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Mensajes - Ciberman

#1
Preguntas y respuestas / Re:Cargar imagen jpg
Enero 08, 2020, 08:56:57 AM
Por la forma en que GM (y cualquier Engine 2D moderno) maneja las texturas lo recomendable es que no los cargues en tiempo de ejercicion ya que esto ocasionará que tus sprites no sean compactados en forma de atlas (llamado texture page en gm) causando que se incremente el número de "texture swaps" en la GPU del dispositivo. Si te preocupa el peso del juego lo recomendable es que habilites la compresión PNGCrush como directiva de compilador.

Más info: https://docs2.yoyogames.com/source/_build/3_scripting/4_gml_reference/miscellaneous/gml_pragma.html

#2
Guerra de IAs (GIA) / Re:¡GIA_01+ ha comenzado!
Enero 04, 2020, 10:37:32 AM
Que alegría!
En el "Game information" del proyecto sigue el reglamento viejo del 2008. Se sigue requiriendo hacer el "Registro" de la IA?

A codear se ha dicho!
#3
Noticias / Re:GIA 01 La carrera de los droides
Enero 02, 2020, 03:59:51 AM
Cita de: elviskelley en Diciembre 22, 2019, 03:10:20 AM
En definitivo ya termino el concurso que organizaba.
Dejo adjunto mi sprite.

No aparecés como registrado en el formulario. Apuntate acá: https://www.comunidadgm.org/index.php?page=GIA
#4
Noticias / Re:GIA 01 La carrera de los droides
Diciembre 21, 2019, 06:21:02 AM
Obviamente tengo que participar. Pasaron un montón de años desde la ultima vez que entré al foro y esta es la excusa perfecta para volver. Definitivamente un concurso asi me motiva muchísimo.

Espero que se inscriban muchas personas! Voy a intentar darle difusión en lo posible.

Edit: va a estar hecho en GMS2 no? Digo, porque el post tiene ícono de GMS1, pero ya el GMS1 dejo de tener soporte hace mucho tiempo
#5
Noticias / Re:¡Felices Fiestas!
Diciembre 20, 2018, 09:46:45 PM
Felices fiestas a todos los de la comunidad!
Aunque ya no esté activo, siempre la voy a recordar cómo mí segundo hogar en internet
#6
No. No existe una forma directa de hacerlo. De todos modos, no es algo malo el tener que almacenarlo en otra variable.
De todos modos, no es algo que vaya a perjudicar la performance del juego, ya que no estas copiando el array entero, solo estás obteniendo un puntero/referencia del array en cuestion. :)
#7
Noticias / Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Febrero 05, 2016, 10:47:03 PM
Cita de: Mega G en Febrero 05, 2016, 10:22:59 PM
Cita de: Ciberman en Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

EDIT: leí todo el reglamento. Las reglas me parecen totalmente ambiguas y dejan lugar a muchas interpretaciones.

La duda principal que queda es si se pueden usar extensiones en GML. (El ejemplo más básico es usar alguna extensión para que el juego sea responsive a multiples tamaños de pantalla, ya que hacerlo de cero en gm consume muchísimo tiempo)

Nosotros también estábamos en contra de recibir los editables hasta que empezamos a ver que había gente con intenciones de usar engines de Internet y únicamente con el ejecutable no lo íbamos a poder controlar. Como es un concurso de 9 días y no la obra de 4 años que alguien quiere vender, hemos pensado que tampoco molestaría demasiado pedir los editables.

Sobre el reglamento, me gustaría saber qué partes son ambiguas para poderlas concretar más y aclarar las dudas.
#8
Noticias / Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Febrero 05, 2016, 09:51:06 PM
Participaría. Pero estoy totalmente en contra de enviar el editable.

EDIT: leí todo el reglamento. Las reglas me parecen totalmente ambiguas y dejan lugar a muchas interpretaciones.
#9
Noticias / Re:Bienvenida al 2016 con algo grande!
Enero 03, 2016, 12:47:41 PM
Muchísimas gracias por la promoción. Es difícil hacer una extensión de estas dimensiones, pero lo más difícil es darle publicidad! jaja.
#10
Gracias! Es hermoso ver de nuevo la IAs en acción.
Había una tecla para cambiar la seed no?

EDIT: No tenés el source? Si lo decompilo se pierden las carpetas y algunas cosas. Quiero ver si lo puedo portar a gms
#11
Dale. Por favor. Hace tiempo que no tengo gm8. Aunque si tenés también los gmk sería lindos si los pudieras subir a ver su lo logró hacer andar en studio.
#12
El juego se pausa cuando aparece un intersticial. Entonces lo que podés hacer es poner una alarma a 1 o 2 steps y cuando suena la alarma le ponés que cambie de room.
#13
Perdón por revivir el post. Pero me puse muy nostálgico. De casualidad alguien tiene el exe compilado de los encuentros?
#14
Hey! Gracias por jugar al juego!
Me han dicho de aumentar la velocidad de los personajes. La dejé asi para que el que juega no centre la atención en el movimiento del personaje y sí en las interacciones entre los items y con el entorno. Aunque creo que lo dejé demasiado lento.
Citar
-Cuál es el punto de tener dos personajes para moverse, más que "por que sí, porque mola"? Yo he ido todo el rato con el niño pero al final necesitaba al adulto para abrir la ventana... yendo todo el rato con el adulto sería suficiente. Aunque es curioso, y el sistema de intercambio de objetos mola. Aún así, si hubiérais hecho una zona sólo accesible para el niño, igual que lo de la ventana sólo puede hacerlo el adulto, hubiera sido un puntazo, igual de guay eso de que necesitabas un item que el adulto tenía. (o hay alguna zona sólo accesible para el niño y lo hice sin darme cuenta?)
No. El juego se hizo en 48 horas originalmente. (despues se "remasterizó" por decirlo de alguna forma, antes de publicarlo online)
La idea original del juego era que hubiera más acciones que se pudieran hacer sólo con un personaje o con otro. Pero eso es lo que salió y bueno, quedó asi.


En fin, gracias por jugar!! :D

EDIT: me acabo de dar cuenta que este fue mi mensaje número 1200 en el foro. :P
#15
Noticias / Re:Global Game Jam: 23-25 de Enero
Febrero 16, 2015, 08:33:34 PM
Hola, les dejo el juego que hicimos nosotros para la Global Game Jam. Se puede jugar online:

http://www.comunidadgm.org/juegos-completos/(online)-tomy-and-tiburcio-aventura-grafica/msg111259/#msg111259

Link a gamejolt para jugar online:
http://gamejolt.com/dashboard/developer/games/view/49534/

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