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Mensajes - Johann

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CGM Game Jam / CGM Game Jam Edicion 1
« en: Enero 06, 2019, 03:06:13 am »

Este es el nuevo concurso de ComunidadGM en el que debes desarrollar un videojuego en 48 horas de acuerdo a la tematica indicada.

Este concurso es paralelo y simultaneo al GM48, el game jam mas importante de Game Maker que es patrocinado por YoYoGames, asi que tomaremos la temática seleccionada en ese concurso para el nuestro, traducida al español, esto lo puedes interpretar a tu antojo en tu juego.

Para participar solo debes empezar el desarrollo del videojuego tan pronto como sea revelada la temática, esto será el dia sabado 19 de Enero a las 00:00 horas (GMT +0, hora del foro) y durante las siguientes 48 horas.

Ten en cuenta las siguientes pautas para evitar inconvenientes:

  • Debes subir tu juego al subforo de Juegos completos poniendo en el título la etiqueta [CGMGameJam] antes de las 00:00 horas del dia 21 de enero (GMT +0, hora del foro).
  • Solo las entradas registradas dentro de ese lapso de tiempo serán tenidas en cuenta, así que prepara tu entrega con anticipación.
  • La entrada debe cumplir con el reglamento del foro
  • La participación es individual, ya que al haber grupos, los solitarios estarían en desventaja


Una vez vencido el plazo, se procede a la evaluación de los juegos:

  • Todos los usuarios de la comunidad pueden evaluar las entradas del concurso a través del sistema de puntos del foro, así que, usa tus puntos con sabiduría.
  • El juego con mas puntos será el ganador.
  • Se debe evaluar en primera instancia la implementación de la temática en el juego, luego si tener en cuenta los demás aspectos(gráficos, sonidos, controles, etc.)
  • Solo los puntajes de usuarios con grado Habitual o superior, registrados antes del 01/01/2019 serán tenidos en cuenta.
  • La votación se aceptará únicamente durante las siguientes 48 horas al cierre del tiempo de desarrollo, una vez vencido el plazo, se recopilará la información para anunciar al ganador


El ganador se llevará una clave de Steam de un juegazo!!!

Por cierto, el concurso se declarará desierto si no hay mas de una entrada.

(No damos licencias de GMS2 porque estan carísimas, ese es el premio en el GM48 original)


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2
Preguntas y respuestas / Re:Crear objeto y asignarle una variable
« en: Enero 03, 2019, 12:35:10 am »
Primero cuéntanos por favor a través del icono del mensaje que versión de Game Maker estas usando para poder ayudarte
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Alelouch

3
Hay un post dedicado a eso

https://www.comunidadgm.org/propuestas-y-soporte/bbcode/
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

4
Preguntas y respuestas / Re:Archivos Ini // Nombre Variables // Bucle For
« en: Diciembre 19, 2018, 02:41:44 am »
No tienes que hacer un switch ni borrar el post (megapost XD)

Con el indice del ciclo construyes el nombre de la variable con la que vas a  almacenar el valor en el archivo ini:

Utiliza la etiqueta para gml:
Código: [Seleccionar]
[gml][/gml]
ini_open("score.ini");
for (var i=0; i<array_length_1d(top3); i++) {
    ini_write_string("score","n_top_"+string(i), nombre_actual);
    ini_write_real("score","p_top_"+string(i), puntuacion_actual);
}
ini_close();

si vas a utilizar los valores del array, que sería la idea, o entoces no se para que lo usas XD
ini_open("score.ini");
for (var i=0; i<array_length_1d(top3); i++) {
    ini_write_string("score","n_top_"+string(i), top3[i,0]);
    ini_write_real("score","p_top_"+string(i), top3[i,1]);
}
ini_close();

Para leer los valores del archivo y llenar el array lo haces al contrario, o mejor en reversa
ini_open("score.ini");
for (var i=0; i<array_length_1d(top3); i++) {
    top3[i,0] = ini_read_string("score","n_top_"+string(i), "");
    top3[i,1] = ini_read_real("score","p_top_"+string(i), 0);
}
ini_close();
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5
Preguntas y respuestas / Re:ADMINISTRADO y ORGANIZADO de scripts COLAPSADO
« en: Diciembre 17, 2018, 01:38:21 am »
Esas rimas parecen de regueton parce, y eso es motivo de BAN!  XD

Vaya todo esta muy bien organizado y sincronizado en la nube, y ya nada mas ver ese árbol de recursos da a entender lo grande del proyecto.
Yo no guardaría nada en carpetas de usuario como "Documentos", siempre es mejor tener una partición diferente para datos, o mejor un disco diferente.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

6
Preguntas y respuestas / Re:Necesito Editables (Megaman Zero)
« en: Diciembre 16, 2018, 05:19:19 pm »
Echale una revisada a la sección de descargas, seguro hay algún engine como el que buscas.

Voy a mover el post a la sección correcta,y pues bienvenido a esta, tu Comunidad GM
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: TGWE EL PINCHE FURRO

7
Queda muy elegante en cuadro con el texto de esa manera, gracias por el ejemplo
 Ya estoy preparando la aplicación para publicarla,apenas esté publicada la pongo en el foro para que vean de que se trataba.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: FridaFlowers

8
Preguntas y respuestas / Re:Aplicaciones con el corrimiento de bits
« en: Diciembre 09, 2018, 01:56:51 am »
A mi me dijeron que simplemente era una forma mas económica de hacer operaciones matemáticas con base 2, ya sabes, si le quitas o le pones un bit al numero binario que representa al numero que estas operando, lo que quieras hacer con eso ya depende de tu imaginación, por ejemplo la imaginación de NiuWeb dice que puedes tomar unmonton de variables booleanas (unos y ceros) y componer un numero decimal con esos bits, nadie sabrá de que se trata  ;D
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Hezz

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Si el arreglo unidimensional no tiene la cantidad de elementos exacta para crear un arreglo bidimensional completo, es decir, que la ultima fila no quede completa, ¿Como haría para recorrerlos con doble ciclo for y que al final no muera pq no hay mas elementos?

Ej: Supongamos que entra un array de 32 elementos y lo quiero como una matriz de 6*6.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: NiuWeb

11
General / Re:Steam o Yoyo
« en: Noviembre 23, 2018, 03:31:49 am »
Pero la de Steam si es Desktop, si llega a ser fraude los demandas y te haces asquerosamente rico XD

Yo ya me he acostumbrado a ver esas campañas de descuentos tan absurdas que sacan a veces, por eso no me sorprende la diferencia XD
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Alfacoy

12
General / Re:Steam o Yoyo
« en: Noviembre 23, 2018, 02:53:31 am »
La licencia de tipo Creator es por tan solo un año, no me lo creo, Yoyo cada vez con mayor ambición, aunque son $30 USD se pasan si toca volver a pagarles

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Alfacoy

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Puedes hacer un único botón que tenga variables como room_destino y seleccionado en el evento create, y una variable con el texto a mostrar
seleccionado = false;
room_destino = "";
texto = "";
En el editor de rooms, cuando agregues un objeto de este tipo, le pones en el creation code lo correspondiente:
room_destino = "room_opciones"; // o como se llame cada room
texto = "Opciones"; // lo que sale en el boton
Y cuando le hagas clic a un boton le quitas el seleccionado a todos y vuelves y lo pones a la instancia que has clickado, asi si haces clic a un botonya seleccionado, que te mande al room correspondiente:
if mouse_check_button(mb_left) //o mejor directamente en el evento mouse left
{
  if seleccionado {
    room_goto(room_destino);
  } else {
    with (obj_button) {// o como se llame para deseleccionar cualquier otro boton que esté seleccionado previamente
      seleccionado = false;
    }
    seleccionado = true;
  }
}

obviamente en el evento draw del botón dibujas el botón y el texto de la variable texto según si esta seleccionado o no para que se vea mas grande como en el gif
Lo he puesto todo porque seguramente es diferente a lo que ya tengas hecho.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: wilmerroa

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General / Re:Fenris78 ¿como está?
« en: Noviembre 15, 2018, 03:08:00 am »
Como para que este post no muera todavia les comparto este otro:


http://www.comunidadgm.org/articulos/reportaje-fenris78-(entrevista)/
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

15
Creo que lo que debes hacer para activar la tecla N es realizar un event_perform:

if gamepad_button_check_pressed(0, gp_face1) {
    event_perform(ev_keypress, ord('N'));
}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

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