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Mensajes - Clamud

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Preguntas y respuestas / Re:Cómo lograr un "Hola mundo"?
« en: Noviembre 16, 2019, 08:03:41 pm »
Aquí hay algunas ideas para programar un intérprete de GML
https://yal.cc/interpreters-guide/

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Juegos completos / Re:Pajareando
« en: Noviembre 03, 2019, 07:44:25 pm »
La forma de jugar es simple pero se necesita habilidar  para lograr avanzar.
Creo que la dificultad aumenta demasiado rápido.

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Preguntas y respuestas / Re:Camara con vista ortografica 2.5D
« en: Septiembre 11, 2019, 04:33:15 am »
Puedes desactivar la perspectiva de esta forma
d3d_set_perspective(false);

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Si usas GMS debes agregar la dll como "included file". Si usas GM8 (o una versión anterior) solo coloca la dll en la misma carpeta del editable o ejecutable del juego.
En el archivo de ejemplo hay varios scripts con comentarios para saber cómo se usan.

Lo primero que debes hacer es ejecutar el script saud_Init(); al inicio del juego
saud_Init();
Después debes cargar los archivos de sonido (pueden ser varios o solo uno). A cada archivo se le debe dar un nombre o identificador.
saud_Load("ruta/del/archivo", "identificador1");
saud_Load("ruta/de/otroarchivo", "identificador2");
Luego puedes reproducir una vez o en bucle
saud_Play("identificador1"); //reproducir una vez
saud_Loop("identificador2"); //reproducir en bucle
Revisa los scripts, para conocer otras funciones.

La dll se publicó originalmente aquí
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=153450
Una gran recopilación de extensiones y dlls se encuentra aquí
http://www.gmtoolbox.com

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Preguntas y respuestas / Re:Optimización del dibujado en 3D
« en: Septiembre 02, 2019, 10:44:30 pm »
Las funciones d3d_draw_* siempre son lentas, es mejor crear un modelo con código o cargarlo desde un archivo.
Usar un formato personalizado con vertex buffers es más óptimo, pero más difícil de implementar.

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Preguntas y respuestas / Re:Detalles en los graficos
« en: Agosto 22, 2019, 03:59:01 pm »
No he usado Ultimate3D, pero he visto el TechDemo y parece muy buena opción para GM8. El manual sigue disponible. No es tan fácil de seguir como los tutoriales, pero es de mucha ayuda.

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Juegos completos / Re:Fundamentos básicos de godot
« en: Agosto 12, 2019, 12:18:52 am »
No funciona bien: Cada vez que presiono Enter solo aparece la pregunta 50. Si la contesto el juego acaba y vuelve a iniciar.

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Preguntas y respuestas / Re:Mapear joystick en GM7.
« en: Agosto 10, 2019, 05:20:29 am »
Busqué en la sección de descargas, pero no encontré el ejemplo que mencionan. ¿Podrían mostrar el enlace?
Nunca he utilizado timelines, tengo curiosidad por saber cómo se hace el mapeo.

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Preguntas y respuestas / Re:Complejidad del GML
« en: Agosto 04, 2019, 08:17:43 pm »
El ejemplo de PayasoLanderANN es impresionante. En la versión 131 está muy bien entrenado, es capaz de aterrizar correctamente aún en situaciones difíciles.
¿0ma@r, podrías compartir el código fuente?

Me gustaría crear una biblioteca para que sea fácil agregar redes neuronales a juegos de GMS. Con el tiempo podríamos generar una base de datos para resolver problemas comunes en los juegos.

Aún no entiendo bien las técnicas de entrenamiento y los diferentes tipos de redes, pero estoy reuniendo información.

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Preguntas y respuestas / Re:esto sera real ? PXS4 y Vita export tool
« en: Agosto 04, 2019, 05:17:32 pm »
La única forma de saberlo es probarlo. El programa GayMaker parece confiable, habrá que probar los paquetes generados en una Vita real.

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Preguntas y respuestas / Re:Subir contenido a YoyoGames
« en: Agosto 03, 2019, 04:23:07 am »
Puedes subirlos al Marketplace. Creo que solo necesitas una cuenta de Yoyo Games.

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Tengo GMS1.4 y módulo Android, me interesa participar.

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En lo particular no me costó completar el puzle musical, pero ya sabía lo que se tenía que hacer (lo leí en este hilo). Creo que cuando las notas suenan en secuencia es más fácil reconocer la más grave, tal vez deberían estar un poco más separadas para que no se mezclen los sonidos, como menciona Marth.
Me está costando mucho avanzar en el abismo, se me acaba la luz antes de eliminar los enemigos.

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Preguntas y respuestas / Re:Optimizacion de los objetos en Game Maker
« en: Julio 21, 2019, 11:40:25 pm »
En tiempo de ejecución no se ahorra nada, pero ahorras definiciones de objetos en el árbol de recursos.

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