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Temas - Vector

#1
Preguntas y respuestas / Joystick USB GM7 script...
Mayo 18, 2023, 09:02:49 AM
En la zona de descargas había un ejemplo en el que arrastrabas un código en cada room y podías usar el joystick con las funciones pressed y released.

Como se ha dañado mi disco externo he perdido ese editable y en la zona de descargas se ha vuelto a perder todo ese material de engines para GM7/6, por razones de mantenimiento. Solo quedan puñados de ejemplos de cada versión sin opción de búsqueda.

Alguien que tenga el editable o pueda dar ayuda con el código.

¿Volverán los archivos clásicos a la sección descargas?

Saludos.🖖😋
#2
Propuestas y soporte / Zona de descarga CGM??
Mayo 16, 2023, 09:20:07 AM
Se que siempre que renuevan la página se pierden todos los archivos y recursos de la sección de descargas de la comunidad.

Yo en particular necesito los engines de Gm7/6 porque se me dañó el disco externo dónde se alojaban y necesito recuperarlos.

Sigo con GM7 por cuestiones de compatibilidad, uso, soporte, porque hago esto por Jovi y sin ánimo de comercializar mi juego en ninguna plataforma... Y no necesito más.

¿Cuándo volverán las descargas?

Saludos.🖖😋
#3
 :GM7: Busco un sensillo programa sintetizador de voz 8 bits.-

Para samplear mi voz y sintetizarla como los juegos arcade 16 bit ( Mortal Kombat 1, etc).-

Quiero que suene como un radio comunicador.

P.d.: Lo único que encuentro en la web son pesados programas o plugins incompatibles.

Saludos y gracias desde ya.🖖⚔️🎵😘
#4
Preguntas y respuestas / Es necesario Randomize() en GM7?
Septiembre 03, 2019, 05:09:08 PM
 :GM7: En GM7 es necesario mezclar las cartas para que se vea verdadera aleatoriedad, o solo es para Gm8 en adelante?

Al no haber 'randomize()' en GM7 lo normal sería que la semilla cambie automáticamente c/vez que se repita la acción en esa versión del programa.
#5
Preguntas y respuestas / Mapear joystick en GM7.
Agosto 08, 2019, 08:30:06 PM
Saludos a todos.

:GM7: Me gustaría mapear teclas a joystick USB de PC en GM7.

En la sección descargas hay un ejemplo de mapeado con time lines pero no sé si funciona para todos los eventos: press, releassed, check del joystick.

P.d.: Si eso se puede hacer estaría bueno un tutorial aclarando el tema.
Sí, sigo con GM7 y qué... El límite está en tu cabeza ja ja ja.
No me importan los canales alpha, ni iconos de 48x48, ni exportar mi juego a soportes modernos... todo queda en el PC. (Ja ja ja)
#6
Preguntas y respuestas / Busco editables gmk 7...
Julio 29, 2017, 09:49:04 AM
 :GM7: :-X Es una lástima que se hayan perdido todos los engines de la sección descargas...
:)Yo soy grafista, compositor y me defiendo con la programación. Andaba buscando un pack con editables de Megaman, Pulseman, Contra 3, y mini juegos como Tetris, pacman, arcanoid, etc...
Hace muchísimos años que deseo hacer un videojuego lleno de mecánicas variadas y para eso necesito muchos ejemplos variados, y bueno, desde ya muchas gracias... Saludos.  ;D
#7
Propuestas y soporte / Busco editables gmk 7...
Julio 29, 2017, 09:34:57 AM
 :GM7: :-X Es una lástima que se hayan perdido todos los engines de la sección descargas...
:)Yo soy grafista, compositor y me defiendo con la programación. Andaba buscando un pack con editables de Megaman, Pulseman, Contra 3, y mini juegos como Tetris, pacman, arcanoid, etc...
Hace muchísimos años que deseo hacer un videojuego lleno de mecánicas variadas y para eso necesito muchos ejemplos variados, y bueno, desde ya muchas gracias... Saludos. ;)
#8
Preguntas y respuestas / Pack engines Rpg
Marzo 13, 2013, 12:14:07 PM
#9
Propuestas y soporte / Consola Maker
Noviembre 17, 2012, 10:59:02 AM
#10
Preguntas y respuestas / Juego 3d (d3d animados)
Octubre 26, 2012, 07:58:35 PM
#11
#12
Preguntas y respuestas / Mi Parallax tiembla
Febrero 28, 2012, 06:30:51 PM
#13
Preguntas y respuestas / Enemigo titila al golpear
Diciembre 26, 2011, 11:19:53 AM
Lo puedo hacer con sprite pero como es una animaciòn prefiero usar un còdigo de teñido alpha, blend, etc... o time lines.

   Que cuando golpee a un enemigo este titile con transparencia durante unos segundos... Quisiera un ejemplo en còdigo o con timelines... gracias desde ya....
#14
Tengo una idea pero me gustarìa que fuera sin cambiar de objeto...
El tema es que cuando el enemigo choca a mi personaje, èste ùltimo se ve herido con un sprite de transparencia. Ahì es donde necesito que tenga unos segundos de inmunidad para que solo le quite un punto de de vida y no 2 o 3, ya que el enemigo transpasa al personaje...


   Saludos a todos y espero sus respuestas.....
#15
Quisiera engine de un personaje con animación de correr par ambos lado, agacharse según para que lado mira, pegar golpe y saltar con sprite animado de salto que al estar en el aire no cambie de sprite al presionar la tecla de caminar o agacharse... (tengo hecho parte de estos movimientos pero a la hora de hacer todo el combo de movimientos me vienen las dudas y no termino)

Si puede ser en drug... gracias a todos
#16
Preguntas y respuestas / Halo en los sprites
Junio 22, 2011, 04:34:26 PM
Creo gif animados con Imageready Cs2 y me salen muy bien al animarlos por la ventana de internet. En cuanto los agrego a game maker 7 como sprites, obserco que se ve el borde de la imagen con un halo blanco, cosa que no se veìa antes.
 
     Por faor contestenme, estoy atorado en esto.....
#17
Creo saber hacerlo, pero no se si es necesario refrescar la pantalla si lo hago con draw text.
Busco que el texto se mueva de abajo hacia arriba, como en las pelìculas, y desaparesca en los màrgenes de la pantalla.
#18
Tengo un room de 4000 de largo x 710 de ancho y cuando mi personaje llega cerca del borde del cuarto se empiezan a ver hilitos transparentes como si su imagen no se refrescara. Asì como ver un objeto a lo lejos por el desierto o ver con lentes de mucho aumento.

Tengo un speed room de 30, un view in room w de 1000 y H de 710,un port on screen de W 1020 y H 710, el personaje a seguir es de 300X300, un hbor y vbor de 600 y hsp y vsp de -1 (automàtica).

Quizà tenga que hacer mi room màs pequeño. Si no logro solucionar esto creo que me dedicarè a diseñar personajes solamente.

Espero sus respuestas, gracias....
#19
Preguntas y respuestas / Tiles profundidad
Mayo 10, 2010, 08:12:56 AM
Obvio que se que puede cambiarse la profundidad de las tiles antes de agregarlas, pero una ves que se agregaron ¿còmo le cambio la profundidad?
              ¿Cómo cambio la profundidad de las tiles que ya fueron agregadas?, ya que deseo hacer un efecto parallax con otral nubes y quiero que se vean al fondo de estas ya colocadas.
#20
Preguntas y respuestas / Fondo fijo a lo lejos
Abril 26, 2010, 06:03:40 AM
Creo saber como hacerlo pero me surgen mis dudas. Por ejemplo si tengo un cuarto de 2000 de largo x 300 de alto, como hago para crear una sensación de que la montaña que está en el fondo está a lo lejos y se vea en todo el trayecto del nivel.

       He visto en juegos que dependiendo de la lejanía de las cosas las más cercana se mueven en cuanto el personaje pasa por ellas y las mas lejanas son más estáticas y se mueven de a poco o para nada, generando esto una sensación de lejanía...