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Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

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Mensajes - Johann

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1
Eso lo configuras en Room properties en la pestaña settings en combinacion con tu configuracion de vistas (segunda imagen).



Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: wilmerroa

2
Al hacer persistente una room su estado se conservará mientras estás en otras rooms, es lo que necesitas.
Cada room es independiente y tu decides cual de ellas será persistente, no habrá crices de información entre rooms.

Pruebalo

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vidal M

3
Preguntas y respuestas / Re:Optimizacion de los objetos en Game Maker
« en: Julio 22, 2019, 04:06:43 am »
Cierto, básicamente te facilita el desarrollo.
Y ahora que lo pienso, todos esos principios y patrones que hay en programación tienen como objetivo eso, facilitar el desarrollo, no necesariamente van a mejorar el rendimiento del programa en su ejecución.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black_Cat

4
Preguntas y respuestas / Re:Problemas con las Alarmas
« en: Julio 20, 2019, 06:43:09 pm »
Revisa este post, hace poco habian preguntado lo mismo: https://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/alarmas(solucionado)/
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vidal M

5
Noticias / Canal de Discord
« en: Julio 17, 2019, 12:29:29 am »


Están cordialmente invitados a unirse a nuestro canal oficial de Discord, click a la imagen.

Allí podremos discutir cuestiones relacionadas con otros motores de desarrollo de videojuegos, desarrollo de software y chat en nuestro canal general, sin dejar de lado el Game Maker, sin embargo, la única regla es que las preguntas concretas se hacen por este, nuestro foro  8)

Imagen cortesía de Black_Cat
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black_Cat

6
No creo que puedas usar cadenas de texto como nombre de recursos.
La variable mosaico va a tener como contenido un texto que no puedes usar en la función tile_add para agregar un tile, debes usar el nombre de un recurso de Game Maker, sin usar comillas
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: pippermint

7
Preguntas y respuestas / Re:Audio create stream
« en: Junio 24, 2019, 10:29:02 pm »
Los enlaces de Google Drive funcionan luego de hacerles una "transformación" que permita que el archivo sea accesible directamente (por defecto no lo está), se puede hacer lo que dice aqui aunque tambien hay sitios donde uno pega el link publico y le genera el link directo, los enlaces de Drive directos se reconocen porque en el centro en lugar de tener /d/ tienen /uc/. Esto tambien funciona para poner imágenes en el foro.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Zaca

8
Preguntas y respuestas / Re:GAME MAKER 1.4 Y ARQUITECTURA 64 BITS
« en: Junio 17, 2019, 05:03:04 am »
Estoy trabajando en eso XD
Efectivamente Studio 1.4 es capaz de generar el apk para las arquitecturas de 64 bits si los archivos de caché se configuran adecuadamente, pero si es necesario tener las librerias que dices para que los apks sean realmente compatibles.

Creo que estos se pueden obtener de Studio 2 Mobile, algún alma caritativa los puede proporcionar? XD

lastimosamente mi Studio 1.4 no contiene esas librerias como dice el usuario de reddit.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: yokaiworld

9
Preguntas y respuestas / Re:alarmas
« en: Junio 16, 2019, 03:57:24 am »
Debes asegurarte de que la alarma se active una sola vez, si lo estas haciendo en el evento step es posible que ese código se ejecute en cada step y no permita que la alarma esté por debajo de 9.

Puedes verificar que si la alarma ya está activada ya no la active otra vez, o mejor, que solo la active si está desactivada:

if (alarm[9] == -1) {
    alarm[9] = 10;
}
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

10
Preguntas y respuestas / Re:I dont know how works the maps,
« en: Mayo 20, 2019, 09:34:41 pm »
Tambien puedes ver videos del "youtuber" Jucarave XD
El tiene una colección muy completa de tutoriales, lo que pasa es que no esta muy difundido que digamos aunque es un amigo nuestro muy cercano ;)


PD: cambié el titulo del tema a español para que no parezca spam XD
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Cocolisto

11
Preguntas y respuestas / Re:Como puedo insertar imagenes en mi post?
« en: Mayo 16, 2019, 12:26:09 am »
Normalmente los sitios web no tienen acceso a los archivos en PCs de personas sino de otros sitios web.
Sube tu imagen al post como archivo adjunto para que puedas ponerlo dentro del post usando la url que le quede asignada
Mira en Opciones Adicionales... debajo del cuadro de texto del editor de posts
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: M Games

12
Preguntas y respuestas / Re:VIEW SIGA AL TEXTO
« en: Abril 23, 2019, 11:03:56 pm »
Hace un tiempo me ayudaron con eso mismo:
https://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/dibujar-texto-sin-que-se-salga-del-rectangulo-(solucionado)/

Y si, lo que se debe mover es el objeto que dibuja el texto.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: nonoroman

13
Preguntas y respuestas / Re:Se me ralentiza el juego
« en: Abril 14, 2019, 07:41:30 pm »
Lo creas cuando inicie el room o desde un objeto de control en un evento create y lo dibujas en el evento Draw GUI del objeto botón
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

14
Lo que hace randomize() es inicializar una nueva secuencia de números aleatorios, estableciendo lo que llaman la "semilla", por eso Niu te dice que se usa UNA UNICA VEZ al empezar el juego (puede ser en un evento game_start o room_start) para que luego si puedas obtener números aleatorios con las funciones random normales (random, irandom, random_range, etc).
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: visionjav

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Te invito a que primero (primero bienvenido y te invito a que conozcas las reglas de la comunidad) le pegues una buena revisada a nuestra sección de artículos, ojalá desde lo mas antiguo hacia lo mas reciente, allí hay valiosos consejos que han sido fruto de la acumulación de experiencia de la comunidad en el desarrollo de vieojuegos en general y en particular con Game Maker.
Luego, y entrando ya mas en detalles, la metodologia en GM es por necesidad bottom-up, es decir, partes desde lo básico y sencillo para ir avanzando hacia lo mas complejo y general.
Se te nota un poco inseguro por la misma falta de experiencia en el campo y eso es algo que solo se quitará con el tiempo trabajando continuamente, si mantienes ese entusiasmo muy pronto tendrás algo para mostrarnos.

Estoy pendiente de tus avances.  :)
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: visionjav

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