Yo tengo una idea muy simple que me funcionó al pelo,crea un obj_padre pero (sin sprite) les pones todas las acciones necesarias.Luego haces el personaje principal y el personaje de transformacion,una vez hecho todo,vas a las propiedades del room y verifica a que objeto seguirá la camara,en este caso al "obj_padre" pero recuerda marcar la casilla (parent)con los dos objetos mencionados,de este modo no será necesario habilitar varias wiews en un room,los dos objetos hijos actuaran de la misma manera como su padre.
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