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Temas - Taki-A

#1
Como el título lo indica.
Quisiera saber si existe una función para poder controlar el volumen de un grupo de sonidos para la opciones de mi juego.
El cual quiero separar en 2 categorías: Efectos y música de fondo. Y el jugador pueda modificar el sonido de estas categorías a gusto e independiente.
Intenté con audio_sound_gain pero no es lo que busco.
#2
Preguntas y respuestas / Fuentes Borrosas
Mayo 17, 2021, 09:11:04 PM
Hola a todos, tengo un inconveniente y es que cuando uso una fuente y la uso con draw_set_font, al correr el juego la font se ve borrosa, nose si es por la view.
Intente con varias fuentes y todas les sucede lo mismo, busque en el foro pero no encontré solución
En mi juego uso bastante diálogo y se ve re fatal xD   
#3
  Hola buenas gente, quisiera implementar el que una bala pueda rebotar de un enemigo a otro y este pueda hacerlo un máximo de veces digamos 3 y que sólo pueda atacar a un enemigo que no haya atacado antes.

Intente esto. Añadi a la bala el instance nearest  y al enemigo una variable golpeado.

Hice que la bala busque al enemigo que no esté golpeado. Pero la bala solo se queda fija en el primer enemigo a demás vuelve a golpear al enemigo que ya golpeó

Para tener una idea de lo que deseo hacer. Me baso en las mecánicas de Jessie de Brawl Star
Cualquier ayuda es bien merecida.

#4
la virtual key las creo en un objeto y las dibujo con un sprites en la misma posición. Pero como haría para que esa key solo funcione cuando cierta variable este activa. Quisiera poner varias keys una encima de otra y que estas funcionen con cierta condicion. Asi la que esta mas abajo no funcionara y la de mas arriba si. Y viceversa
#5
Hola buenas tengo una duda que no puedo resolver.
Como podria hacer que un objeto "A" siga a objeto "B" pero si hubiera muchos del "B" el obj A siga a cualquiera. Ya sea el mas cercano o el mas lejos. Pensé en Instance_nearest pero este solo perseguirá al mas cerca y no es lo que me gustaría plasmar en mi prototipo.
#6
Hola buenas, existe o ahí una forma de dibujar una variable y a la vez un Sprite?
Pensaba en draw_text(x,y,moneda)//Draw_sprite(spr_moneda,0,x+15,y)
Ejemplo de ello: "Quiero dibujar cuando el personaje gane 50 monedas, Solo dibujar el '50' pero a unos píxeles del número dibujar un Sprite de una moneda" el código funciona bien pero al poner números grandes la variable se topa con la imagen y se ve mal
Existe una forma de poner ambas cosas en un solo código o que se acomoden Sprite o la variable cuando el número sea grande ?
#7
Preguntas y respuestas / Variable.
Noviembre 22, 2018, 04:15:55 PM
Alguien podría orientarme? Quisiera saber si una variable "vida" a aumentado su valor
Ejemplo. Digamos tomo una posion que me restaura 25ps y crear un objeto que sea una animación de recuperar salud. Pero quisiera que este objeto con la animación apareciera siempre y cuando la variable "vida" aumente su valor.
Y si siempre vida += (cualquier número positivo) aparezca este objeto.
Por favor esto me confunde.
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