Hola Familia,cómo podría animar (ondular)la línea que va dibujando el spr ,quiero imitar un líquido llenado una esfera
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#2
Preguntas y respuestas / Sonidos(Solucionado)
Octubre 16, 2022, 06:20:37 PM
Hola familia, llevaba tiempo sin pasarme por aqui,resulta que tengo un objeto que genera 25 enemigos con dirección aleatoria ,con su sonido,pero el sonido al aver tantos Objetos este suena muy fuerte ,de qué manera limito las reproducciones ? Es decir que si hay 25 que suenen solo 10
#3
Preguntas y respuestas / tirones al iniciar el juego
Marzo 24, 2022, 01:34:29 AM
holas compañeros cuando trabajáis con texturas grandes y muchos elementos en pantalla ,como hacéis para cargar todo antes para que no hayan tirones ,es que por ejemplo si ejecuto el primer disparo, tengo un tirón , una vez realizado ya no me pasa es como si cargara previamente la textura , como puedo resorber esto
#4
Preguntas y respuestas / Versión 2.2.5 exportar a Nintendo switch?
Enero 06, 2022, 08:11:52 PM
Hola comunidad ,pues esa es mi pregunta si tengo la Versión 2.2.5 puedo exportar a Nintendo switch? Es que al pasar mi juego a la última versión me da error , es decir si me cogiera la mensualidad entrerprise que incluye exportaciones a consola ,podría hacerlo con na versión 2.2.5?
#5
Preguntas y respuestas / utilizar función clamp en camara (solucionado)
Enero 03, 2022, 01:28:06 AM
Hola que tal, ya estoy otra vez por a qui , para los mas avilés, tengo mi nave player anclada en la room y todo correcto , pero ahora he puesto una cámara [ 0 ] y no se me ocurre como anclarla para que no se salega de la view
ue
[gml]
xx = clamp(x, 150, 2380)
yy =clamp(y, 180, 1300)
xx += (keyboard_check(ord("D")) -keyboard_check(ord("A")) ) *v;
x=lerp(x,xx,0.16);
yy += (keyboard_check(ord("S")) -keyboard_check(ord("W"))) *v;
y=lerp(y,yy,0.16) [/gml]
ue
[gml]
xx = clamp(x, 150, 2380)
yy =clamp(y, 180, 1300)
xx += (keyboard_check(ord("D")) -keyboard_check(ord("A")) ) *v;
x=lerp(x,xx,0.16);
yy += (keyboard_check(ord("S")) -keyboard_check(ord("W"))) *v;
y=lerp(y,yy,0.16) [/gml]
#6
Preguntas y respuestas / dirección bala (solucionado)
Diciembre 20, 2021, 02:46:28 PM
hola, ,ya estoy otra vez por a qui
,pensaba que me resultaría mucho mas fácil pero no doy con ello ,consigo que mi robot enemigo me genere el disparo a una dirección y cada 10 segundos me crea otro ,pero quiero conseguir que cada nuevo disparo la dirección sea diferente , y por mucho que lo intente no lo consigo
me gustaría crear el disparo de la imagen

me gustaría crear el disparo de la imagen
#7
Preguntas y respuestas / for (var i = 0; i < 1; ++i) se repite (solucionado)
Diciembre 14, 2021, 12:38:26 AM
Hola compañeros ,pues eso que no termino de entender, el for , se supone que si coloco un for en step y quiero que me repita solo una vez debo de hacerlo de esta manera ,pues no, no para de repetirme el sonido o si genero un objeto , algo se me esta escapando
[gml]
if speed>1 {
for (var i = 0; i < 1; ++i) {
audio_play_sound(sound_rapido,0,0)}
instance_create_layer(x + 0, y + 0, "Instances", obj_robot_stela);
[/gml]
[gml]
if speed>1 {
for (var i = 0; i < 1; ++i) {
audio_play_sound(sound_rapido,0,0)}
instance_create_layer(x + 0, y + 0, "Instances", obj_robot_stela);
[/gml]
#8
Preguntas y respuestas / point_direction? + point_distance (solucionado )
Diciembre 10, 2021, 07:02:33 PM
Hola compañeros no se hacer que mi robot se desplace a un punto y se detenga, cuando llega a la posición parpadea
tengo puesto es step : switch (posicion_robot) {
case 1:
direction = point_direction(x, y, 1400, 600 )
break
tengo puesto es step : switch (posicion_robot) {
case 1:
direction = point_direction(x, y, 1400, 600 )
break
#9
Preguntas y respuestas / guardado variables
Noviembre 14, 2021, 04:18:30 PM
Hola compañeros, estoy contento que que aguáis resuelto el virus que avía en el foro ,a si que volveré a participar
Me encuentro con este problema ,tengo un objeto que crea otro objeto siguiéndolo en rotación y todo ok , pero al generar mas instancias ,solo la primera es la que me genera la rotación , la posición y_x las guardo en una variables
pero como consigo guardar esto en una variable(image_angle=obj_robot.image_angle) y que siga generando el mismo efecto
[/b]
Me encuentro con este problema ,tengo un objeto que crea otro objeto siguiéndolo en rotación y todo ok , pero al generar mas instancias ,solo la primera es la que me genera la rotación , la posición y_x las guardo en una variables
pero como consigo guardar esto en una variable(image_angle=obj_robot.image_angle) y que siga generando el mismo efecto
pos_y=obj_robot.y
pos_x=obj_robot.x
image_angle=obj_robot.image_angle
image_xscale=escala_luces
image_yscale=escala_luces
randomize()
escala_luces=random_range(1,1.1)
brillo_luces=random_range(0.5,1)
#10
Preguntas y respuestas / instancias sonido
Septiembre 06, 2021, 01:27:56 PM
Otra consulta :tengo un objeto que emite un sonido y
cuando lo destruyo ,detengo el audio , el problema es que como tengo mas de uno detiene el audio de todas las instancias de este objeto
como puedo hace que solo se detenga el sonido de cada instancia por separado ?
cuando lo destruyo ,detengo el audio , el problema es que como tengo mas de uno detiene el audio de todas las instancias de este objeto
como puedo hace que solo se detenga el sonido de cada instancia por separado ?
#11
Preguntas y respuestas / Variable global (solucionado)
Agosto 06, 2021, 02:52:24 PM
Hola ,Estoi intentando generar en una room un montón de esferas y cuando haya llegado a generarlas todas ,pasar a la siguiente room ,pero en esta nueva room que sigan todas las esferas en el mismo lugar ,como puedo hacerlo ?
#12
Preguntas y respuestas / render final (solucionado)
Agosto 04, 2021, 04:36:32 PM
Hola, hacia ya mucho que no rondaba por a qui , tengo una consulta ,resulta que estoy realizando una transición de room a room ,tengo unos circulos que se van creando en blanco ,pero cundo estos se montan uno encima de otros aparece ese contorno en grisacio ,hay alguna forma para que aparezcan totalmente en blanco
#13
Preguntas y respuestas / tiene un virus la web?
Abril 06, 2021, 11:20:34 AM
Hola se que esto igual no tendría que estar a qui, pero me resulta muy extraña que me suceda solo en esta pagina ,cuando entro en mi cuenta y navego en el foro se me abren pestañas aleatorias de propaganda basura
#14
Preguntas y respuestas / Método de control de dialogo?
Abril 06, 2021, 11:12:54 AM
Hola familia, estoy intentando programar un sistema de control de dialogo entre rooms
No se si es la mejor manera de hacerlo ,tengo un personaje al cual le quiero añadir todos los diálogos de todas las rooms y dependiendo ,en la room que se encuentra ,que se active un párrafo o otro
pero al intentar verificar en que room me encuentro no me funciona
[gml]escribir=room_exists(room_menu) [/gml]
y en draw GUI
[gml]if ecribir==truee { draw_self()
draw_set_color(c_blue)
draw_set_halign(fa_left)//sireve para aliniar
draw_set_font(fon_menu)
draw_text(x+505,y+255,string(tesxto[numero]))
draw_self()
draw_set_color(c_white)
draw_set_halign(fa_left)//sireve para aliniar
draw_set_font(fon_menu)
draw_text(x+500,y+250,string(tesxto[numero]))
}[/gml]
No se si es la mejor manera de hacerlo ,tengo un personaje al cual le quiero añadir todos los diálogos de todas las rooms y dependiendo ,en la room que se encuentra ,que se active un párrafo o otro
pero al intentar verificar en que room me encuentro no me funciona
[gml]escribir=room_exists(room_menu) [/gml]
y en draw GUI
[gml]if ecribir==truee { draw_self()
draw_set_color(c_blue)
draw_set_halign(fa_left)//sireve para aliniar
draw_set_font(fon_menu)
draw_text(x+505,y+255,string(tesxto[numero]))
draw_self()
draw_set_color(c_white)
draw_set_halign(fa_left)//sireve para aliniar
draw_set_font(fon_menu)
draw_text(x+500,y+250,string(tesxto[numero]))
}[/gml]
#15
Preguntas y respuestas / Tutorial Steam 2021?
Marzo 01, 2021, 12:40:09 AM
Supongo que se abra hablado machismo del tema pero no termino de encontrar info que me aclare que debo de hacer
como compilar mi juego con gm2 para steam ,que necesito para subir mi juego ,necesito registrar mi juego antes en algún sitio ,debo rejitar PGI o se encarga Steam de todos estos factores, tengo que ser autónomo y presentar mi studio a Steam o puedo presentarme como individuo?.....tengo tantas dudas no se como puedo empezar
como compilar mi juego con gm2 para steam ,que necesito para subir mi juego ,necesito registrar mi juego antes en algún sitio ,debo rejitar PGI o se encarga Steam de todos estos factores, tengo que ser autónomo y presentar mi studio a Steam o puedo presentarme como individuo?.....tengo tantas dudas no se como puedo empezar
#16
Preguntas y respuestas / Dialogo siguiente linia # ?(SOLUCIONADO)
Febrero 22, 2021, 12:22:44 AM
Hola estoy siguiendo un tutorial y parece que no funciona bien en game maker 2
intento que la segunda linia salga debajo con el signo # pero parece que no funciona
[gml]tesxto[0]="Hola soy Jak # y tu quien eres"[/gml]
me gustaría que saliese a si
"Hola soy Jak
y tu quien eres"
intento que la segunda linia salga debajo con el signo # pero parece que no funciona
[gml]tesxto[0]="Hola soy Jak # y tu quien eres"[/gml]
me gustaría que saliese a si
"Hola soy Jak
y tu quien eres"
#17
Preguntas y respuestas / Efecto Parallax
Enero 10, 2021, 02:21:03 PM
Hola compañeros estoy intentando hacer el efecto de cuando mi nave suba o baje el fondo realice lo contrario , pero no consigo hacerlo
[gml]var f_mont = layer_get_id(Backgrounds_9);
if keyboard_check(vk_up){ layer_y(f_mont,y--) }
[/gml]
[gml]var f_mont = layer_get_id(Backgrounds_9);
if keyboard_check(vk_up){ layer_y(f_mont,y--) }
[/gml]
#18
Preguntas y respuestas / actualización de GM2 no me abre el proyecto
Agosto 23, 2020, 07:36:36 PM
Hola compañeros , me encuentro en que mi proyecto no se abre con la nueva actualización, me da miedo tocar no vaya ser que se me borre o me estropee algo ,que puedo hacer
#19
Preguntas y respuestas / gamepad_set_vibration (solucionado)
Julio 11, 2020, 07:29:42 PM
Hola compañeros estoy intentando que mi mando vibre con el de xbox one y no hay manera ,algún tutorial que este en Español
gamepad_set_vibration (0, 1, 1);
gamepad_set_vibration (0, 1, 1);
#20
Preguntas y respuestas / función lerp +image_angle(solucionado)
Junio 07, 2020, 07:36:27 PM
Hola compañeros estoy depurando una animación , donde rota de izquierda a derecha y he pensado en eliminar las imágenes y dejar una estática
he creado este código para la animación y añadir la función lerp para que al final de de cada dirección me lo suavice , pero no consigo que funcione
[gml]
if en==true {
contador++
image_angle++
if contador==grados {en=false}
}
if en==false {
image_angle--
contador--
if contador ==-grados {en=true}}
image_angle= lerp(image_angle,grados,0.3)[/gml]
he creado este código para la animación y añadir la función lerp para que al final de de cada dirección me lo suavice , pero no consigo que funcione
[gml]
if en==true {
contador++
image_angle++
if contador==grados {en=false}
}
if en==false {
image_angle--
contador--
if contador ==-grados {en=true}}
image_angle= lerp(image_angle,grados,0.3)[/gml]
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