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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda, con datos del Game maker studio 2, Gm6, y Gm Mac.« en: Diciembre 31, 2019, 01:07:23 am »
Listo. El único cambio que tuve que hacer fue en la linea 64 y 72:
- linea 64: texto="(chr(127)=''): "+string((chr(127)="''"))- linea 72: texto="(chr(128)='€'): "+string((chr(128)="'€'")) 2
Juegos en desarrollo / Re:Gravity Box« en: Diciembre 09, 2017, 07:08:53 pm »
Desearía tener amigos para poder jugar con ellos.
![]() Pero ello no quita que el juego se ve muy bien gráficamente y la mecánica de juego es muy divertida, pero como dije anteriormente, no tengo amigos cerca para poder jugar.¡Espero una versión multijugador! Ahora no me gusta que el sonido del fuego se solape, me resulta muy molesto a mis oídos y los viejos que lanzan molotovs me pueden atacar aun cuando cambie la gravedad, también me costo entender como jugar pero después de un tiempo lo entendí a la perfección, debo decir que el efecto de cambiar la gravedad me encanta. Sigan así ![]() ![]() 3
Preguntas y respuestas / Re:Pregunta sobre eficiencia.« en: Diciembre 04, 2017, 01:18:39 am »
El tamaño de las rooms solo afecta al tamaño del juego, probé llenando medianamente una habitación de 7680x4320 y su peso fue de 362 kb, mientras que las otras que tengo que son de 800x600 pesan,sacando la media, 91 kb.
Ahora si quieres que tu videojuegos vaya fluido te recomiendo,en vez de preocuparte de los tamaños de las rooms,preocuparte de la optimización de las instancias, como por ejemplo crear una cámara que desactive las instancias que estén afuera de la vista. 4
Preguntas y respuestas / Re:Colocar texto encima de cualquier objeto« en: Agosto 24, 2017, 01:06:17 am »
Un negativo para que este más encima que los demás objetos.
Un valor positivo para que este más atrás que los demás objetos 5
Preguntas y respuestas / Re:Experimento con enlaces« en: Agosto 21, 2017, 09:27:20 pm »
Canal de música de uso gratuito
Pagina de recursos para videojuegos y tu canal de yutu 6
Preguntas y respuestas / Re:¿Como hago para que un texto persista en un objeto?« en: Agosto 20, 2017, 03:42:49 am »Dentro del objeto que crea el desafió pones un Draw Gui: Lo mismo que dice TheJaj, pero en la parte de "Has sido desafiado a abrazar el monitor" podrías colocar una variable, llamese txt, y mediante condiciones cambiar su valor. 7
Preguntas y respuestas / Re:¿Cómo parar la animación de un sprite?« en: Agosto 16, 2017, 03:20:52 am »Ahora coloco todo el codigo del objeto, en verdad no puedo encontrar el porqué falla. Mis ganas de matarme aumentaron x1000, yo buscando errores en el código y el error estaba en el sprite que, según mis observaciones, era de una duración de 2 frames solamente y Game maker no lo suficientemente rápido para poder interpretar. Cada día hay motivos para suicidarse, pero también cada día se aprende algo nuevo ![]() 8
Preguntas y respuestas / Re:Tengo un pequeño problema con estos "Power Up"« en: Agosto 15, 2017, 04:57:44 am »
Y en vez de colocar
Código: [Seleccionar] with(id_bola) { .....} mejor colocas Código: [Seleccionar] id_bola.valor = (el valor) Y angulo_bola es la ¿velocidad o la distancia? Código: [Seleccionar] angulo_bola = angulo_bola + 6; //velocidad de las bolas Código: [Seleccionar] ///Creacion de las bolas Si es la velocidad entonces deberías cambiar ese for i a Código: [Seleccionar] ///Creacion de las bolas
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Preguntas y respuestas / Re:Tengo un pequeño problema con estos "Power Up"« en: Agosto 15, 2017, 02:26:23 am »
He conseguido que giren a la distancia y en el horario necesario.
en "radio_bola" colocas la distancia necesaria. objBola_Antihorario Código: [Seleccionar] Step: objBola_Horario Código: [Seleccionar] Step:
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Preguntas y respuestas / Re:COLISION LINE como ver la linea« en: Agosto 10, 2017, 08:55:33 pm »
Yo hice eso colocando en el evento "Draw" un
Código: [Seleccionar] draw_line y solo remplace los valores con el de mi Código: [Seleccionar] colision_line .
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Preguntas y respuestas / Re:Necesito ayuda con este código« en: Agosto 10, 2017, 08:36:36 pm »
Ve al Temp directory y busca tu proyecto
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