


GM: Studio2

En CalcuTwenty, tu objetivo es muy simple. Se te mostrara una operación, y tienes que hacer que el resultado sea 20. ¡Consigue resolver tantas operaciones como te sea posible antes de que se acabe el plazo de 20 segundos!





https://www.dropbox.com/sh/hilwdi5y5cf1bmu/AACWdGIy34ENRs6fsdubr3nza?dl=0


Este es el juego con el que pienso participar en el Game Jam celebrando el 20 aniversario de Game Maker.
Como la tematica es el número 20, he decidido que se trate de un sencillo juego de puzzles en el que escribiras un número para dar de resultado en una operación el número 20, teniendo 20 segundos antes de que se agote el tiempo.
Las operaciones son de suma, resta, multiplicación y división. Es un juego rápido, por lo que esta bien con estas operaciones sencillas.

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

6
Juegos en desarrollo / Nevimagedon 2
« en: Noviembre 15, 2019, 10:49:26 pm »


Nevimagedon 2


Shooter


GM: Studio2

¡Bienvenido de nuevo a Nevimagedon, el concurso a vida o muerte en el que lucharas por tus regalos de Navidad!
Una vez más, no has sido niño bueno, por lo que ya te puedes olvidad de que Papa Noel te traiga tus regalos.
Por ello, participaras de nuevo en Nevimagedon para conseguir tus ansiados regalos de Navidad mientras que te abres camino entre oleadas de enemigos.
Y no celebres la victoria tan rápido, pues al final te espera un nuevo Nevitanque, que es aún más poderoso que el original.





https://www.dropbox.com/sh/87ne02zyqs93qty/AAAbJXVhS_WFueetEQfEAnWRa?dl=0


La secuela del primer juego que desarrolle: Nevimagedon.
El motor de juego toma en base Minerales Tankor, tomando de este una versión mejorada del generador aleatorio de niveles.

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

7
Juegos completos / Ruta Astral [Guinxu Jam]
« en: Octubre 24, 2019, 10:54:46 am »


Ruta Astral [Guinxu Jam 2019]


Shooter


GM: Studio2

Finalmente, la NASA ha puesto en marcha su más ambicioso proyecto: El viaje en cohete tripulado por todo el sistema solar.

¡Y has sido elegido para tomar el control del cohete!
Empezaras llendo a la Luna, y de ahí visitaras los planetas exteriores, desde Marte, hasta el olvidado Pluton. ¡Y más alla!
Puede parecer un viaje que durará decadas, pero recientes estudios indican que la distancia de la Tierra con los demas cuerpos del Sistema Solar no es tan grande como se creia hasta hace poco, por lo que el viaje solo debería durar unos minutos.





https://producciones-marte.itch.io/ruta-astral


Este juego ha sido desarrollado para el Game Jam de Guinxu.
Ya que la temática es "No es tan grande como parece", la idea de este juego es que resulte que la distancia de los planetas del Sistema Solar no esten tan lejos como parecería en un principio.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

8
Preguntas y respuestas / Re:GMS1 y GMS2 en el mismo equipo
« en: Octubre 04, 2019, 02:32:30 pm »
Pues sí que puedes.
Yo tengo en mi PC ambos, lo cual me sirve principalmente para utilizar el editor gráfico de gms1, que es mejor que el 2.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: empardopo

9
Juegos completos / Hechizos Literarios
« en: Julio 09, 2019, 10:27:17 pm »


Hechizos Literarios


Shooter


GM: Studio2

Había una vez...

Así es como se muestran todas las historias con una final feliz pero, ¿Hechizos literarios tendrán el mismo final?

Esta es la historia de Danae, una joven hechicera heredera al trono. Ella es la hija del gran rey Akil, el sabio superior del reino.

Todos eran felices bajo la soberanía de Akil. Resplandecía la bondad y la luz por doquier. Sin embargo, había quien envidiaba al Rey: Su hermano menor, Agnor.

Un día, Agnor lanzó un poderoso rayo sobre el reino, desatando así la furia de Akil. Ambos hermanos desataron una batalla mortal por el poder de la corona, hasta que finalmente triunfó el mal: Akil murio y Agnor fue coronado como el nuevo rey y el señor.

Danae, con el corazón roto, juro por la memoria de su padre que destronaría a su cruel tío. Para lograr su objetivo, recuperaía el antiguo conjuro Bonum, que usado por un corazón puro era capaz de extinguir con el mal para siempre.

Para obtener este hechizo, necesita llegar hasta el último piso de la biblioteca real, donde se encuentra el libro mágico con el hechizo secreto.

Agnor, sabiendo que su sobrina iba a vengarse, hechizó todo el edificio. Con su maleficio Vitae Liber, consiguió dar vida a los libros de la biblioteca y les dio un objetivo: Danae.

¿Podrá Danae obtener el hechizo mágico para acabar con el mal que acecha al reino?






https://relampagoteam.itch.io/hechizos-literarios


Juego realizado para la GameJamTopia organizada por Gametopia.
Agradecimientos a Verdini Abril por los sprites y a Funes Yzakaya por las canciones y la voz de la introducción.

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

10
Juegos completos / Ilíada Espacial
« en: Mayo 30, 2019, 11:23:38 pm »


Iliada Espacial


Shooter


GM: Studio2

¿Tienes lo que hay que tener para enfrentarte a los implacables
Espurto? Tu misión será asaltar su planeta natal para detener a
esta belicosa tribu, que se está dedicando a saquear cualquier
planeta que esté a su alcance. ¡Del resultado de esta misión
depende que el Universo no se convierta en un frío desierto!





https://gamejolt.com/games/iliadaespacial/439686


En este juego tu objetivo en cada misión sera muy simple: Sobrevivir a enormes oleadas de enemigos hasta llegar ante el jefe y destruirlo.
Pero hay un factor estrategico que hace que las cosas en realidad no sean fáciles: Previo a cada misión, deberas pasar por un taller para comprar mejoras con las que potenciar tu nave y prepararla para la batalla. Ademas, al comienzo del juego deberas elegir una afinidad elemental para tu nave, la cual te dara diversas ventajas e inconvenientes al luchar contra los enemigos. Encima, no podrás atacar a lo loco, pues si te limitas a no soltar el botón de disparo, tu nave se recalentara, dejandote vulnerable a las oleadas enemigas. Todo esto, hace que sea necesario tener tanto habilidad como estrategia para lograr la victoria.

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

11
Juegos completos / Re:Math Stone
« en: Mayo 15, 2019, 12:28:30 pm »
He estado probandolo.
A pesar de que lo has puesto en Juegos Completos, has indicado que es aún una beta.
Una cosa que he encontrado divertida
Spoiler
es una batalla en la cual el enemigo empieza a la mitad de sus PS, reflejando que estaba debilitado de haber tenido otro combate previamente en el cual no salio bien parado.
Eso si, entiendo que esto es un juego educativo para niños y iba a ser cosas sencillas, pero lo de este juego se pasa.
Como muestro en la captura de pantalla, el juego en ocasiones te salta con el mensaje sugiriendo bajar el valor de intensidad, y eso que aún no habia sufrido ningún Game Over. Fue en la batalla
Spoiler
de el Heroe en modo cobarde contra el dragón,
por lo que igual solo salta en caso de Game Over,
Spoiler
aunque al estar en una situación de perder por guión
podria ser un bug.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: The_Aesir

12
Noticias / Re:Ha terminado el CGM Game Jam
« en: Enero 23, 2019, 02:57:50 am »
Felicidades por ganar Black_cat.
Supongo que ahora te toca pulir tu juego y que lo veamos en su verdadero esplendor. :)

Y a ver si volvemos a vernos las caras en otro concurso.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Johann

13
Juegos en desarrollo / Re:DZOR, un proyecto de aventura gráfica
« en: Noviembre 30, 2018, 10:11:17 pm »
Ya logre todos los objetivos (con la obvia excepción del suicidio) y lo que veo es un buen diamante en bruto.
Gráficos que cumplen, siendo interesante efectos como los relampagos y el scroll de los fondos en los que a más alejado no se mueve tanto como lo más cercano. Diria que eso no se puede lograr en GM y hay que hacerlo manualmente. :love:
Una de las primeras cosas que hay que pulir son las animaciones de los desplazamientos, pues pareciera que los personajes van a botes. XD
Y una recomendación es que en misiones en las que haya que hacer algo X veces (como lo de invocar a Thor 10 veces) aparezca un número indicando cuantas veces lo has hecho, para que el jugador no se quede preguntando si falta mucho. ???
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jpsaenz

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Juegos en desarrollo / Re:DZOR, un proyecto de aventura gráfica
« en: Noviembre 30, 2018, 09:52:43 pm »
Para empezar he visto una errata.
Seguire jugando y te contare más detalles.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jpsaenz

15
Veran, digamos que tengo un objeto "+PS", que al recogerlo aumenta los PS máximos de un personaje.
Quiero que el juego indique cuantos hay en total en todo el juego. Es decir, necesito una función que recuente de cada una de las rooms del juego cuantos objetos +PS existen en total.
¿Existe algo de ese estilo?
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

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