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Mensajes - 3dgeminis

#1
General / Game Maker Studio 2 GRATIS!
Julio 02, 2021, 08:52:24 PM
Con algunas restricciones ;)
Despues de ser adquirido por Opera, quien lo diria, uno de los primeros cambios es poner a disposicion de todos una version gratis de GMS2.
Limitaciones de licencia gratuita
Una licencia gratuita está diseñada para permitirle explorar el IDE y aprender a usar GMS2, lo que le permite hacer proyectos de prueba y prototipos, así como aprender cómo funciona el programa. Sin embargo, aunque le ofrece una versión casi completamente funcional de GameMaker Studio 2 para usar, tiene las siguientes limitaciones:
- No le permite crear copias ejecutables compartibles de su juego
- No le permite probar con el compilador YoYo de mayor rendimiento ("YYC").
- Siempre debe estar en la versión pública actual o más reciente de GMS2 para poder usar su licencia, por lo que es posible que deba actualizar periódicamente su instalación para continuar usando GMS2.
- No puede crear una cuenta de Publicador de Marketplace y vender sus propios activos, sin embargo, puede usar Marketplace para obtener cualquier activo, tutorial y proyecto de demostración ofrecido por otras personas.

Mas info en : https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/115002637011-Which-Licence-Is-Right-For-me
                        https://www.yoyogames.com/es/get
#3
Preguntas y respuestas / Re: Items con descripcion
Junio 25, 2021, 02:53:04 AM
Como seleccionas los items en el inventario?
#4
Podrias poner el codigo del fantasma (yo no tengo el GM2)? Me parece que podria ser un problema en las colisiones.
#5
Preguntas y respuestas / Re: PLAY STORE revisando juego
Febrero 14, 2021, 02:01:50 AM
Deben tener problemas internos en google
#6
Sube la imagen a alguna pagina de hospedaje y pon el link. Yo uso IMGUR para subir imagenes.

El link del pdf es de tu compu :-[
#7
Una idea es que podrias comparar las posiciones x e y entre el jugador y el enemigo. Si la posicion x del enemigo es mayor que el jugador, quiere decir que este esta a la derecha del jugador, entonces lo mueves a la izquierda, si es menor, a la derecha. Lo mismo con la posicion y.
#8
Cual es el problema? no gira, gira sin cambiar de velocidad, solo gira lento o a maxima velocidad? Que hace el  script approach, que codigo usa?
#9
Para 8 direcciones puedes hacerlo de esta forma:
[gml]
direccion=round(point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y)/45)
[/gml]
Te va a dar valores de 0 a 8, los cuales usas junto con un switch para cambiar de sprite.
Por ejemplo el valor 2 es mirando hacia arriba, el 6 esta mirando hacia abajo, el valor 3 en diagonal arriba-izquierda, etc.
#10
Yo uso 2 variables, una para saber a donde mira, y otra si se mueve o no.
Para controlar la primera uso la funcion keyboard_check_pressed (0=izquierda 1=derecha)
Para la segunda uso keyboard_check, cuando no se presiona ninguna tecla, derecha y izquierda, la variable es 0, cuando se esta presionando derecha o izquierda la variable es 1.
Luego uso las 2 variables para controlar el cambio de sprites.
Por ejemplo llamemos a las variables mirar y mover respectivamante, si mirar=0 y mover=0, el sprite deberia ser quieto mirando a la izquierda, si mirar=0 y mover=1, el sprite deberia se caminar hacia la izquierda. Y asi con todas las combinaciones.
#11
O puedes poner
[gml]
///STEP

if y<=0 {instance_destroy()}

[/gml]
#12
Supongo que vas mostrando el texto letra por letra.
Para eso tendrias que ir cambiando el valor de la alarma. Lo que yo haria en lugar de un array en 1D, un array en 2D. En el primer indice pondria el texto como tu lo tienes, y en el segundo indice pondria la velocidad. Quedaria algo como esto:
[gml]
text[0,0]="Felicidades, has llegado hasta aqui!";
text[0,1]=1
text[1]="Tuvo que haber sido duro, verdad?";
text[0,1]=1
text[2]="Tranquilo/a, se lo que te has estado#esforzando.";
text[0,1]=5
[/gml]

Y para la alrma en lugar de colocar el valor tm usarias el array
[gml]
alarm[0]=text[0,1]
[/gml]
#13
Preguntas y respuestas / Re:Chequeo de golpe
Noviembre 06, 2020, 07:14:58 PM
Olvidate por completo del jugador (quita el codigo que tengas para hacerlo invencible).
Haz que los enemigos solo puedan pegar durante un frame con la ayuda de una variable que pueda ser 0 o 1.
Cuando su ataque colisione con el jugador has que le quite vida si la variable es igual a 0, e inmediatamente pon la variable en 1(que significa que no puede hacer daño).
Al terminar la animacion (hay un evento que se lama END_ANIMATION o algo asi) vuele a poner la variable en 0 (para que pueda volver a hacer daño).
#14
Preguntas y respuestas / Re:Chequeo de golpe
Noviembre 03, 2020, 03:31:49 PM
Podrias hacer invencible a los enemigos cuando recibeN el golpe durante el tiempo que dura la animacion.
Crea una variable cuyo valor puede ser 1 o 0, si el valor es 1 puede recibir daño y cuando es 0 no.
Cuando recibe daño pon el valor en 0 y activa una alarma(con un valor de 10) y en la alarma vuelve a poner el valor de la variable en 1.
#15
Revisa el manual.
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