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Mensajes - elviskelley

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si solo es algo de presentacion y fondo, puedes usar time_lines y agregar a cada tiempo movimientos, disparos, etc...
para escoger colores aleatorios o naves usa:  choose(color1,color2,color3 etc...)
metelo en una variable y listo algo asi
pintura=choose(c_black,c_blue,c_red);
nave=choose(objNave1,objNave2,objNave3,etc...)

y en una alarm
repeat(5) {instance_create(random(room_width),random(room_height),nave); with(nave) {image_blend(pintura); }}
algo asi... solo pulelo
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fabriyin

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Preguntas y respuestas / Re:Cargar imagen jpg
« en: Enero 08, 2020, 08:48:00 am »
la carga de imagenes grandes nunca es, buena. lo mejor son los tilles, y puedes hacerlo por codigos
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Mataca

3
Guerra de IAs (GIA) / Re:¡GIA_01+ ha comenzado!
« en: Enero 05, 2020, 06:32:48 pm »
yo solo tengo el  :GM8: puedo hacerlo con ello?+
Edith: Ya vi que no, esta en  :GMS:
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vivimos en una piña

4
HAS OBTENIDO EL TERCER LUGAR DEL CONCURSO NAVIDAD 2019.
FELICIDADES....
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

5
Preguntas y respuestas / Re:saber id de intancia creada
« en: Diciembre 16, 2019, 04:03:47 pm »
guardar el ID
var a;  //o declara variables o arrays en el create,
a=instance_create(x,y,objetc);
se guardo en a el id.

ahora puedo decir
with (a) {id=.....}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: thepromaper

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Preguntas y respuestas / Re:no key = snaping
« en: Diciembre 16, 2019, 04:01:22 pm »
if keyboard_check(vk_nokey)
{
//codigo si NO presiona
}
else
{codigo si presiona tecla}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: JheyRost

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Juegos completos / Geometrix 2
« en: Julio 28, 2019, 11:05:32 pm »
Geometrix 2 (Remake)
Lo he rediseñado y colocado aunque conserve casi todo igual...
Espero lo disfruten
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

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Preguntas y respuestas / Re:Descepcionado de GameMaker
« en: Abril 07, 2019, 02:13:28 pm »
yo para accionesde dibujo muy prolongadas uso un object al cual llamo o_draw y en el coloco todas las acciones de dibujo en su event draw. lo unico que hago desde el object que llama a dichas acciones es crear esa instancia o destruirla cuando ya no la necesito.
Tambien puede tener en cuenta que todo ese codigo puede ir en el event draw y funcionaria perfectamente. Draw event tambien puede comparar condiciones y basadas en ellas dibujar, aunque si quieres que el object que lleva dicho event draw se vea su sprite debes agregar el codido draw_sprite_ext(...)
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jmleivas

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Juegos en desarrollo / Re:Minerales Tankor
« en: Mayo 28, 2018, 12:26:19 am »
podrias indicar cuales son los controles, ya que no logro iniciarlo...
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Marth

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Noticias / Re:Un concurso para demostrar que no hemos muerto [Abril 1]
« en: Abril 03, 2018, 01:03:55 am »
el link del p[errito dice: secion caducada
pd: le di al boton de inicio de la pagina, y entre y done 25 euros.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: MasterMaker

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Noticias / Re:Concurso terror de verano.
« en: Octubre 25, 2017, 12:11:28 am »
Espero disfruten sus premios... Gracias por participar.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Marth, MasterMaker

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