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Comunidad Game Maker

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Mensajes - elviskelley

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Preguntas y respuestas / Re:Problemas programando un enemigo
« en: Junio 23, 2020, 02:37:38 pm »
el error esta en que inicias el path sin antes verificar la posicion o  distancia y hasta el camino, antes de iniciar el path coloca una condicion if para verificar si esta el camnino libre y si esta lejos del jugador y repite el codigo en una alarma que se ejecute cada 3 segundos y verifique el camino nuevo y activo o no el path
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: elmmeronw, Harushio

2
lo mas rapido es que uses una time_Line con eso lograras lo que quieres sin esfuerzo
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: thejapp

3
Preguntas y respuestas / Re:exportar en game maker 8 es legal?
« en: Mayo 15, 2020, 03:47:29 pm »
hay licencias gratis por la web de  :GM6: :GM7: :GM8: se consiguen incluso licencias de GM8 a precios tan bajos como 4$. No hace falta piratearlo.
El  :GMS: Ese si que esta caro, por eso no lo he comprado, cuento con el dinero, pero como ni tiempo tengo para hacer algo no lo he comprado.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Mails Prower

4
Preguntas y respuestas / Re:Problema con variables
« en: Mayo 10, 2020, 02:57:58 pm »
no entendi mucho pero cuando se quiere dibujar texto y una variable de valor numerico se hace asi
draw_text(x,y,"Ver.Var: "+string(variable))
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Furoppi games

5
no es necesario estar colocando codigos , solo usa esto en el event end step
if instance_number(object.Enemigos) < 1
{room_goto_next();}

Es todo...

ahora si quieres que los muestre colocas algo en el draw
draw_text(x,y,instance_number(object.Enemigos));
 
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: thejapp

6
Munguia, no solo era un artista costaricense, tambien un colega de la comunidadgm creo varios juegos y artes como la naranja mecanica, que era una naranja que era mecanico. Jaja el siempre con sus cosas, pensamiento liberal y pacifista. Es una lastima, aunque si algo tenemos seguro todos es la muerte, solo espero Dios lo guarde en su gloria.
Aqui el blog del colega Munguia.
https://munguiavideojuegos.blogspot.com/2017/08/naranja-mecanica-el-regreso.html?m=1
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: kostra

7
si solo es algo de presentacion y fondo, puedes usar time_lines y agregar a cada tiempo movimientos, disparos, etc...
para escoger colores aleatorios o naves usa:  choose(color1,color2,color3 etc...)
metelo en una variable y listo algo asi
pintura=choose(c_black,c_blue,c_red);
nave=choose(objNave1,objNave2,objNave3,etc...)

y en una alarm
repeat(5) {instance_create(random(room_width),random(room_height),nave); with(nave) {image_blend(pintura); }}
algo asi... solo pulelo
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fabriyin

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Preguntas y respuestas / Re:Cargar imagen jpg
« en: Enero 08, 2020, 08:48:00 am »
la carga de imagenes grandes nunca es, buena. lo mejor son los tilles, y puedes hacerlo por codigos
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Mataca

9
Guerra de IAs (GIA) / Re:¡GIA_01+ ha comenzado!
« en: Enero 05, 2020, 06:32:48 pm »
yo solo tengo el  :GM8: puedo hacerlo con ello?+
Edith: Ya vi que no, esta en  :GMS:
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vivimos en una piña

10
HAS OBTENIDO EL TERCER LUGAR DEL CONCURSO NAVIDAD 2019.
FELICIDADES....
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

11
Preguntas y respuestas / Re:saber id de intancia creada
« en: Diciembre 16, 2019, 04:03:47 pm »
guardar el ID
var a;  //o declara variables o arrays en el create,
a=instance_create(x,y,objetc);
se guardo en a el id.

ahora puedo decir
with (a) {id=.....}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: thepromaper

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Preguntas y respuestas / Re:no key = snaping
« en: Diciembre 16, 2019, 04:01:22 pm »
if keyboard_check(vk_nokey)
{
//codigo si NO presiona
}
else
{codigo si presiona tecla}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: JheyRost

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Juegos completos / Geometrix 2
« en: Julio 28, 2019, 11:05:32 pm »
Geometrix 2 (Remake)
Lo he rediseñado y colocado aunque conserve casi todo igual...
Espero lo disfruten
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

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Preguntas y respuestas / Re:Descepcionado de GameMaker
« en: Abril 07, 2019, 02:13:28 pm »
yo para accionesde dibujo muy prolongadas uso un object al cual llamo o_draw y en el coloco todas las acciones de dibujo en su event draw. lo unico que hago desde el object que llama a dichas acciones es crear esa instancia o destruirla cuando ya no la necesito.
Tambien puede tener en cuenta que todo ese codigo puede ir en el event draw y funcionaria perfectamente. Draw event tambien puede comparar condiciones y basadas en ellas dibujar, aunque si quieres que el object que lleva dicho event draw se vea su sprite debes agregar el codido draw_sprite_ext(...)
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jmleivas

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Juegos en desarrollo / Re:Minerales Tankor
« en: Mayo 28, 2018, 12:26:19 am »
podrias indicar cuales son los controles, ya que no logro iniciarlo...
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Marth

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