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Mensajes - OmarMakero

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Preguntas y respuestas / Re:castigar al jugador tramposo
« en: Junio 29, 2020, 03:04:29 pm »
Saludos 8 bits 8) 8), la respuesta a tu pregunta ya depende de si tu quieres o no hacerlo, tu eres el desarrollador, por lo tanto la historia y acciones del juego vienen a ser tuyas, pero si lo que quieres es un sistema anti trampa, lo mejor sería hacerlo en base a las puntuaciones del juego (Si es que tu juego presenta este sistema). La idea no está mal, pero diria que si lanzas el juego con esa trampa y los jugadores caen por accidente, diria que no les gustaria mucho, no crees?

Bueno esa es mi humilde opinion, como dije al principio, el desarrollador eres tu, y el juego es tuyo ;D. Saludos reiterados  8) 8)
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: 8 bits

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Preguntas y respuestas / Re:forma adecuada para generar preguntas
« en: Mayo 27, 2020, 03:19:19 am »
Prueba hacer esto:

Evento Draw del objeto en cuestion:
draw_sprite(spr_categoria,0,x,y)
draw_text_ext(x+10,y+20,texto_pregunta,20,250)

Lo de spr_categoria es la sprite asignada a la categoria de la pregunta, eso ya es parte tuya al igual que el texto_pregunta.

Espero que te ayude :) :)
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: thejapp

3
Saludos thejapp.

Lo que haria en tu caso sería crear alarmas en las cuales se le asigne el movimiento que va a hacer el globo.

Por ejemplo:

Create:
Código: [Seleccionar]
alarm[0] = 10Alarm0:
Código: [Seleccionar]
//Codigo de movimiento. Como move_towards_point,etc...
alarm[1] = 10
Y así, espero haberte ayudado
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: thejapp

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