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Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

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Mensajes - Johann

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Preguntas y respuestas / Re:Manual de Game Maker Studio 2
« en: Marzo 21, 2020, 08:04:00 pm »
Gracias Dixon.
Nos has recordado lo que dice el reglamento:

Buscar antes de preguntar: Utilizad la herramienta "buscar" para aseguraros de que vuestra duda no ha sido resuelta con anterioridad. Si no sabéis cómo se utiliza esta herramienta, contactad con el staff a través de los mensajes privados y estaremos encantados de responder a vuestras dudas.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: kostra, Zhekken

2
Preguntas y respuestas / Re:Tamaño máximo para background?
« en: Marzo 10, 2020, 02:33:56 am »
Sería mejor que construyas el fondo con codigo, agregando los componentes por separado usando varias capas, asi tienes como ventaja que puedes agregar el efecto de profundidad o paralaje.
¿Sabéis si hay un tope de tamaño para el background?

Si, hay un tope, pero se puede modificar. El GMS guarda todos los graficos en una sola imagen para facilitar la compilación, esta imagen tiene un tamaño que puede configurarse en Settings.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: empardopo

3
Con Eduardo960 hemos pensado en la necesidad de rehacer la sección de Juegos online para que sea compatible con juegos de  :GMS: generados para HTML5, pero es un trabajo muy grande y no hay ahora quienes puedan hacerlo.

Por otro lado es posible, luego de generar el juego para HTML5, subirlo a un repositorio de GitHub y publicarlo como una GitHub Page de manera gratuita, ya que este tipo de repositorios permite la publicacion de sitios web de contenido estatico.

Lo primero sería apreder a usar Git que es muy facil.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

4
De hecho creo que es ilegal que preguntes eso:

https://www.comunidadgm.org/noticias/reglamento-general/#post_regla3
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: KayasamiX

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Preguntas y respuestas / Re:Cómo lograr un "Hola mundo"?
« en: Noviembre 12, 2019, 04:46:00 pm »
La funcion execute_string fue removida para dar mayor compatibilidad de los jueos hechos con GMS en todas las plataformas, segun ellos, esa funcion dependía de cosas muy particulares de windowsy no funcionaria en las demas plataformas.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

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Preguntas y respuestas / Re:Que otros lenguajes reconoce game maker
« en: Noviembre 08, 2019, 06:32:41 pm »
El GML tiene un dialecto antiguo, asi como el español del siglo XVI, que se basaba en la sintaxis de pascal, como hemos visto ya.
Lo unico diferente era, creo, la forma en que se agrupaba el codigo donde en lugar de llaves {} usaba las palabras begin y end. De resto, creo que no tiene mas similitudes XD
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: dixon

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Preguntas y respuestas / Re:Nueva actualización ,SDK
« en: Octubre 10, 2019, 02:32:03 am »
Gradle es la herramienta de software que realiza la compilación del juego dentro de un apk.

La configuracion de la versión de Gradle que el GMS usa está dentro de los archivos del proyecto, debes limpiar la cache de tu proyecto para que al generar el apk genere tambien los archivos de Gradle correspondientes a la actualización que ha realizado yoyo, asi te debería compilar normalmente.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Ikaro3d

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Preguntas y respuestas / Re:Manual en Español GMS2
« en: Octubre 07, 2019, 11:35:04 pm »
El GMS2 viene con manual en español  :-X
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: alvarito8788

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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda con caja de texto
« en: Septiembre 23, 2019, 05:27:59 am »
Lo que necesitas son surfaces, a mi me ayudaron con ese mismo problema, mira este post:
https://www.comunidadgm.org/preguntas-y-respuestas/dibujar-texto-sin-que-se-salga-del-rectangulo-(solucionado)/
hay un ejemplo adjunto por ahi para que lo mires.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: RzCpGames

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Preguntas y respuestas / Re:Licencia Game Maker Studio [No me toma]
« en: Septiembre 08, 2019, 06:58:53 pm »
Tienes que poner la licencia primero en tu cuenta de yoyo para que el GM te la tome cuando se la pongas
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Fabrizon_02

11
Si tu decisión es usar software pirata lo mejor que puedes hacer es que no la divulgues, ya que esto te puede traer problemas.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black7272

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Muy bonito y todo pero por favor lee este post y ajusta tu publicación a la plantilla:

Juegos en desarrollo: qué es y cómo funciona
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: jaimitoes

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Eso lo configuras en Room properties en la pestaña settings en combinacion con tu configuracion de vistas (segunda imagen).



Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: wilmerroa

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Al hacer persistente una room su estado se conservará mientras estás en otras rooms, es lo que necesitas.
Cada room es independiente y tu decides cual de ellas será persistente, no habrá crices de información entre rooms.

Pruebalo

Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: vidal M

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Preguntas y respuestas / Re:Optimizacion de los objetos en Game Maker
« en: Julio 22, 2019, 04:06:43 am »
Cierto, básicamente te facilita el desarrollo.
Y ahora que lo pienso, todos esos principios y patrones que hay en programación tienen como objetivo eso, facilitar el desarrollo, no necesariamente van a mejorar el rendimiento del programa en su ejecución.
Los siguientes usuarios dieron las gracias a este tema: Black_Cat

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