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Mensajes - Marth

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Preguntas y respuestas / Re: necesito ayuda!!
« en: Julio 28, 2021, 01:22:41 am »
Hay varias opciones. Lo mejor es queuses esto:

if(instance_exists(obj_player))
__b__ = action_if_variable( x, obj_player.x, 2 );


Esto comprueba si el objeto existe, y si no, no se ejecutará la linea de código que solicita el objeto.

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Juegos completos / Re: La carreta precisa
« en: Julio 05, 2021, 01:09:33 pm »
Como minijuego para descansar unos segundos está bastante bien, y es un minijuego original.
Pero tras un rato ya está. Podrías irle añadiendo mejoras, como efectos de sonido o eventos como que la velocidad del juego aumente para hacerlo más completo.

3
Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« en: Mayo 07, 2021, 06:36:03 pm »
He seguido arreglando el juego para hacer más cómodo jugar. Ahora al atacar, el circulo que indica el alcance del ataque del jugador cambia de color, lo que indica si tu barco está en modo moverse o apuntar.
Además, esta traducido al inglés.

4
Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« en: Abril 14, 2021, 01:56:53 am »
Recientemente he creado una cuenta de Patreon en la cual podreis apoyarme quienes esten interesados: https://www.patreon.com/produccionesmarte
Mi siguiente paso es conseguir un spriter y un músico para arreglar los provisionales recursos del juego.

5
Preguntas y respuestas / Acceso a datos de objetos inactivos [Solucionado]
« en: Diciembre 10, 2020, 08:23:15 pm »
Verán, estoy interesado en poder acceder a información de objetos que permanecen inactivos.
En el ejemplo que adjunto, tengo un objeto Enemigo al cual puedo acceder a su valor de PS siempre que esté activo y dará error si no lo está.
Pues me gustaría saber si es posible acceder a sus datos cuando está inactivo.
Eso me haría las cosas más cómodas, por ejemplo si necesitase guardar en un fichero el valor de una variable de un objeto inactivo, ya que podría guardarlo sin necesidad de activar antes el objeto.

6
Juegos en desarrollo / Re:Pirate Alliance!
« en: Noviembre 04, 2020, 12:45:29 am »
He cambiado algunas de las canciones por otras sacadas de esta página: https://www.newgrounds.com/
Las canciones sustituidas estaban sacadas de otros juegos, por lo que esto me debería evitar problemas de copyright.

Actualizo: He incluido un nuevo tipo de enemigos que vendrían a servir como semi-jefes de algunos niveles.
Vencerlos es opcional, pero puedes ganar al final del nivel valiosas recompensas que te serán de gran ayuda.

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Juegos completos / Re:Aférrate a mí
« en: Agosto 24, 2020, 12:23:35 am »
Un juego demasiado corto (aunque intenso) y con una moraleja, aunque al pasar todo muy rápido la historia puede ser un poco confusa.
Igual esta bien el tema de la moraleja, que no sea mascado y obligue al jugador a pensar un poco.
Aunque en cuando al juego en si, un solo nivel es un chiste. Intenta ampliarlo para tener que superar varios niveles, haciendo que los primeros sean sencillos y los últimos ya si serán desafiantes.
Entre nivel y nivel pondrías unas conversaciones y eso le daría a la historia un ritmo más pausado y menos caótico.

Y ahora que lo pienso, en el juego avisas que puede haber escenas violentas, pero yo no he visto absolutamente nada que pueda considerarse violento...

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Preguntas y respuestas / Re:apuntar con la nave
« en: Julio 25, 2020, 05:45:31 pm »
Tu lo que quieres es disparar una bala y que salga hacia donde apunte la nave. ¿Verdad?
Pues esto se logra con este código al momento de crear la bala en la nave:

w=instance_create(x,y,Bala)
w.direction=image_angle
w.image_angle=image_angle

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Preguntas y respuestas / Re:STATS RPG
« en: Julio 01, 2020, 11:26:50 am »
Por lo que entiendo, tienes un personaje que tiene 2 estadísticas, ataque y defensa. Y ese personaje puede equipar armas y armaduras que le aumentara ambas estadísticas, aparte de que la estadística de defensa influirá en los PS.

Yo lo que hago es que le daré al personaje otras 2 estadísticas, llamadas potencia y vitalidad, que serán su ataque y defensa totales. Es decir, cuando tu personaje este en combate, usaras exclusivamente la potencia y la vitalidad para determinar el daño que causará y recibirá.

Este será el script del ataque, que aparecerá tras subir de nivel o cambiar de arma:
potencia=ataque*2+arma.ataque

Este será el script de la defensa, para cuando subas de nivel o cambies de armadura:
vitalidad=defensa+armadura.defensa

Y por último el script de los PS máximos, para después de cada subida de nivel:
PS=15+defensa*7

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Es interesante lo que ofreces, pero deberías dar más información.
¿En que consistirá el juego que quieres hacer?
¿Cuales son tus capacidades?
Esas cosas ayudaría a la gente a decidirse si se interesan en participar contigo.

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General / Re:Motivacion con Videojuegos
« en: Mayo 28, 2020, 01:11:37 pm »
Deberías primero conseguir terminar un proyecto sencillo, para ganar experiencia y luego ir a más.
Se me ocurre que podrías empezar haciendo un fan game que solo sea un único nivel. Una vez tengas ese nivel, podrás luego ir a más. Primero crearías un 2º nivel, un tercero, etc. hasta que paulatinamente termines creando un proyecto enorme.
Es decir, haz una montaña granito a granito.
El primer nivel sera la parte más complicada, pero luego veras que lo demás es mucho más simple.

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Preguntas y respuestas / Re:tras un impacto de color
« en: Mayo 15, 2020, 04:43:02 pm »
Tendrás que aclarar algo más el código sobre que quieres hacer.
Para empezar, hace falta ver el sprite del enemigo.
Digamos que un sprite tiene un pixel que es azul puro, y el sprite tiene image_blend=c_red.
Pues ese pixel se quedara negro, pues no tiene nada de rojo.

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General / Re:Scripts en desarrollo
« en: Mayo 02, 2020, 12:51:34 pm »
He encontrado un bug con el sistema de salto de tu proyecto.
Dejo aquí un video en el que se ve en que consiste.

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General / Re:Scripts en desarrollo
« en: Abril 30, 2020, 11:46:24 am »
Es confuso que vayas incluyendo varias versiones de tu código. Con solo poner la ultima versión es suficiente.
Y el script de las físicas de salto hay que ponerlo en el protagonista, ¿No?
Agradeceria un exportable con el que poder ver el código en acción, ya que no es un simple script, sino que hay al menos 2, uno para el evento create y otro para el step.

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Intercambio / Busco dibujante de sprites para un juego de plataformas
« en: Abril 19, 2020, 05:04:22 pm »
Veran, voy a hacer un juego de plataformas y busco a alguien dispuesto a dibujar sprites.
Se trata de un juego de plataformas con tematica de zombies y supervivencia.
Si alguien se interesa, que me mande un mensaje privado y ahí le dare más detalles de que va el juego y los sprites que tendrá que hacer.

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