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Mensajes - kaliman777

#1
Juegos completos / Re:ABC
Abril 26, 2020, 07:53:25 PM
Excelente iniciativa!!! pensando en los chiquitines
#2
Gracias por Indicarlo Clamud, ya reparé los enlaces.
#3
Juegos completos / SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE
Abril 24, 2020, 06:05:24 PM


SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE


Puzzle


GM8

Quiero compartir con ustedes un juego que he creado recientemente con GM 8 PRO.

Espero me indiquen sus opiniones.







https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/super-red-seven-2020-slot-machine-31892/?action=dlattach;attach=18795

#4


DOBLE POKER DELUXE


Board Games


GM8

El fascinante juego del video Poker creado con GM 8 PRO.









https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/super-red-seven-2020-slot-machine/?action=dlattach;attach=18798

#5
Hola amigos:

Yo uso GM 8 PRO.

Tengo esta situación y no hallo la solución. Uso una room de 640 por 480, la predeterminada y en resolución no cambio nada.
Cuando agrego objetos cuyo sprite es una esfera al correr el juego me sale aplanado el objeto. NOTA: el esprite es de 100x100 y centrado.

En qué estoy fallando?.

Gracias por su ayuda
#6
Gracias
#7
Hola chavales:

He creado una imagen .ico para cambiar la predeterminada de GM. Pero cuando le doy a aplicarla, me dice parametro incorrecto

Como resuelvo?
#8
Declare una variable que se haga true cuando el personaje muera. Por ejemplo:
En Create Event del personaje.
global.vida_personaje=true {//está vivo}
global.vida_personaje=false {//está muerto}

en Step Event
if global.vida_personaje=false{with(arma){instance_destroy()}}

Prueba a ver. Puede haber mejores ideas, pero yo lo haría así
#9
Un millón de gracias.
Me funciona.
#10
Buenas makeros:

Les deseo que estén bien. Para mi juego he creado un botón cuyo sprite tiene dos subimágenes: (sin presionar image_index=0 y presionado image_index=1;

Cómo hago para bloquear el botón con un solo click del mouse, pero que regrese a la subimagen 0.

Gracias
#11
Haz una animación. Ps decir un objeto cuyo sprite contiene como subimagenes cada letra del letrero.
Para que se dibuje uno a uno usa image_index+=1;  image_speed=0.01;

Espero te sirva de algo
#13
Hola Black_Cat:
Recién terminé un juego de póker mira un ejemplo aquí:
Si quieres te puedo asesorar.

Busco aliarme con alguien que me ayude a exportar a Android varios juegos que terminé en GM 8. No tengo licencia para GM STUDIO 2 XD

A la orden
#14
Gracias Black_Cat.
He posteado una demo del jueguito. Agradecería si tú o alguien más se anima y me ayuda a ingresar un par de códigos adicionales de cara a verificar premios.

Tres iguales; global.triple=1;
si dos cartas iguales: global.par=1;
si las 5 son del mismo palo: global.flush=1

gracias
#15
Buenas makeros:

Estoy programando un juego de poker. Quiero mejorar los códigos que uso para repartir las cartas, barajar el mazo y descartar las que no me sirven.
NOTA: Uso un solo objeto con 52 subimagenees con los naipes.
Para crear las 5 cartas uso este código en Event Create:
naipe=ds_list_create()
for(i=1;i<51;i+=1)
{
ds_list_add(naipe,i)
}
ds_list_shuffle(naipe)
y en el Evento Draw uso para dibujar las 5 cartas, sin que se repita ninguna, el siguiente:
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,0),50,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,1),200,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,2),350,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,3),500,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,4),650,50);


Mi duda es la siguiente: cómo programo que si salen 5 consecutivas, la variable global.escalera=1; si 4 iguales, global.poker=1

Ayuda por favor!!!!
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