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Temas - kaliman777

#1
Juegos completos / SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE
Abril 24, 2020, 06:05:24 PM


SUPER RED SEVEN 2020 SLOT MACHINE


Puzzle


GM8

Quiero compartir con ustedes un juego que he creado recientemente con GM 8 PRO.

Espero me indiquen sus opiniones.







https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/super-red-seven-2020-slot-machine-31892/?action=dlattach;attach=18795

#2


DOBLE POKER DELUXE


Board Games


GM8

El fascinante juego del video Poker creado con GM 8 PRO.









https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/super-red-seven-2020-slot-machine/?action=dlattach;attach=18798

#3
Hola amigos:

Yo uso GM 8 PRO.

Tengo esta situación y no hallo la solución. Uso una room de 640 por 480, la predeterminada y en resolución no cambio nada.
Cuando agrego objetos cuyo sprite es una esfera al correr el juego me sale aplanado el objeto. NOTA: el esprite es de 100x100 y centrado.

En qué estoy fallando?.

Gracias por su ayuda
#4
Hola chavales:

He creado una imagen .ico para cambiar la predeterminada de GM. Pero cuando le doy a aplicarla, me dice parametro incorrecto

Como resuelvo?
#5
Buenas makeros:

Les deseo que estén bien. Para mi juego he creado un botón cuyo sprite tiene dos subimágenes: (sin presionar image_index=0 y presionado image_index=1;

Cómo hago para bloquear el botón con un solo click del mouse, pero que regrese a la subimagen 0.

Gracias
#6
Buenas makeros:

Estoy programando un juego de poker. Quiero mejorar los códigos que uso para repartir las cartas, barajar el mazo y descartar las que no me sirven.
NOTA: Uso un solo objeto con 52 subimagenees con los naipes.
Para crear las 5 cartas uso este código en Event Create:
naipe=ds_list_create()
for(i=1;i<51;i+=1)
{
ds_list_add(naipe,i)
}
ds_list_shuffle(naipe)
y en el Evento Draw uso para dibujar las 5 cartas, sin que se repita ninguna, el siguiente:
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,0),50,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,1),200,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,2),350,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,3),500,50);
draw_sprite(s_cartas,ds_list_find_value(naipe,4),650,50);


Mi duda es la siguiente: cómo programo que si salen 5 consecutivas, la variable global.escalera=1; si 4 iguales, global.poker=1

Ayuda por favor!!!!
#7
Preguntas y respuestas / Ayuda con error de sonido
Julio 27, 2019, 07:04:05 PM
Buenas:
Uso GM8 PRO y al intentar correr un juego creado me lanza este error: "No sound devices are detected. Maybe the sounds could not be played"

Luego me reinicia el juego y lo ejecuta normal.

Como resuelvo este error?.

Gracias
#8
Buenas,
Uso GM 8 PRO. Me gusta diseñar maquinas tragamonedas de casinos. He logrado terminar varios modelos.
Me gustaría que me ayude alguien, por favor a crear un efecto de sombra como el que se refleja en la parte superior e inferior de los carretes. Anexo aquí una foto.
Me imagino que ha de hacerse usando algún degradado o alguna técnica. Pero no me sale bien.

Espero su apoyo. Gracias
#9
Hola a todos:

Necesito usar esta función  x-position, y-position y si alguien me ayuda a crear un código  corto, le agradecería mucho.

Explico la situación:

Tengo 10 objetos, cada uno con su propia subimagen. Ellos pasan en línea recta por una posición especifica uno detrás del otro, y sólo uno de ellos se detiene al azar en esa posición, después de una alarma (todos tienen la misma posibilidad de detenerse en esa posición). Espero haber sido explícito. XD

Les traduzco qué quiero que diga el código más o menos en GML:

"Si en la posición 50,100 existe (se ha detenido ahí) el objeto avion_1 {global.naves+=1}  else  Si en la posición 50,100 existe (se ha detenido ahí) el objeto helicoptero_2 {global.enemigos+=1} OJO: también quiero que cuando se detenga en esta posición, todos los demás se detengan en sus respectivas posiciones.

Espero su apoyo. Gracias
#10
Preguntas y respuestas / Duda sobre image_index
Noviembre 04, 2018, 08:23:35 PM
Hola amigos:

Supongamos que quiero crear tres objetos cada uno posee las mismas 10 subimágenes.
Si un objeto al crearse muestra la subimagen 0, quiero que los otros dos ya no puedan ser creados con esa subimagen.

Hay algún código para hacerlo?

Es posible hacer algo como ésto?:
if floor(object1.image_index)=0 {with(object2){!floor(image_index=0}   {with(object3){!floor(image_index=0}   }


O qué tal si en el evento STEP pongo algo como:

object2.image_index!=object1.image_index and object3.image_index!=object2.image_index


Gracias, confío en que me ayudarán con alguna idea.
#11
Buenas a todos:

Por favor necesito que me ayuden con un script que haga lo siguiente:
1) Extraer 5 naipes de un mazo sin que ningún naipe se repita.
2) Elegir dos naipes de los 5 creados y descartar los tres restantes.
3) Evaluar la mano resultante y por ejemplo si sale un par de Jotas, crear un mensaje que diga: JACKS OR BETTER

Si alguien quiere guiarme con este demo. Se lo agradecería; he  adjuntado un archivo con los naipes.

Gracias
#12
Hola:

Supongan que mi juego es de poker con 5 variantes de este juego (con Joker, 5 cards draw, Jacks or better, etc.)

Como lograr que el puntaje o créditos se mantenga aun al cambiar de un juego a otro?.
PD: Quiero decir que mantenga un mismo score común a todas las variantes del juego

Gracias
#13
Preguntas y respuestas / Game Maker tarda en ejecutarse
Octubre 21, 2017, 05:12:47 PM
Hola.
Tengo gm8 pro y uso winfows 10.
Cuando quiero probar el juego que estoy creando, tarda hasta 6 minutos en la barra de progreso.
Me desespeto mucho.

Alguien tiene ls solución?  Si es por falta de arcarchivos lib alguien me dice cuáles son?
Gracias
#14
Preguntas y respuestas / Error en Windows 10
Agosto 07, 2017, 03:59:28 AM
Hola:
Tengo dos problemas con GM 8 Pro en Win 10:
1) Cuando doy a execute me sale "No se pudo cargar el icono". Le doy a ok y sigue normal
2) Cuando la barra de progreso va en 75% en execute, se queda por más de un minuto antes de poder arrancar el juego

Si hay alguna solución por fa decirme.

Gracia
#15
Hola:

Creo que no es difícil, pero no le atino a este problema XD. Creo que en room settings se controla...
Resulta que tengo una room de 15000 de height por 480 de width. Bueno, es una autopista.
Le puse que la room  tenga hspeed=0. Es decir el paisaje debe estar fijo, quien se mueven son los autos.

Mi problema: al iniciar el juego me hace ver toda la room de una en la pantalla. Con lo que el auto se ve aplastado y pequeñito.

Aconséjenme para que mi carro se mueva como en Need for Speed, con la calle fija y el auto es quien se mueve, siempre visible en la room.

Gracias

#16
Buenas Makeros:

Estoy desarrollando un juego de carreras tipo Formula 1. Los autos oponentes siguen el Path de la pista y a velocidades aleatorias, pero el carro del JUGADOR necesito que haga lo siguiente:

1) Que siga el Path
2) Que el jugador controle la aceleración (entiendo que el path ya define la velocidad de desplazamiento, por eso la duda).

Cómo hago que se desplace por el Path controlando la velocidad con una tecla.

Gracias, espero su ayuda
#17
Preguntas y respuestas / Evento Mouse Pressed
Mayo 14, 2016, 08:39:12 PM
Buenas:

Hice un objeto botón cuyo sprite tiene dos subimágenes. la 0 hace ver el botón sin presionar y la 1 lo hace ver presionado.

Con el evento mouse left pressed, hago que pase de mostrar la 0 a la 1. Al clicar, funciona, pero lo malo es que si presiono sin soltar y deslizo el mouse fuera de la imagen con el ratón presionado, se queda congelado en la imagen 1.

Ayuda por favor.

Gracias
#18
Hola Gameros:

Ando medio confundido con esto:
Quiero crear 8 objetos en posicion vertical uno sobre otro, pero separados 50 step. es decir objeto1 esta en 100,150
objeto2 esta en 100, 200 y asi sucesivamente.

A cada uno le puse en STEP: Wrap vertical, es decir al salirse de la room vuelven a salir por arriba, velocidad de todos es 8, es decir vspeed, cuando les ordeno que se muevan.

Ahora decidme como hago esto:
Al presionar OBJETO_ANDAR todos empiezan a moverse con vspeed=8
Que después de una alarma todos se detengan, manteniendo sus distancia entre si. Pero uno de ellos el OBJETO 4, se detenga siempre en 100,500
Y cada vez que presiono OBJETO_ANDAR reinicien su movimiento.

Gracias por su pronta ayuda. Un engine me serviria de mucho
#19
Hola:
Necesito algún consejo para esto:

En un tablero tipo PACMAN tengo objetos diferenetes creados y en posiciones aleatorias. Al final de una alarma, algunos cambian de color y otros no.
Lo que quiero hacer es que los que tienen igual valor de Y, que sean sumados en una variable llamada global.row

¿Cuál es la mejor forma de escribir el código para hacerlo?
PD: Cuando el juego inicia borra los objetos anteriores que quedaban, por eso las IDs cambian con cada partida.

Gracias
#20
Hola amigos:

He decidido que con los más o menos 10 juegos que he creado, poderlos jugar desde un menú.
Sé que existen execute_shell() y execute_file().

Es un menú multijuegos, que al dar clic a un ícono, me ejecuta ese juego.

Les agradezco todas las ideas habidas y por haber, desde cómo diseño el menú hasta cómo ejecuto mis juegos, dónde los debo almacenar en la PC para que el juego los pueda ejecutar sin problemas. Etc.

Gracias, espero sus ideas.
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