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Preguntas y respuestas / Re:Personaje sigue avanzando después de dejar de presionar W y S« en: Septiembre 09, 2020, 04:45:06 pm »
El manual dice:
Citar Note: this function sets the speed of the instance, so even if you stop using this code, the instance will keep moving in the previous direction, so it is necessary to set the instance speed to 0 if you wish it to stop. See the code example below. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/movement%20and%20collisions/movement/move_towards_point.html Además, los dos primeros parámetros de la función son las coordenadas (x,y) absolutas a las que quieres mover el objeto, pero tú le estás pasando un ángulo, cosa que no tiene sentido. Una solución simple sería hacer esto: if (keyboard_check(ord("W"))) {Personalmente no me gusta usar las funciones de movimiento del GM, prefiero modificar directamente las coordenadas de los objetos. http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/lengthdir_x.html http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/lengthdir_y.html 2
Preguntas y respuestas / Re:Como tomar Datos del sistema en Game maker 1.4?« en: Agosto 30, 2020, 01:09:22 am »
En windows puedes obtener la información de las variables de entorno, así:
environment_get_variable("USERNAME");http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/miscellaneous/environment_get_variable.html https://www.rapidee.com/en/environment-variables 3
Preguntas y respuestas / Re:Duda sobre "X Y" y "Direction"« en: Agosto 18, 2020, 08:04:46 pm »
1. direction y speed son la dirección y magnitud del vector velocidad, respectivamente, y hspeed/vspeed son sus componentes. Además, el signo de speed representa el sentido del vector.
2. Las funciones lengthdir_x(d, r) y lengthdir_y(d, r) son simplificaciones de las funciones trigonométricas, así: lengthdir_x(d, r) == d*dcos(r);(dcos() y dsin() son equivalentes a cos() y sin(), con la diferencia de que reciben el ángulo en grados y no en radianes.) La razón por la que se multiplica la función sin() por -1 es que el eje vertical en las computadoras está invertido (los positivos "bajan") respecto a como se representa normalmente en un plano cartesiano (los positivos "suben").
3. Este código: /// Event Create obj_bulletLo que hace es evitar que la bala "empiece a moverse" desde la misma ubicación que el jugador, con esa suma lo que se hace es posicionar de inmediato la bala a donde debería estar dentro de dos steps (adelantar el tiempo... (?)... ), considerando la velocidad que lleva. 4
Preguntas y respuestas / Re:que el codigo afecte solo a una instancia« en: Agosto 17, 2020, 04:19:32 am »var obj = instance_place(x + sign(image_xscale), y, obj_buster);http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/objects%20and%20instances/instances/instance%20functions/instance_place.html 5
Preguntas y respuestas / Re:poner coordenadas al objeto creado dependiendo del angulo del objeto que lo creó« en: Agosto 08, 2020, 01:38:35 am »instance_create(x + lengthdir_x(15, image_angle), y + lengthdir_y(15, image_angle), bala_coomp_navecita)http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/lengthdir_x.html 6
Preguntas y respuestas / Re:Mediante código crear un objeto cuyo nombre está en un variable« en: Julio 30, 2020, 11:22:36 pm »objeto_a_crear = asset_get_index(global.texto_R3[global.contador_texto+1]); http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/asset_get_index.html 7
Preguntas y respuestas / Re:Forma de juntar texto con variables?« en: Julio 27, 2020, 01:19:57 am »text[0] = "He desechado " + string(global.Item[0]); 8
Preguntas y respuestas / Re:get_string no funciona en juego windows pantalla completa« en: Julio 22, 2020, 12:13:29 am »
El manual recomienda utilizar get_string_async():
docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/asynchronous%20functions/get_string_async.html 9
Preguntas y respuestas / Re:reconocer los argumentos de los scripts« en: Mayo 21, 2020, 08:28:36 am »
Al principio del script coloca los argumentos como un comentario con tres barras inclinadas, así:
///pp_sprite(argumento1, argumento2, blablabla); 10
Preguntas y respuestas / Re:Como se pasa de json_decode a tener 2 arrays« en: Septiembre 10, 2019, 04:31:28 am »
Según EL MANUAL, la función json_decode() devuelve un mapa con una única entrada: "default".
Dentro de dicha entrada se almacena toda la información. Si el JSON es un arreglo (lo sabes porque está escrito de la forma [a, b, c, ...]), entonces la función convierte los datos en una lista; y si el JSON es un objeto (lo sabes porque está escrito de la forma {a:b, c:d, ...}), entonces la fución convierte los datos en otro mapa. En el caso de las consultas SQL, el JSON suele ser algo así: Código: [Seleccionar] [ Como puedes apreciar, se trata de un arreglo "grandote" que contiene un objeto "chiquito" en cada índice, así que la función lo convertiría a algo así: Por tanto, si quieres recorrer todos los mapas"chiquitos" que están en la lista "grandota", entonces primero debes acceder al mapa "grandotote": var res = json_decode(result); //obtener mapa grandotote Todo se resume en leer EL MANUAL, como te dije en Discord. PD: Debes colocar en el post el ícono de la versión de GM que estás usando. 11
Preguntas y respuestas / Re:Salto de línea al usar file_text_write_string« en: Septiembre 09, 2019, 12:05:19 am »He encontrado una solución provisional.También podrías hacer algo así: nombre = string_delete( file_text_read_string(global.j), 1, 1 );Para eliminar solamente el primer caracter de la cadena. 12
Preguntas y respuestas / Re:Salto de línea al usar file_text_write_string« en: Septiembre 08, 2019, 09:50:13 pm »
¿Cómo cargas los datos? De primera mano se me ocurre que al momento de cargar la variable nombre estás trayendo también el espacio que está antes, y que es por eso que se van acumulando por cada guardado.
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Preguntas y respuestas / Re:Multiples colores en una sola string« en: Junio 27, 2019, 04:25:36 pm »
Puedes usar esta extensión:
https://marketplace.yoyogames.com/assets/6533/atex 14
Preguntas y respuestas / Re:Limitacion en modo de movimiento diagonal« en: Mayo 25, 2019, 08:10:00 pm »Para corregir esto, deberías hacer lo siguiente: ///EVENTO STEP 15
Preguntas y respuestas / Re:Como se podría crear un valor aleatorio?« en: Mayo 02, 2019, 02:28:34 am »
Usa las funciones de aleatoriedad de GM:
http://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/maths/real%20valued%20functions/index.html Sección "Random functions". PD: Debes colocar en el post el ícono de la versión de GM que estás utilizando. |