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Temas - 0m@R

Páginas: 1 2
1
Juegos completos / MiniAvatarWar
« en: Hoy a las 06:07:29 am »


MiniAvatarWar


Simulación


GM: Studio

Hola, en este simulador de guerra, puedes crear un avatar vía Google formularios!!!

Esto, más que un juego es un performance y juego de azar, te invito a llenar el formulario incluso si no quieres descargar y jugar, entonces aumentará el repositorio de personas!!!

Si, en el juego tu ves los avatares online de otros, y ellos pueden decir algunas líneas.

Advertencia, puede contener lenguaje o temas sensibles, porque cada quien escribe lo que quiera.

Formulario para crear avatar:
https://forms.gle/cotfnu3xPywLjaWH9





https://omwekiatl.itch.io/miniavatarwar


2
Propuestas y soporte / Reunión virtual en videojuego
« en: Junio 29, 2021, 03:34:36 am »
Hola people, estoy necesitando de su ayuda, he creado un campus virtual universitario a modo de demo antes de hacer el desarrollo final, el cuál será online.

Aquí un trailer:


necesito por mera curiosidad ver cuánta gente soporta, a pesar de que no está hecho con optimización en mente. El servicio VLAN aguanta 50 personas, así que propongo... este próximo sábado 3 de Julio, 7pm (hora Bogotá Colombia), hagamos una reunión de CGM en ese mundo virtual. Siéntanse libres de invitar más gente, vamos a reventar ese protocolo UDP que creé :v

pd: allí pueden compartir sprites de sus juegos, escritos, composiciones de música, imágenes, etc...

las instrucciones para ingresar son las sigueintes:


y no olviden desconectarse de la VLAN al salir.

3
Juegos en desarrollo / UnivalleVirtual (UVV)
« en: Junio 18, 2021, 06:49:36 am »


UnivalleVirtual


Red Social


GM: Studio

Hola comunidad GM, aquí les traigo mi proyecto actual, en el momento es un demo, pues es algo pretencioso: red social gamificada online masiva para mi campus universitario.

En el link hay un documento con la descripción detallada del proyecto, también dejo un video, y si gustan pueden probar el demo en PC; No está programado para ser masivo Ni online aún, funciona en LAN (a no ser que se usen VLAN), y No está optimizado para nada, mejor dicho, hice eso así a lo diablo nomás para ver cómo funcionaba.

Los gráficos, letras, etc están en bajísima resolución y falta hacer GUIs que están solo como texto y teniendo que hundir pura tecla. Pero todo eso cambiará para la versión final, que será programada de cero en Godot y Python (ok GMS queda corto para estos proyectos).

Aún así, este proyecto tiene muchas cosas, creo que muestra la versatilidad de GMS, tiene todo un sistema de sincronización entre PCs que funciona como p2p o simulando un cliente/servidor, todo mediante UDP.

Si tienen preguntas puntuales sobre como hice una u otra cosa me las dejan aquí o en preguntas y respuestas. (ver referentes: Club Cardinal, Hotel Habbo, Club Penguin, etc).

Opinaos cualquier cosa sobre este campus Frankenstein  :P

pd: no tengo idea cuantos usuarios soporta esta versión, en LAN o VLAN, pero dudo sea más de 50 por la no optimización.





https://gamejolt.com/games/univallevirtual/627351


4
Desarrolladores / Omwekiatl
« en: Abril 06, 2021, 01:22:42 am »
Firma
Omwekiatl

Integrantes
Omar Jordán

Fecha Inicio
2014

País
Colombia

Descripción
Soy Ing. Electrónico de profesión, en mi tiempo libre me dedico a desarrollar software interactivo, enfocado en lo que es la simulación y enseñanza, además de videojuegos como tal.

Me gustan también las máquinas, vehículos, la inteligencia artificial y automatización.

Aunque mi fuerte es la programación, toda la vida me ha gustado dibujar a lápiz, luego hago el arte 2D/3D para mis proyectos; por lo que me considero artista también, y es que los videojuegos son la forma más compleja de arte pues abarca a todas las demás.

Creo que tengo tantas ideas y diseños de videojuegos en mis documentos, que la vida no me alcanzaría para terminar todo, que dilema!!!

Juegos
  • Omicrocity: constructor de ciudades 2D y muy ligero, es un género donde pocos indies entran, por eso le aposté y ha sido mi mejor juego hasta ahora; una de las cosas que lo hacen curioso es que está enfocado en los ciudadanos más que en los edificios, estos son locos y le dan vida al juego; también pasan cosas terribles como piratas, aliens, zombies, etc. https://gamejolt.com/games/omicrocity/134979
  • PelucAlvas: survivor con una historia tipo comic, trata de unos hippies peludos que se revelan en una fábrica, hecho para "Tu Juego a Juicio Jam 2021" de Alva Majo (puedes jugarlo en browser en itch.io). https://gamejolt.com/games/pelucalvas/643087
  • Muchapa: party game cooperativo, de hasta 4 jugadores con gamepads, tienen que sobrevivir a las oleadas de zombies de papel (ok no son zombies, solo papel); hay 3 clases para manejar, distancia, mele y soporte. https://gamejolt.com/games/muchapa/383251
  • Dardasos: mi primer juego con alto detalle de elaboración, un shooter 2D con gráficos renderizados, se pueden crear mapas y hay una serie de mapas des bloqueables originales; me enfoqué en hacer NPCs con buena IA, incluyendo aliados que pueden seguir tus órdenes; se puede jugar con un 2do jugador de apoyo; hay varios tipos de armas que lucen como cosas cotidianas (discos, globos, aviones de cartón). https://gamejolt.com/games/dardasos/55109
  • BotWood: party game de hasta 12 jugadores, si no hay suficientes gamepads, cree una App para manejarlos desde Android; se trata de manejar robots gigantes desde adentro, debes cooperar con los compañeros de robot y pelear contra los robots adversarios; el daño de los robots es realista por piezas, también hay otras modalidades de juego al mejor estilo party. https://gamejolt.com/games/botwood/464317
  • Caitval: juego online por turnos, de partida persistente, manejas un pueblo que debe crecer y sobrevivir a los jugadores atacantes, pero nadie dice quién es enemigo de quién, une fuerzas con una gente para atacar a otra gente, el juego se centra en dos acciones: envíos y construcción; actualmente no ha sido exitoso porque requiere una masa crítica de jugadores online para mantenerse, mejor dicho, si lo va a probar hágalo con su grupo de amigos (si tiene). https://gamejolt.com/games/caitval/440848
  • EvoPID: esto no es un juego, es un software interactivo para universidad, enseña sobre controladores PID y evolución genética. https://gamejolt.com/games/evopid/457822
  • DelRow: comunidad virtual que soporta una simulación, las personas crean un perfil con un rol, facción y comportamiento, luego toda la gente se enfrentará automáticamente en las simulaciones (inspirado en ElBruto). https://gamejolt.com/games/delrow/599088
  • Multipalitos: mi primer juego LAN y único hasta ahora, es un shooter que hice siguiendo el tutorial de BlackCat, me enseñó mucho pero fué un embolle que he ido puliendo con la experiencia programando; tiene IAs para jugar en solitario o para hacer de enemigos/aliados de los jugadores. https://gamejolt.com/games/multipalitos/294052
  • AleatoryWar: otro shooter (si, uno siempre aprende a punta de shooters), este es una simulación, puedes jugar con una unidad, pero la gracia es poner a los muñecos a matarse, puedes ponerles nombres a cada uno al mejor estilo gallera y apostar con tus amigos. https://gamejolt.com/games/aleatorywar2/67416
  • UnivalleVirtual demo: un ensayo en red LAN de juego masivo online, enfocado en virtualizar y emular la Universidad del Valle de Cali Colombia, dando a los usuarios un avatar y la capacidad de interactuar con widgets y otros avatares. https://gamejolt.com/games/univallevirtual/627351
  • Selewo: mi primer videojuego para una Jam, "The People's Jam", es un mini juego casual de solo un botón, para convertir un sistema caótico en algo favorable, como la vida misma, tiene un mensaje de vida detrás (lo puedes jugar en browser en itch.io). https://gamejolt.com/games/selewo/638791
  • MiniAvatarWar: simulación de conflicto shooter local, pero con avatares tomados de un formulario de google, por lo que los personajes son usuarios, lo que lo hace social estilo performance. https://forms.gle/cotfnu3xPywLjaWH9
  • CarepalosWar: mi primer juego oficial, hecho en GM8, un shooter con personajes peculiares, veloz pero de tiro preciso, la novedad es la forma realista en que se muestra la munición, los disparos y las heridas, no necesita HUD porque todo está en el personaje. https://gamejolt.com/games/carepaloswar/22280

Proyectos
  • Elgak: proyecto que está en desarrollo, es mi primer juego de aventura, donde se cuenta una historia, se explora un mundo y hay monstruos formidables, manejas a un conejo, no hay humanos, y los 5 elementos son parte de la aventura mágica.
  • MagRTS: un clásico RTS hecho a mi gusto, no puede faltar en la lista de cosas por hacer, ya está bien detallado el diseño, solo falta poner fecha para ejecutarlo.
  • DuGoMa: juego LAN casual para entretener a varias personas, RTS sin edificios, solo dos personajes inmortales que son seguidos por ejercito y obreros.
  • KiNoBu: juego LAN inspirado en personajes del ajedréz, un RTS sin edificios, donde se debe proteger al rey y las unidades se dividen en guerraros, apoyo o soporte y obreros, fuerte influencia de la edad media.
  • MicroMiliWar: siempre he querido hacer un clásico juego militar LAN, con vehículos, construcción RTS y a la vez con disparos en 1ra o 3ra persona, me he demorado en cumplirlo.
  • Omicrocity2: dado que ha sido mi mejor juego, y lo hice con carencia de habilidades que ahora tengo, está en planes hacerse un remake con mucha más calidad y cosas.

Otros
Hace un tiempo usé el nombre Omarsaurio, pero ha sido reemplazado por Omwekiatl, por cuestiones de exclusividad.

(pd: la plantilla no me quiso funcionar ._.)

Contacto

5
Videojuegos / Qué Genero es Esto???
« en: Marzo 22, 2021, 05:35:07 am »
He creado una monstruosidad, no sé si es un videojuego o una red social, está en demo, lo pueden ver aquí:



La cosa es que como usuario te creas un perfil y ahí personalizas y tomas la decisión que afectará una simulación, pero como tal no haces nada directamente en ella; por otro lado puedes expresarte en tu perfil y ver otros perfiles, pero no chatear o dar like o cosas así.

Claramente es un software interactivo, online, etc; pero no lo veo ni como juego ni como red social, no seeeee  :-\

dejo la pag con el ejecutable:
https://gamejolt.com/games/delrow/599088

6
Juegos completos / Caitval
« en: Septiembre 23, 2019, 04:55:26 pm »


Caitval


Estrategia


GM: Studio

Debes construir un pueblo por ciclos (30s), y enviar/recibir cosas de otros jugadores online, las cosas pueden ser: invasiones, monedas, asedio, migrantes, ventas, mejoras de edificios, etc.

Los envíos son persistentes, asi que puedes enviar algo a alguien que no esté conectado y lo recibirá luego.






https://gamejolt.com/games/caitval/440848


Para una buena jugabilidad se requiere gente online, como el juego es nuevo, es posible no encontrar muchos jugadores, si pudiesen invitar a jugar a otros humanos, sería una gran ayuda


7
Preguntas y respuestas / aiuuuda, http_get con php no funciona
« en: Diciembre 10, 2018, 09:23:14 pm »
Antes tenia en una web de alojamiento gratuito (hostinger) una base de datos MYSQL a la que ascedia con scripts PHP en la misma web, desde GMS llamaba con http_get a dichos scripts para enviar o recibir información de la base de datos, como puntajes, versión de juego y numero de descargas; tristemente cerraron el soporte gratuito y mis juegos quedaron sin conexión.

Ahora estoy rehaciendo todo, en una web gratuita (InfinityFree), debo re-compilar mis juegos con la nueva dirección en el http_get, hice un mejor y único script PHP que maneja toda la información en la base de datos MYSQL y ya está funcionando, al menos desde el navegador puedo escribir los parámetros y las operaciones y devoluciones se hacen correctamente; el cuento es que ahora GMS 1.4... no quiere ejecutar http_get, devuelve un largo mensaje que parece una pagina en código HTML mezclado con cosas de JavaScript, dice que no funciona JavaScript (pero vi que el navegador si lo tiene activado); y psss al parecer ni-siquiera da la orden al script PHP para hacer cambios en la base de datos...

Si a alguien le ha pasado o sabe de esas cosas web me podría colaborar :/

8
Juegos completos / Multipalitos
« en: Diciembre 07, 2018, 03:37:34 am »


Multipalitos


Shooter LAN


GM: Studio

Este es mi primer juego multijugador LAN, fue hecho inspirado en el tutorial de @Black_Cat
                 
       
Sexo: Mensajes: 429
Age: - Ubicación: -

 
, es un shooter donde se puede jugar contra todos o en grupo, contiene bots para entretener si no hay jugadores, la novedad es que los jugadores pueden conectarse y desconectarse durante la partida (no hay lobby), así como pueden cambiarse de bando o clase durante la misma, si hay 8 clases y 4 grupos (mas el contra todos), la estética es dibujada a mano, los jugadores escogen su nombre, su idioma (ingles, español y portugués disponibles) y su cabello de entre 33 opciones.





https://gamejolt.com/games/multipalitos/294052
https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0


El juego necesita testeo aún... es un beta (es difícil reunir gente y PCs para testear juegos LAN ._.)


9
Juegos completos / Muchapa shooter 4jugadores local
« en: Diciembre 07, 2018, 03:28:20 am »


Muchapa


Shooter Cooperativo


GM: Studio

Juego tipo zoombie survivor, pero en lugar de zombies son papeles, pueden jugar hasta 4 jugadores en el mismo PC (2 en teclado, pero idealmente usar 4 gamepads mapeados con software Xpadder), la idea es que cooperen los jugadores para sobrevivir; hay 3 clases: mele, distancia y apoyo.






https://gamejolt.com/games/muchapa/383251
https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0


El juego necesita testeo aún, especialmente jugando entre 3 o 4 jugadores ._.


10
Juegos completos / Omicrocity (constructor de ciudad)
« en: Marzo 21, 2016, 11:50:21 pm »

Omicrocity

Estrategia

GM: Studio

simulador de ciudad

F1 changes language.
F4 pantalla completa.

Como otros juegos del género, puedes construir y administrar la ciudad, haz la ciudad que quieres y mira cómo interactúan los ciudadanos, es una interacción llena de vida y tiene extraños eventos (como zombies) disparados por la ubicación de tus edificaciones.

aqui las caracteristicas:

-38 edificaciones desbloqueables.
-23 roles sociales.
-4 niveles sociales (estratos).
-niños, adultos, ancianos.
-1 animal natural.
-11 ciudadanos aparte de roles.
-enfermedad.
-hambre.
-reproducción.
-edificaciones necesitan energía.
-lluvia.
-carreteras construidas como grafos.
-guarda imagen entera de tu ciudad.
-13 eventos extraños como zombies.
-pistas para generar los eventos.
-6 máquinas voladoras.
-maneja al alcalde.
-modo de visualización automática para ver la ciudad cómodamente.
-guarda mapas y envíalos a tus amigos como archivos de texto.

Al comienzo se paciente, gasta el dinero sabiamente y comprende el juego.




https://gamejolt.com/games/omicrocity/134979


11
Intercambio / Se busca programador LGM para tesis
« en: Julio 05, 2015, 05:55:23 am »
buenas, un amigo esta por empezar tesis de licenciatura en lenguas extranjeras y se aprobó que haga un videojuego para fomentar el aprendizaje del idioma ingles mediante la lectura, ya cuenta con un buen dibujante que hace caricatura y anime, el juego que se plantea es en vista isométrica, con diálogos, dentro de una casa y con el objetivo de ubicar objetos e interactuar con ellos para ensamblar una historia imaginativa; esto es aun una idea de partida (puede modificarse).

El proyecto sera presentado en un colegio (tiempo por definir, se espera tener listo al menos dentro de un mes), el colegio en cuestión por su carácter publico monetizara la continuidad del proyecto de este cumplir con las expectativas, se entiende que lo que se presentara es un DEMO.

Pero bien, dejando de lado esa posible proyección del proyecto, para la demo (tesis) habrá paga para el programador (aun por definir cantidad, pero no se emocionen demasiado con esto pues se supone no alcanza para contratar a un Pro profesional XD ).

Aclaro que se supone yo estoy en el barco ayudándolo con el LGM, pero siento no tener la suficiente experiencia en ese tipo de juego y peor aun, ya vengo con otros proyectos en mano, así que encarecidamente espero encontrar a alguien que pueda tomar el timón antes de zarpar.

ciudad: Cali - Colombia
Universidad del Valle

información:
mi face: https://www.facebook.com/personajus.malditus.5
correo: ojorcio@hotmail.com

12
Juegos completos / Dardasos - Shooter
« en: Febrero 20, 2015, 05:52:34 am »

Dardasos

Shooter

GM: Studio

Juego de disparos 2D isométrico, con gráficos 3D renderizados, para Windows y Linux.
trata sobre dos grupos que usan armas rusticas para enfrentarse en un mundo campestre,
el jugador perteneciente a uno de dichos grupos puede interactuar con sus aliados IAs para
recibir apoyo, los campesinos locales son agricultores y algunos miembros son retenidos por
el grupo armado enemigo, ellos ademas ayudan a limpiar el lugar reciclando armas tiradas.
los personajes mueren de una forma novedosa. hay 7 tipos de armas.
soporte para 2do jugador de apoyo en el mismo teclado. es preferible tener mouse.
modos de uso:
  • niveles (misiones) seriales
  • juego inacabable por puntos ranking online
  • simulacion de conflictos masivos
  • gran editor de mapas


https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0

grupo de facebook del juego para intercambiar mapas y quejas: https://www.facebook.com/groups/dardados/


13
Preguntas y respuestas / identificar objeto con variable particular
« en: Agosto 11, 2011, 07:34:49 pm »
buen dia,

el problema es el siguiente:

tengo un mundo con dos objetos, el muro(solido)(no importa en esta pregunta) y varios personajes que son un mismo objeto pero se diferencian por que tienen dstintos estados (cada uno tiene su variable estado).
necesito hacer la siguiente funcion:

-un personaje con estado x, deve encontrar(perseguir) a otro con estado z.
-deve ser el personaje con estado z que este mas cerca.
-estos objetos se crean y destruyen asi que de inicio no se sus id.

hasta ahora se como hacer que busque(siga) a algun personaje que este mas cerca, pero no se como hacer que siga al que tiene un estado en particular.
al asceder a la variable de la otra instancia, solo lee la primera instancia.


ayudenme... :(

14
Preguntas y respuestas / preferencia de conexion
« en: Enero 05, 2011, 02:32:36 am »
buenas, estoy ensayando la conexion para juegos online, lei en el tutorial sobre las tres conexiones.
pero me pregunto que ventajas o desventajas tienen la TCP/IP y la MODEM, es decir cual es preferible de usar???

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Preguntas y respuestas / puntajes independientes
« en: Noviembre 26, 2010, 12:09:10 am »
pienso hacer un juego sencillo, donde hay diferentes rooms, se puede elegir el que uno quiera, cada uno tiene un desafio diferente (es decir se ganan puntos de manera independiente en cada room)la pregunta es
como hago para que se guarden varios archivos de puntajes, no solo uno como es comun en el GM
gracias

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