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Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

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Mensajes - Johann

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Preguntas y respuestas / Re:Programar en Android
« en: Marzo 10, 2019, 02:10:50 am »
Olvidaste lo mas importante: el mensaje de error

De todas formas se supone que el proceso es equivalente al de GMS 1.4 por lo que creo no debería dar mas problemas que los de siempre.
El tutorial de Yoyo, que esta en inglés incluye todo lo necesario, no se si exista uno en español.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Marth

2
Preguntas y respuestas / Re:SERVIDOR EN PYTHON 3.6
« en: Marzo 10, 2019, 02:04:57 am »
Esta pregunta no es de Game maker, te la podemos solucionar por el canal oficial de Discord
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: nonoroman

3
Preguntas y respuestas / Re:Error de asignacion de strings
« en: Febrero 22, 2019, 01:36:37 am »
Precisamente, porque no estas usando bien los argumentos de la función, el ultimo argumento, que es la respuesta por defecto de la funcion debe ser solamente el string vacio, la asignacion a la variable ya la tienes.

No es:
usernamev = ini_read_string("account" , "User" , usernamev = "");   // aqui asigna a las variables de comprobación los
passwordv = ini_read_string("account" , "Pass" , passwordv = "");   // strings que están en el archivo para comprobarlos.

Debe ser
usernamev = ini_read_string("account" , "User" , "");   // aqui asigna a las variables de comprobación los
passwordv = ini_read_string("account" , "Pass" , "");   // strings que están en el archivo para comprobarlos.
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4
Preguntas y respuestas / Re:Se puede exportar juegos para Facebook?
« en: Febrero 13, 2019, 12:17:27 am »
Claro, con el export a HTML5 que viene con GMS1.4 master collection
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: HKaichim

5
Preguntas y respuestas / Re:Física, modifiy collision shape
« en: Febrero 11, 2019, 01:47:44 am »
Revisa también este articulo traducido pero ademas las partes 2 y 3 que puedes encontrar accediendo al articulo original, allá explican como se hacen las fixtures con código como te puso Clamud y tambien como se modifican: https://www.comunidadgm.org/articulos/fisica-en-gamemaker-studio-parte-1-(programacion)/
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6
Preguntas y respuestas / Re:GAME MAKER 1.4 Y ARQUITECTURA 64 BITS
« en: Febrero 04, 2019, 05:43:27 pm »
Haganme el favor de poner un enlace donde se diga que la play store exige que las apps sean de 64-bit por que no encuentro eso por ningún lado.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: NiuWeb

7
Juegos completos / Re:Dragon Ball Z Saiyan Pride [WINDOWS]
« en: Febrero 03, 2019, 12:46:42 am »
Me ha llamado muchísimo la atención por las imágenes pero cuando he ido a descargarlo veo que pesa mas de 200MB!!!!

Y bueno, lo descargué pero  .....



Al correrlo me reventó la PC y tuve que reiniciarla a las malas :(

Creo que el juego carga muchos gráficos de golpe y por eso mi tarjeta de video FAKE no soporta la carga y sufre un colapso.
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Noticias / Ha terminado el CGM Game Jam
« en: Enero 21, 2019, 01:59:40 am »
Ha terminado el CGM Game Jam

Quiero agradecer a aquellos que se tomaron el tiempo de participar y publicar sus juegos correctamente, ahora toda la comunidad está invitada a jugarlos y darles sus puntos, de esta manera se elegirá al ganador.


Felicitaciones a Black_cat, quien ha sido el ganador.
Los resultados estan disponibles en el post de concursantes: aqui
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black_Cat

9
CGM Game Jam / CGM Game Jam Edicion 1
« en: Enero 06, 2019, 03:06:13 am »

Este es el nuevo concurso de ComunidadGM en el que debes desarrollar un videojuego en 48 horas de acuerdo a la tematica indicada.

Este concurso es paralelo y simultaneo al GM48, el game jam mas importante de Game Maker que es patrocinado por YoYoGames, asi que tomaremos la temática seleccionada en ese concurso para el nuestro, traducida al español, esto lo puedes interpretar a tu antojo en tu juego.

Para participar solo debes empezar el desarrollo del videojuego tan pronto como sea revelada la temática, esto será el dia sabado 19 de Enero a las 00:00 horas (GMT +0, hora del foro) y durante las siguientes 48 horas.

Ten en cuenta las siguientes pautas para evitar inconvenientes:

  • Debes subir tu juego al subforo de Juegos completos poniendo en el título la etiqueta [CGMGameJam] antes de las 00:00 horas del dia 21 de enero (GMT +0, hora del foro).
  • Solo las entradas registradas dentro de ese lapso de tiempo serán tenidas en cuenta, así que prepara tu entrega con anticipación.
  • La entrada debe cumplir con el reglamento del foro
  • La participación es individual, ya que al haber grupos, los solitarios estarían en desventaja


Una vez vencido el plazo, se procede a la evaluación de los juegos:

  • Todos los usuarios de la comunidad pueden evaluar las entradas del concurso a través del sistema de puntos del foro, así que, usa tus puntos con sabiduría.
  • El juego con mas puntos será el ganador.
  • Se debe evaluar en primera instancia la implementación de la temática en el juego, luego si tener en cuenta los demás aspectos(gráficos, sonidos, controles, etc.)
  • Solo los puntajes de usuarios con grado Habitual o superior, registrados antes del 01/01/2019 serán tenidos en cuenta.
  • La votación se aceptará únicamente durante las siguientes 48 horas al cierre del tiempo de desarrollo, una vez vencido el plazo, se recopilará la información para anunciar al ganador


El ganador se llevará una clave de Steam de un juegazo!!!

Por cierto, el concurso se declarará desierto si no hay mas de una entrada.

(No damos licencias de GMS2 porque estan carísimas, ese es el premio en el GM48 original)


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Preguntas y respuestas / Re:Crear objeto y asignarle una variable
« en: Enero 03, 2019, 12:35:10 am »
Primero cuéntanos por favor a través del icono del mensaje que versión de Game Maker estas usando para poder ayudarte
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11
Hay un post dedicado a eso

https://www.comunidadgm.org/propuestas-y-soporte/bbcode/
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Preguntas y respuestas / Re:Archivos Ini // Nombre Variables // Bucle For
« en: Diciembre 19, 2018, 02:41:44 am »
No tienes que hacer un switch ni borrar el post (megapost XD)

Con el indice del ciclo construyes el nombre de la variable con la que vas a  almacenar el valor en el archivo ini:

Utiliza la etiqueta para gml:
Código: [Seleccionar]
[gml][/gml]
ini_open("score.ini");
for (var i=0; i<array_length_1d(top3); i++) {
    ini_write_string("score","n_top_"+string(i), nombre_actual);
    ini_write_real("score","p_top_"+string(i), puntuacion_actual);
}
ini_close();

si vas a utilizar los valores del array, que sería la idea, o entoces no se para que lo usas XD
ini_open("score.ini");
for (var i=0; i<array_length_1d(top3); i++) {
    ini_write_string("score","n_top_"+string(i), top3[i,0]);
    ini_write_real("score","p_top_"+string(i), top3[i,1]);
}
ini_close();

Para leer los valores del archivo y llenar el array lo haces al contrario, o mejor en reversa
ini_open("score.ini");
for (var i=0; i<array_length_1d(top3); i++) {
    top3[i,0] = ini_read_string("score","n_top_"+string(i), "");
    top3[i,1] = ini_read_real("score","p_top_"+string(i), 0);
}
ini_close();
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Alfacoy

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Preguntas y respuestas / Re:ADMINISTRADO y ORGANIZADO de scripts COLAPSADO
« en: Diciembre 17, 2018, 01:38:21 am »
Esas rimas parecen de regueton parce, y eso es motivo de BAN!  XD

Vaya todo esta muy bien organizado y sincronizado en la nube, y ya nada mas ver ese árbol de recursos da a entender lo grande del proyecto.
Yo no guardaría nada en carpetas de usuario como "Documentos", siempre es mejor tener una partición diferente para datos, o mejor un disco diferente.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon2010

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Preguntas y respuestas / Re:Necesito Editables (Megaman Zero)
« en: Diciembre 16, 2018, 05:19:19 pm »
Echale una revisada a la sección de descargas, seguro hay algún engine como el que buscas.

Voy a mover el post a la sección correcta,y pues bienvenido a esta, tu Comunidad GM
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: TGWE EL PINCHE FURRO

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Queda muy elegante en cuadro con el texto de esa manera, gracias por el ejemplo
 Ya estoy preparando la aplicación para publicarla,apenas esté publicada la pongo en el foro para que vean de que se trataba.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: FridaFlowers

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