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Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

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Mensajes - NiuWeb

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1
Juegos en desarrollo / Re:Magic School/Beta
« en: Junio 09, 2019, 09:37:37 pm »
Juegos en desarrollo: qué es y cómo funciona [Leer antes de postear]

Debes utilizar la plantilla establecida para mostrar tu juego en esta sección, corrige el post cuanto antes.
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2
Preguntas y respuestas / Re:Limitacion en modo de movimiento diagonal
« en: Mayo 25, 2019, 08:10:00 pm »
Eso sucede porque cuando el movimiento es diagonal, las componentes de movimiento vertical y horizontal valen (ambas) 4, que al sumarse dan como resultado un número mayor (4√2).

Para corregir esto, deberías hacer lo siguiente:
///EVENTO STEP

//Primero, consigues las componentes del movimiento como lo haces normalmente:
var hmove = keyboard_check(vk_right) - keyboard_check(vk_left);
var vmove = keyboard_check(vk_down)  - keyboard_check(vk_up);

//Segundo, calculas el ángulo que forman ambas componentes entre sí
var angle = point_direction(0, 0, hmove, vmove);

//Tercero, multiplicas el valor de la velocidad por las componentes del ángulo.
var hvel = abs(hmove) * vel * dcos(angle);
var vvel = abs(vmove) * vel * dsin(angle);
//(se multiplica también por "abs(hmove)" para evitar que haya movimiento cuando no se está presionando la tecla)

//Cuarto, mueves el objeto
x += hvel;
y -= vvel;
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3
Preguntas y respuestas / Re:Como se podría crear un valor aleatorio?
« en: Mayo 02, 2019, 02:28:34 am »
Usa las funciones de aleatoriedad de GM:
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/index.html
Sección "Random functions".

PD: Debes colocar en el post el ícono de la versión de GM que estás utilizando.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: FourFox

4
if keyboard_check_pressed( ord('A') ) {
   //bla bla bla...
}
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5
Preguntas y respuestas / Re:Problema con las funciones random de gml
« en: Abril 13, 2019, 02:38:25 am »
Te hace falta utilizar la función maravilla del GM xd.

http://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/maths/real%20valued%20functions/randomise.html

Solo tienes que usarla una vez, al inicio del juego (antes de cualquier función de aleatoriedad, claramente).
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6
Como dice el título, la pregunta es como referirse a un grupo de instancias(de un objeto) que toman un determinado rango o numero en una determinada variable.
Gracias.
with objeto {
    if variable == 2 {
        //aquí haces cualquier cosa con todas las instancias de 'objeto' en las que la variable 'variable' valga 2.
    }
}
PD: Debes colocar en el post el ícono de la versión de GM que estás utilizando.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: :StonerStanley:

7
¿Qué dispositivos estás utilizando para probar el juego?
También puedes ejecutar en el dispositivo antes de compilar, para poder ver la información del debugger.
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8
Preguntas y respuestas / Re:¿como automatizar código?
« en: Diciembre 14, 2018, 03:14:54 am »
Una manera fácil sería utilizar mapas de datos.
///EN ALGÚN EVENTO QUE EJECUTES PRIMERO
globalvar datos;
datos = ds_map_create();
///DONDE QUIERAS ASIGNAR LOS DATOS
grupo[1] = 'simbolos';
grupo[2] = 'fracciones';
for(var i = 1; i <= 2; i += 1) {
    datos[? grupo[i]] = x;
}
Y para leer la información harías esto:
show_message(  datos[? 'simbolos']   );

Más información:
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/ds%20maps/index.html
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

9
Preguntas y respuestas / Re:Execute_program(). Para game Maker studio 1
« en: Diciembre 10, 2018, 11:25:59 pm »
De manera nativa es imposible hacerlo; debes utilizar un complemento externo.

Mira éste:
http://marketplace.yoyogames.com/assets/575/execute-shell
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: kostra

10
Preguntas y respuestas / Re:Script que funciona a veces
« en: Noviembre 30, 2018, 06:44:03 pm »
Intenta modificar el script utilizando colas de prioridad, a ver si hay alguna mejora.
///Algún evento que se ejecute una sola vez
globalvar sorted_list;
sorted_list = ds_priority_create();
///e_sort(list)
var N = ds_list_size(argument0);
var i, inst;

//Primer ciclo para añadir los elementos a la cola
for(i = 0; i < N; i++) {
    inst = argument0[| i];
    ds_priority_add( sorted_list, inst, inst.valor);
}
ds_list_clear(argument0);

//Segundo ciclo para obtenerlos organizados
for(i = 0; i < N; i++) {
    inst = ds_priority_delete_min(sorted_list);
    ds_list_add(argument0, inst);
}

Si sigue habiendo errores, sería bueno que imprimeras el contenido de las estructuras de datos (json_encode()) para ver si hay problemas con la información.

También ayudaría ver el contenido del script sintesis2().
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Johann

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Preguntas y respuestas / Re:error de sentencia While en Evento Step
« en: Noviembre 27, 2018, 09:29:17 pm »
Recuerda colocar en tu post el ícono de la versión de GM que estés utilizando.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Johann

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Si el arreglo unidimensional no tiene la cantidad de elementos exacta para crear un arreglo bidimensional completo, es decir, que la ultima fila no quede completa, ¿Como haría para recorrerlos con doble ciclo for y que al final no muera pq no hay mas elementos?

Ej: Supongamos que entra un array de 32 elementos y lo quiero como una matriz de 6*6.
Si quieres convertir un arreglo unidimensional a uno bidimensional usarías el primer script, y realmente no tendrías ningún problema en el caso que mencionas, puesto que el ciclo solo recorre los elementos del 1d y les asigna coordenadas 2d, así que si quedan faltando espacios simplemente se omiten, quedan "vacíos".
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

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Preguntas y respuestas / Re:Activar una alarma
« en: Noviembre 25, 2018, 08:23:22 pm »
///ASÍ
alarm[0] = room_speed * 1; //Activar la alarma 0 en un segundo
Recuerda colocar el ícono correspondiente a la versión de Game Maker que estés usando.
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14
Tienes que utilizar la plantilla de juegos correspondiente en esta sección.
http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=17.0
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: LavendreTreeGame

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Listo. Supongo que que lo que quieres hacer es aumentar el dinero cada segundo y no cada que se presione la tecla. Siendo así, puedes en efecto utilizar alarmas:
///EVENTO CREATE
dinero = 0;
alarm[0] = room_speed * 1; //Activar la alarma en un segundo
///EVENTO ALARMA 0
alarm[0] = room_speed * 1; //Reactivar la alarma en un segundo
dinero = dinero + 1; //Sumarle 1 a dinero.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Jnpc15

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