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Comunidad Game Maker

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Mensajes - Marth

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Juegos completos / Re:Math Stone
« en: Mayo 15, 2019, 12:28:30 pm »
He estado probandolo.
A pesar de que lo has puesto en Juegos Completos, has indicado que es aún una beta.
Una cosa que he encontrado divertida
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es una batalla en la cual el enemigo empieza a la mitad de sus PS, reflejando que estaba debilitado de haber tenido otro combate previamente en el cual no salio bien parado.
Eso si, entiendo que esto es un juego educativo para niños y iba a ser cosas sencillas, pero lo de este juego se pasa.
Como muestro en la captura de pantalla, el juego en ocasiones te salta con el mensaje sugiriendo bajar el valor de intensidad, y eso que aún no habia sufrido ningún Game Over. Fue en la batalla
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de el Heroe en modo cobarde contra el dragón,
por lo que igual solo salta en caso de Game Over,
Spoiler
aunque al estar en una situación de perder por guión
podria ser un bug.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: The_Aesir

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Noticias / Re:Ha terminado el CGM Game Jam
« en: Enero 23, 2019, 02:57:50 am »
Felicidades por ganar Black_cat.
Supongo que ahora te toca pulir tu juego y que lo veamos en su verdadero esplendor. :)

Y a ver si volvemos a vernos las caras en otro concurso.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Johann

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Juegos en desarrollo / Re:DZOR, un proyecto de aventura gráfica
« en: Noviembre 30, 2018, 10:11:17 pm »
Ya logre todos los objetivos (con la obvia excepción del suicidio) y lo que veo es un buen diamante en bruto.
Gráficos que cumplen, siendo interesante efectos como los relampagos y el scroll de los fondos en los que a más alejado no se mueve tanto como lo más cercano. Diria que eso no se puede lograr en GM y hay que hacerlo manualmente. :love:
Una de las primeras cosas que hay que pulir son las animaciones de los desplazamientos, pues pareciera que los personajes van a botes. XD
Y una recomendación es que en misiones en las que haya que hacer algo X veces (como lo de invocar a Thor 10 veces) aparezca un número indicando cuantas veces lo has hecho, para que el jugador no se quede preguntando si falta mucho. ???
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jpsaenz

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Juegos en desarrollo / Re:DZOR, un proyecto de aventura gráfica
« en: Noviembre 30, 2018, 09:52:43 pm »
Para empezar he visto una errata.
Seguire jugando y te contare más detalles.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jpsaenz

5
Veran, digamos que tengo un objeto "+PS", que al recogerlo aumenta los PS máximos de un personaje.
Quiero que el juego indique cuantos hay en total en todo el juego. Es decir, necesito una función que recuente de cada una de las rooms del juego cuantos objetos +PS existen en total.
¿Existe algo de ese estilo?
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

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General / Re:Hablemos de lenguajes
« en: Noviembre 24, 2018, 01:16:16 am »
Yo he tocado Java, C y Python.
El que mejor me hay caido es Java. C es bueno para empezar, pero luego deberias buscar otras cosas y Python es lo mejor para programas sencillos, pero un maldito infierno para la programación orientada a objetos.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: kostra

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General / Re:¿Esta llegando la hora de cambiar de motor?
« en: Noviembre 11, 2018, 01:08:26 pm »
Yo estoy muy contento con GM y su GML, y la idea de aprender un lenguaje nuevo.....va a ser que no, lo mas seguro es que termime mi proyecto y me plante.

Si lo dejo es por que la politica dr monetización de YOUOGAMES es abusiva, no puedo pasarme.a GM2 por que no puedo costearlo, y francamente, aun pudiendo, no lo haría, se han pasado 3 pueblos.

El GMS original es de mejor calidad que la "secuela", ahi si tienes la razón.
Ese es el problema real. En yoyogames estan tomando un rumbo en el que la avaricia les puede, y al final tendremos que buscarnos alternativas no porque haya cosas mejores que GM, sino porque GM esta en estado de decadencia.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010, Yuzo

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General / Re:Fenris78 ¿como está?
« en: Noviembre 08, 2018, 12:15:14 am »
¿Vas a hacer juegos para consolas del pasado, como la NES, Game Boy e incluso la Intelvision, consola que solo conozco gracias a AVGN?
Pues es cierto que lo clásico esta de nuevo en alza. Podrias enseñarnos algunos de los trabajos que hayas realizado.
Eso si, es interesante el consejo de aprovechar el Game Maker como "maqueta" para juegos grandes cuando el día de mañana manejes sistemas más potentes.
Se empieza por algo básico y luego se va a más paulatinamente. 8)
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General / Re:Fenris78 ¿como está?
« en: Noviembre 06, 2018, 09:50:18 pm »
La ultima vez que se paso por aqui fue el 4 de Septiembre.
Sigue pasandose por aqui, pero muy ocasionalmente.
Esta comunidad esta en modo Zombi, y es raro ver a los administradores por aquí.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

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General / Re:¿Esta llegando la hora de cambiar de motor?
« en: Noviembre 06, 2018, 09:46:46 pm »
Yo estoy a gusto con Game Maker (uso actualmente la versión Studio 2).
Supongo que el día de mañana tendre que probar otras cosas (como ejemplo, el 3D no es el fuerte del software de yoyogames), pero la idea de tener que aprender desde 0 un nuevo lenguaje de programación me da algo de flojera.
Y lo cierto es que he probado otras formas de hacer videojuegos y GM le da 1001 vueltas a otros entornos de desarrollo. En GM creo un objeto, dandole una programación, y luego puedo felizmente colocar 5000 instancias del objeto en el juego a sabiendas de que todos se van a comportar igual. En otros programas debo programar cada instancia individualmente, lo cual es un latazo.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010, Yuzo

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Juegos en desarrollo / Re:Xpace
« en: Septiembre 08, 2018, 04:15:07 pm »
¿Imagenes?
¿Enlace de descarga?
¿¡Donde esta todo!?
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Johann

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Preguntas y respuestas / Re:Dos objetos pueden tener la misma variable?
« en: Septiembre 06, 2018, 09:17:19 pm »
Puede haber 2 objetos con una variable que se llame igual y si en uno de los objetos llamas a esa variable el objeto usara SU variable, sin tocar la del otro objeto.
Es decir, 2 objetos pueden tener la variable nivel, y aunque la variable se llame igual pueden tener distintos valores.
Es más, puede en un caso ser un número y en el otro una cadena de texto.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Reaper

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Juegos completos / Re:El oro para mi madre
« en: Septiembre 04, 2018, 11:35:02 pm »
Más que un juego de rol parece una aventura gráfica.
Ves a personas con distintas necesidades, consigues un objeto y realizas una cadena de intercambios para finalmente lograr superar la aventura.
De hecho, hecho en falta cosas como combates o un sistema de estadisticas.
Dices que esto es un primer paso de cara a hacer un juego grande. Podrias ampliar haciendo que realmente tengas que realizar combates para seguir progresando.
Ademas, tu estilo gráfico tiene un gusto retro. Sera interesante verlo cuando empieces a darle animaciones a los sprites.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

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Noticias / Re:La Ultima actualizacion de GM:S 1.4
« en: Agosto 31, 2018, 04:50:32 pm »
Y yo me he encontrado que al fin funciona el botón Sin Leer.
Si que pasan cosas cuando uno se ausenta.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: knd144

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La escusa es que la gente no se entero, pero segun MasterMaker el difundio el concurso, aunque nadie hizo caso.
Aunque ya es tarde, ¿podrias enseñar tu juego, MasterMaker y así vemos tu trabajo?
Podriamos dar una ultima oportunidad en navidad, con un último concurso en las vacaciones.
Esta vez lo anunciariamos en Facebook, dejandolo anclado para que todo el mundo lo vea.
Si vuelve a pasar que solo 2 nos enteramos, ya no habra escusa de que la comunidad esta perdida.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Luis En

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