Noticias

Se ha publicado un nuevo servicio, el Portal de Juegos Online

* Sponsor

Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - elviskelley

Páginas: 1 2
1
usa el que te deje adjunto...

2
Preguntas y respuestas / Re: hola, tengo un problema
« en: Marzo 07, 2021, 03:12:40 pm »
Al parecer el problema es que se esta creando varias instancias de ese mismo object, por lo cual si colocaste la accion de crearlo al moverlo debes verificar eso y quitarlo, si dejas el editable podria ayudarte mejor

3
omarmakero  1ero todo lo puedes lograr hacer con game maker, solo es el encontrar como hacerlo.
Lo que debes hacer es reposicionar las coordenadas X, Y, del string para eso crea la variables XX, YY, y usas algo como esto...
Ejemplo; draw_text(xx,yy,"mi dialogo")
cuando la declares recuerda colocarles valor 0 que equivale a la esquina superior izquierda de la pantalla.
luego solo reposicionas, algo asi:
var b;
b=point_direction(xx,yy,room_width/2,room_height/2) //devuelve la direccion en grados desde la pision actual y el centro de la pantalla
if ((xx+5<room_width/2) and (yy<room_width/2)) then
{direction=b; speed=3;}else {speed=0;}

Esto es solo una idea pero hay miles de fomas de hacerlo.

4
interesante a ver si me lo bajo...
Veo que tienes el GMS con android habilitado, podrias sacar provecho y crear algo que puedas vender.

5
Juegos completos / Re:Aférrate a mí
« en: Septiembre 09, 2020, 08:14:45 pm »
por que hiciste este juego, no estamos en el concurso 30 minutos jajaja
Sabes que puedes hacer cosas mucho mejores  8)

6
Juegos completos / GEOMETRIX LA SAGA
« en: Julio 05, 2020, 07:25:42 pm »


Geometrix Saga


Plataformas


GM8

Aqui podran descargar los 3 juegos que comprenden la saga de Geometrix. Ver como inicia la historia de Cubix asi como su final. Los juegos fueron arreglados y editados un poco, para mayor facilidad de juego y asi poder terminarlos.






https://elviskelley.itch.io/geometrix-1-cubix-to-rescue
https://elviskelley.itch.io/geometrix-2-la-gran-aventura
https://elviskelley.itch.io/geometrix-3-cosmic-explosion

Agregare los 3 Link para que descarguen la saga Completa.


Concurso; https://www.comunidadgm.org/propuestas-y-soporte/concurso-geometrix-saga/

7
Preguntas y respuestas / Re:Problemas programando un enemigo
« en: Junio 23, 2020, 02:37:38 pm »
el error esta en que inicias el path sin antes verificar la posicion o  distancia y hasta el camino, antes de iniciar el path coloca una condicion if para verificar si esta el camnino libre y si esta lejos del jugador y repite el codigo en una alarma que se ejecute cada 3 segundos y verifique el camino nuevo y activo o no el path

8
Preguntas y respuestas / Re:MovimientoDeProyectiles
« en: Mayo 15, 2020, 04:02:21 pm »
Mas simple que eso... usa esto en el step
image_angle=direction;
direction+=3
if speed<24 then
{speed+=0.0.1;}
else
{speed=0; x=xstart; y=ystart;}

Te dejo adjunto el ejemplo

9
lo mas rapido es que uses una time_Line con eso lograras lo que quieres sin esfuerzo

10
Preguntas y respuestas / Re:exportar en game maker 8 es legal?
« en: Mayo 15, 2020, 03:47:29 pm »
hay licencias gratis por la web de  :GM6: :GM7: :GM8: se consiguen incluso licencias de GM8 a precios tan bajos como 4$. No hace falta piratearlo.
El  :GMS: Ese si que esta caro, por eso no lo he comprado, cuento con el dinero, pero como ni tiempo tengo para hacer algo no lo he comprado.

11
Preguntas y respuestas / Re:Problema con variables
« en: Mayo 10, 2020, 02:57:58 pm »
no entendi mucho pero cuando se quiere dibujar texto y una variable de valor numerico se hace asi
draw_text(x,y,"Ver.Var: "+string(variable))

12
no es necesario estar colocando codigos , solo usa esto en el event end step
if instance_number(object.Enemigos) < 1
{room_goto_next();}

Es todo...

ahora si quieres que los muestre colocas algo en el draw
draw_text(x,y,instance_number(object.Enemigos));
 

13
Munguia, no solo era un artista costaricense, tambien un colega de la comunidadgm creo varios juegos y artes como la naranja mecanica, que era una naranja que era mecanico. Jaja el siempre con sus cosas, pensamiento liberal y pacifista. Es una lastima, aunque si algo tenemos seguro todos es la muerte, solo espero Dios lo guarde en su gloria.
Aqui el blog del colega Munguia.
https://munguiavideojuegos.blogspot.com/2017/08/naranja-mecanica-el-regreso.html?m=1

14
si solo es algo de presentacion y fondo, puedes usar time_lines y agregar a cada tiempo movimientos, disparos, etc...
para escoger colores aleatorios o naves usa:  choose(color1,color2,color3 etc...)
metelo en una variable y listo algo asi
pintura=choose(c_black,c_blue,c_red);
nave=choose(objNave1,objNave2,objNave3,etc...)

y en una alarm
repeat(5) {instance_create(random(room_width),random(room_height),nave); with(nave) {image_blend(pintura); }}
algo asi... solo pulelo

15
Preguntas y respuestas / Re:Cargar imagen jpg
« en: Enero 08, 2020, 08:48:00 am »
la carga de imagenes grandes nunca es, buena. lo mejor son los tilles, y puedes hacerlo por codigos

Páginas: 1 2