Excelente iniciativa!!! pensando en los chiquitines
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#2
Juegos completos / Re:SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE
Abril 24, 2020, 06:46:48 PM
Gracias por Indicarlo Clamud, ya reparé los enlaces.
#3
Juegos completos / SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE
Abril 24, 2020, 06:05:24 PM
SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE
![]() Puzzle | ![]() GM8 |

Quiero compartir con ustedes un juego que he creado recientemente con GM 8 PRO.
Espero me indiquen sus opiniones.

![]() https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/super-red-seven-2020-slot-machine-31892/?action=dlattach;attach=18795 ![]() |
#4
Juegos completos / VIDEO POKER GAME -DOBLE POKER DELUXE
Abril 24, 2020, 05:38:18 PM
DOBLE POKER DELUXE
![]() Board Games | ![]() GM8 |

El fascinante juego del video Poker creado con GM 8 PRO.

![]() ![]() https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/super-red-seven-2020-slot-machine/?action=dlattach;attach=18798 ![]() |
#5
Preguntas y respuestas / La resolución de pantalla me deforma los objetos circulares
Abril 19, 2020, 09:28:22 PM
Hola amigos:
Yo uso GM 8 PRO.
Tengo esta situación y no hallo la solución. Uso una room de 640 por 480, la predeterminada y en resolución no cambio nada.
Cuando agrego objetos cuyo sprite es una esfera al correr el juego me sale aplanado el objeto. NOTA: el esprite es de 100x100 y centrado.
En qué estoy fallando?.
Gracias por su ayuda
Yo uso GM 8 PRO.
Tengo esta situación y no hallo la solución. Uso una room de 640 por 480, la predeterminada y en resolución no cambio nada.
Cuando agrego objetos cuyo sprite es una esfera al correr el juego me sale aplanado el objeto. NOTA: el esprite es de 100x100 y centrado.
En qué estoy fallando?.
Gracias por su ayuda
#7
Preguntas y respuestas / Cambiar el icono de un juego
Abril 16, 2020, 06:57:23 PM
Hola chavales:
He creado una imagen .ico para cambiar la predeterminada de GM. Pero cuando le doy a aplicarla, me dice parametro incorrecto
Como resuelvo?
He creado una imagen .ico para cambiar la predeterminada de GM. Pero cuando le doy a aplicarla, me dice parametro incorrecto
Como resuelvo?
#8
Preguntas y respuestas / Re:Soy nuevo necesito ayuda :D
Abril 09, 2020, 11:34:45 PM
Declare una variable que se haga true cuando el personaje muera. Por ejemplo:
En Create Event del personaje.
global.vida_personaje=true {//está vivo}
global.vida_personaje=false {//está muerto}
en Step Event
if global.vida_personaje=false{with(arma){instance_destroy()}}
Prueba a ver. Puede haber mejores ideas, pero yo lo haría así
En Create Event del personaje.
global.vida_personaje=true {//está vivo}
global.vida_personaje=false {//está muerto}
en Step Event
if global.vida_personaje=false{with(arma){instance_destroy()}}
Prueba a ver. Puede haber mejores ideas, pero yo lo haría así
#9
Preguntas y respuestas / Re:Necesito que un botón se bloquee luego de un click
Abril 09, 2020, 11:30:15 PM
Un millón de gracias.
Me funciona.
Me funciona.
#10
Preguntas y respuestas / Necesito que un botón se bloquee luego de un click
Abril 09, 2020, 09:01:39 PM
Buenas makeros:
Les deseo que estén bien. Para mi juego he creado un botón cuyo sprite tiene dos subimágenes: (sin presionar image_index=0 y presionado image_index=1;
Cómo hago para bloquear el botón con un solo click del mouse, pero que regrese a la subimagen 0.
Gracias
Les deseo que estén bien. Para mi juego he creado un botón cuyo sprite tiene dos subimágenes: (sin presionar image_index=0 y presionado image_index=1;
Cómo hago para bloquear el botón con un solo click del mouse, pero que regrese a la subimagen 0.
Gracias
#11
Preguntas y respuestas / Re:Problema Texto: Letra por letra y multiples textos
Abril 09, 2020, 08:47:00 PM
Haz una animación. Ps decir un objeto cuyo sprite contiene como subimagenes cada letra del letrero.
Para que se dibuje uno a uno usa image_index+=1; image_speed=0.01;
Espero te sirva de algo
Para que se dibuje uno a uno usa image_index+=1; image_speed=0.01;
Espero te sirva de algo
#12
Noticias / Re:Falleció el artista Francisco Munguía Villalta - Creador en nuestra comunidad
Abril 09, 2020, 08:40:42 PM
Paz a su alma.
#13
Preguntas y respuestas / Re:como hacer un juego cartas
Enero 28, 2020, 02:59:40 AM
Hola Black_Cat:
Recién terminé un juego de póker mira un ejemplo aquí:
Si quieres te puedo asesorar.
Busco aliarme con alguien que me ayude a exportar a Android varios juegos que terminé en GM 8. No tengo licencia para GM STUDIO 2
A la orden
Recién terminé un juego de póker mira un ejemplo aquí:
Si quieres te puedo asesorar.
Busco aliarme con alguien que me ayude a exportar a Android varios juegos que terminé en GM 8. No tengo licencia para GM STUDIO 2

A la orden
#14
Preguntas y respuestas / Re:Usando ds_list. Cómo verificar ciertas variables según la subimagen elegida
Diciembre 04, 2019, 05:51:20 AM
Gracias Black_Cat.
He posteado una demo del jueguito. Agradecería si tú o alguien más se anima y me ayuda a ingresar un par de códigos adicionales de cara a verificar premios.
Tres iguales; global.triple=1;
si dos cartas iguales: global.par=1;
si las 5 son del mismo palo: global.flush=1
gracias
He posteado una demo del jueguito. Agradecería si tú o alguien más se anima y me ayuda a ingresar un par de códigos adicionales de cara a verificar premios.
Tres iguales; global.triple=1;
si dos cartas iguales: global.par=1;
si las 5 son del mismo palo: global.flush=1
gracias
#15
Preguntas y respuestas / Usando ds_list. Cómo verificar ciertas variables según la subimagen elegida
Diciembre 04, 2019, 03:19:46 AM
Buenas makeros:
Estoy programando un juego de poker. Quiero mejorar los códigos que uso para repartir las cartas, barajar el mazo y descartar las que no me sirven.
NOTA: Uso un solo objeto con 52 subimagenees con los naipes.
Para crear las 5 cartas uso este código en Event Create:
y en el Evento Draw uso para dibujar las 5 cartas, sin que se repita ninguna, el siguiente:
Mi duda es la siguiente: cómo programo que si salen 5 consecutivas, la variable global.escalera=1; si 4 iguales, global.poker=1
Ayuda por favor!!!!
Estoy programando un juego de poker. Quiero mejorar los códigos que uso para repartir las cartas, barajar el mazo y descartar las que no me sirven.
NOTA: Uso un solo objeto con 52 subimagenees con los naipes.
Para crear las 5 cartas uso este código en Event Create:
naipe=ds_list_create()
for(i=1;i<51;i+=1)
{
ds_list_add(naipe,i)
}
ds_list_shuffle(naipe)
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,0),50,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,1),200,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,2),350,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,3),500,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,4),650,50);
Mi duda es la siguiente: cómo programo que si salen 5 consecutivas, la variable global.escalera=1; si 4 iguales, global.poker=1
Ayuda por favor!!!!
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