Noticias

¡Ayuda a la Comunidad GM, haz una donación!

Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Johann

Páginas: 1 2 3 ... 7
1
Preguntas y respuestas / Re:Nueva actualización ,SDK
« en: Octubre 10, 2019, 02:32:03 am »
Gradle es la herramienta de software que realiza la compilación del juego dentro de un apk.

La configuracion de la versión de Gradle que el GMS usa está dentro de los archivos del proyecto, debes limpiar la cache de tu proyecto para que al generar el apk genere tambien los archivos de Gradle correspondientes a la actualización que ha realizado yoyo, asi te debería compilar normalmente.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

2
Preguntas y respuestas / Re:Manual en Español GMS2
« en: Octubre 07, 2019, 11:35:04 pm »
El GMS2 viene con manual en español  :-X
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: alvarito8788

3
Preguntas y respuestas / Re:Ayuda con caja de texto
« en: Septiembre 23, 2019, 05:27:59 am »
Lo que necesitas son surfaces, a mi me ayudaron con ese mismo problema, mira este post:
https://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/dibujar-texto-sin-que-se-salga-del-rectangulo-(solucionado)/
hay un ejemplo adjunto por ahi para que lo mires.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: RzCpGames

4
Preguntas y respuestas / Re:Licencia Game Maker Studio [No me toma]
« en: Septiembre 08, 2019, 06:58:53 pm »
Tienes que poner la licencia primero en tu cuenta de yoyo para que el GM te la tome cuando se la pongas
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fabrizon_02

5
Si tu decisión es usar software pirata lo mejor que puedes hacer es que no la divulgues, ya que esto te puede traer problemas.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black7272

6
Muy bonito y todo pero por favor lee este post y ajusta tu publicación a la plantilla:

Juegos en desarrollo: qué es y cómo funciona
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jaimitoes

7
Eso lo configuras en Room properties en la pestaña settings en combinacion con tu configuracion de vistas (segunda imagen).



Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: wilmerroa

8
Al hacer persistente una room su estado se conservará mientras estás en otras rooms, es lo que necesitas.
Cada room es independiente y tu decides cual de ellas será persistente, no habrá crices de información entre rooms.

Pruebalo

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vidal M

9
Preguntas y respuestas / Re:Optimizacion de los objetos en Game Maker
« en: Julio 22, 2019, 04:06:43 am »
Cierto, básicamente te facilita el desarrollo.
Y ahora que lo pienso, todos esos principios y patrones que hay en programación tienen como objetivo eso, facilitar el desarrollo, no necesariamente van a mejorar el rendimiento del programa en su ejecución.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black_Cat

10
Preguntas y respuestas / Re:Problemas con las Alarmas
« en: Julio 20, 2019, 06:43:09 pm »
Revisa este post, hace poco habian preguntado lo mismo: https://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/alarmas(solucionado)/
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vidal M

11
Noticias / Canal de Discord
« en: Julio 17, 2019, 12:29:29 am »


Están cordialmente invitados a unirse a nuestro canal oficial de Discord, click a la imagen.

Allí podremos discutir cuestiones relacionadas con otros motores de desarrollo de videojuegos, desarrollo de software y chat en nuestro canal general, sin dejar de lado el Game Maker, sin embargo, la única regla es que las preguntas concretas se hacen por este, nuestro foro  8)

Imagen cortesía de Black_Cat
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black_Cat

12
No creo que puedas usar cadenas de texto como nombre de recursos.
La variable mosaico va a tener como contenido un texto que no puedes usar en la función tile_add para agregar un tile, debes usar el nombre de un recurso de Game Maker, sin usar comillas
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: pippermint

13
Preguntas y respuestas / Re:Audio create stream
« en: Junio 24, 2019, 10:29:02 pm »
Los enlaces de Google Drive funcionan luego de hacerles una "transformación" que permita que el archivo sea accesible directamente (por defecto no lo está), se puede hacer lo que dice aqui aunque tambien hay sitios donde uno pega el link publico y le genera el link directo, los enlaces de Drive directos se reconocen porque en el centro en lugar de tener /d/ tienen /uc/. Esto tambien funciona para poner imágenes en el foro.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Zaca

14
Preguntas y respuestas / Re:GAME MAKER 1.4 Y ARQUITECTURA 64 BITS
« en: Junio 17, 2019, 05:03:04 am »
Estoy trabajando en eso XD
Efectivamente Studio 1.4 es capaz de generar el apk para las arquitecturas de 64 bits si los archivos de caché se configuran adecuadamente, pero si es necesario tener las librerias que dices para que los apks sean realmente compatibles.

Creo que estos se pueden obtener de Studio 2 Mobile, algún alma caritativa los puede proporcionar? XD

lastimosamente mi Studio 1.4 no contiene esas librerias como dice el usuario de reddit.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: yokaiworld

15
Preguntas y respuestas / Re:alarmas
« en: Junio 16, 2019, 03:57:24 am »
Debes asegurarte de que la alarma se active una sola vez, si lo estas haciendo en el evento step es posible que ese código se ejecute en cada step y no permita que la alarma esté por debajo de 9.

Puedes verificar que si la alarma ya está activada ya no la active otra vez, o mejor, que solo la active si está desactivada:

if (alarm[9] == -1) {
    alarm[9] = 10;
}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

Páginas: 1 2 3 ... 7