Noticias

Importante: ¡Si quieres publicar tu juego no olvides leer este tema!

Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Marth

Páginas: 1 2 3 4
1
Juegos en desarrollo / Re:Pirate Alliance!
« en: Noviembre 04, 2020, 12:45:29 am »
He cambiado algunas de las canciones por otras sacadas de esta página: https://www.newgrounds.com/
Las canciones sustituidas estaban sacadas de otros juegos, por lo que esto me debería evitar problemas de copyright.

Actualizo: He incluido un nuevo tipo de enemigos que vendrían a servir como semi-jefes de algunos niveles.
Vencerlos es opcional, pero puedes ganar al final del nivel valiosas recompensas que te serán de gran ayuda.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

2
Juegos completos / Re:Aférrate a mí
« en: Agosto 24, 2020, 12:23:35 am »
Un juego demasiado corto (aunque intenso) y con una moraleja, aunque al pasar todo muy rápido la historia puede ser un poco confusa.
Igual esta bien el tema de la moraleja, que no sea mascado y obligue al jugador a pensar un poco.
Aunque en cuando al juego en si, un solo nivel es un chiste. Intenta ampliarlo para tener que superar varios niveles, haciendo que los primeros sean sencillos y los últimos ya si serán desafiantes.
Entre nivel y nivel pondrías unas conversaciones y eso le daría a la historia un ritmo más pausado y menos caótico.

Y ahora que lo pienso, en el juego avisas que puede haber escenas violentas, pero yo no he visto absolutamente nada que pueda considerarse violento...
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

3
Preguntas y respuestas / Re:apuntar con la nave
« en: Julio 25, 2020, 05:45:31 pm »
Tu lo que quieres es disparar una bala y que salga hacia donde apunte la nave. ¿Verdad?
Pues esto se logra con este código al momento de crear la bala en la nave:

w=instance_create(x,y,Bala)
w.direction=image_angle
w.image_angle=image_angle
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: 8 bits

4
Preguntas y respuestas / Re:STATS RPG
« en: Julio 01, 2020, 11:26:50 am »
Por lo que entiendo, tienes un personaje que tiene 2 estadísticas, ataque y defensa. Y ese personaje puede equipar armas y armaduras que le aumentara ambas estadísticas, aparte de que la estadística de defensa influirá en los PS.

Yo lo que hago es que le daré al personaje otras 2 estadísticas, llamadas potencia y vitalidad, que serán su ataque y defensa totales. Es decir, cuando tu personaje este en combate, usaras exclusivamente la potencia y la vitalidad para determinar el daño que causará y recibirá.

Este será el script del ataque, que aparecerá tras subir de nivel o cambiar de arma:
potencia=ataque*2+arma.ataque

Este será el script de la defensa, para cuando subas de nivel o cambies de armadura:
vitalidad=defensa+armadura.defensa

Y por último el script de los PS máximos, para después de cada subida de nivel:
PS=15+defensa*7
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Asterth

5
Es interesante lo que ofreces, pero deberías dar más información.
¿En que consistirá el juego que quieres hacer?
¿Cuales son tus capacidades?
Esas cosas ayudaría a la gente a decidirse si se interesan en participar contigo.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: EvanG

6
General / Re:Motivacion con Videojuegos
« en: Mayo 28, 2020, 01:11:37 pm »
Deberías primero conseguir terminar un proyecto sencillo, para ganar experiencia y luego ir a más.
Se me ocurre que podrías empezar haciendo un fan game que solo sea un único nivel. Una vez tengas ese nivel, podrás luego ir a más. Primero crearías un 2º nivel, un tercero, etc. hasta que paulatinamente termines creando un proyecto enorme.
Es decir, haz una montaña granito a granito.
El primer nivel sera la parte más complicada, pero luego veras que lo demás es mucho más simple.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

7
Preguntas y respuestas / Re:tras un impacto de color
« en: Mayo 15, 2020, 04:43:02 pm »
Tendrás que aclarar algo más el código sobre que quieres hacer.
Para empezar, hace falta ver el sprite del enemigo.
Digamos que un sprite tiene un pixel que es azul puro, y el sprite tiene image_blend=c_red.
Pues ese pixel se quedara negro, pues no tiene nada de rojo.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

8
General / Re:Scripts en desarrollo
« en: Mayo 02, 2020, 12:51:34 pm »
He encontrado un bug con el sistema de salto de tu proyecto.
Dejo aquí un video en el que se ve en que consiste.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

9
General / Re:Scripts en desarrollo
« en: Abril 30, 2020, 11:46:24 am »
Es confuso que vayas incluyendo varias versiones de tu código. Con solo poner la ultima versión es suficiente.
Y el script de las físicas de salto hay que ponerlo en el protagonista, ¿No?
Agradeceria un exportable con el que poder ver el código en acción, ya que no es un simple script, sino que hay al menos 2, uno para el evento create y otro para el step.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

10
Intercambio / Busco dibujante de sprites para un juego de plataformas
« en: Abril 19, 2020, 05:04:22 pm »
Veran, voy a hacer un juego de plataformas y busco a alguien dispuesto a dibujar sprites.
Se trata de un juego de plataformas con tematica de zombies y supervivencia.
Si alguien se interesa, que me mande un mensaje privado y ahí le dare más detalles de que va el juego y los sprites que tendrá que hacer.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

11
Juegos completos / Re:Morbus Monitor
« en: Abril 03, 2020, 05:43:24 pm »
He subido otra actualización. Esta vez se ha modificado algunos sprites, como los de los iconos, para que el juego se vea mejor.
Se puede ver un poco en este video:
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

12
Juegos completos / Re:Morbus Monitor
« en: Marzo 29, 2020, 06:32:41 pm »
He incluido algunas novedades. Para empezar, ahora se ha reducido el daño recibido, lo que debería hacer las cosas algo más fáciles, además de que se ha ampliado el manual para explicar mejor el juego.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

13
Juegos completos / Morbus Monitor
« en: Marzo 24, 2020, 12:01:19 am »


Morbus Monitor


Shooter


GM: Studio2

¡La banda del Destello Boreal ha saqueado varios objetos por el mundo aprobechando la cuarentena del coronavirus!
Con la ayuda de una lancha militar que te proteger tanto de los enemigos como del virus, deberás abrirte paso por su guarida para recuperar los bienes robados.
En este juego, tu misión sera superar una serie de niveles en los que deberas recoger los regalos dispersos y llegar a la meta para superar el nivel. En tu camino, encontraras potenciadores que mejoraran tu nave, pero tambien enemigos que abatir.
¡Supera todos los niveles para llegar ante el lider de Destello Boreal y derrotalo para poder escapar con los regalos robados!





https://producciones-marte.itch.io/morbus-monitor


Juego para tener que hacer durante el actual brote de coronavirus. En este juego utilizo elementos de otros juegos, como el generador de mapas aleatorio de Minerales Tankor y el sistema de movimiento del viejo Nevimagedon, ademas de novedades como un sistema de potenciadores de arma para hacer un juego de acción que premia explorar y ser capaz de esquivar y atacar al enemigo.
Al ser un juego con base en el coronavirus, al final de cada nivel se dara un pequeño consejo con el que protegerte del virus, ademas de servir de justificación al límite de tiempo.

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

14
Intercambio / Busco dibujante de sprites para un sencillo proyecto
« en: Marzo 17, 2020, 11:49:17 pm »
Veran, estoy ultimando un juego, y necesito a alguien que me ayude a ultimar unos pocos sprites.
Se trata de un juego de accion en el que manejamos un vehiculo terrestre y hay que superar unos niveles generados aleatoriamente.
No es nada en especial, simplemente un proyecto con el que matar el tiempo mientras dura la cuarentena del coronavirus.
Si alguien se interesa, que me mande un mensaje privado y ahí le dare más detalles de que va el juego y que tiene que hacer, que no es ya mucho realmente.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

15
Pues vale, ya logre hacer uso de la sala de música.
Sobre las barras de jefe, si, me di cuenta de que el número en la parte superior izquierda indica cuantas barras me quedan por vaciar.
Es el mismo número que el de oleadas que debo vencer para llegar al jefe.
Y ahora noto que cada vez que vacio una barra, el patron del jefe cambia, por lo que tiene sentido el sistema de multiples barras en lugar de una sola barra porcentual.
Eso si, no tiene sentido que la barra de jefe tambien aparezca cuando aún estoy luchando contra oleadas de enemigos... ???
Aparte, he visto algunas fallas menores, como por ejemplo un jefe que en su retrato de conversación tiene ojos rojos, pero su sprite en el juego los tiene azules, ademas de que al usar el poder defensivo de uno de los personajes, deberias indicar de algún modo cuanto tiempo queda para que se desactive el poder, pues puede cojer por sorpresa al jugador el momento en el que vuelve a estar vulnerable.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fabrizon_02

Páginas: 1 2 3 4