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Mensajes - Black_Cat

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1
A lo mejor está conflictuando con algun sprite_index, y seguirlo asi es muy complicado, te recomiendo que hagás una maquina de estado para tener todo organizado o debuggearlo paso a paso para ver donde y cuándo es que cambia de sprite

2
El problema está en que la función admite parámetros del tipo recurso, no cadenas. Es decir, esto es una cadena.
Tenes que poner los nombres tal cual aparecen en el arbol de recursos.

object_set_sprite( obj_casa, sprite_casa_amarilla );

3
Yo usaría una variable, por ejemplo, "DiagonalArribaIzquierda" que sea booleana, es decir o toma true o toma false.
Entonces cuando el jugador hace la diagonal, esta variable queda en true, luego al soltar cualquiera de las dos teclas , ya sea arriba o izquierda, al estar la variable en true, se pondría en el sprite correcto, a groso como asi:

var DAI //variable diagonal izquierda

if up and left //si se presionan ambas teclas para hacer la diagonal
      DAI = true //setear a true
else
      DAI = false

if keyboard_check_released("A") and DAI = true
          sprite_index  = sprite_correcto
if keyboard_check_released("W") and DAI = true
          sprite_index  = sprite_correcto


4
Preguntas y respuestas / Re: Controlar difentes objetos
« en: Julio 13, 2021, 04:18:34 am »
Pos, para mí sería tan sencillo como que el objeto que hace de vehículo tenga una variable booleana, es decir que tome o true o false, dependiendo de si el jugador se sube o no.
Y claro, otra variable, quiza global, que indique si el personaje está conduciendo el vehiculo, para asi no procesar el movimiento, ni las colisiones, hacerlo invisible, etc.

5
La textura UV va de 0 a 1 en el 3D de game maker.
Podes tener varias imagenes en una sola textura solo tendrías que colocar las coordenadas correctamente.

Por ejemplo si tenes una imagen de 64x64 con 2 imagenes de 32x32 cada subimagen tendria una proporcion de 0.5, dado que el total seria 1

6
Preguntas y respuestas / Re: No dibuja font_add_sprite_ext
« en: Marzo 13, 2021, 04:57:49 pm »
el codigo va flama (ver img adjunta)

el problema capaz esta en otro lado, capaz se dibuja fuera de la pantalla o lo tapa otro objeto

7
Preguntas y respuestas / Re:Efecto Parallax
« en: Enero 15, 2021, 12:48:00 am »
 ??? No debería ser y++, dado que si vk_up hace que la nave vaya hacia arriba, el fondo debería ir hacia abajo?

8
si el caso es que solo necesitas el siguiente punto entonces si, no necesitas almacenar todos jajaja solo sacás 1, y si, podes aprovechar la variable de direccion combinandola con  point_direction, en teoria deberia funcionar

9
si asi va bien, ahí ya tenes los puntos del path, no te olvides de borrar la ds_list cuando ya no haga falta

ahora deberías ir obteniendo punto por punto e ir moviendo la instancia en plan:
1 obtengo el primer punto
2 si la distancia es mayor a 0, me muevo hacia ese punto
3 si la distancia es igual a 0, obtengo otro punto
4 repetir hasta que ya no queden puntos

y asi te vas moviendo sin usar path_start, imagino que con move_towards_point, total el camino ya está calculado, no deberian haber obstaculos sino bueno, los calculas de nuevo :v

10
una solucion que te puede ayudar es descomponer el path en sus puntos
primero tendrias que obtener todos los puntos con path_get_number() y luego ir enlistando uno a uno con path_get_point_x y path_get_point_y
de ahi en vez de usar path_start podrias usar cualquier otra funcion para dirigirte a las coordenadas a la velocidad que se te antoje

salu3


11
Juegos completos / Re:Adiós, capitán.
« en: Diciembre 31, 2020, 06:28:20 pm »
moi bueno jajaja los dibujitos 10 puntos
[... ]La animación cuando se ahoga me gustó. Deberías aplicar esa calidad de gráficos en un juego más largo.
concuerdo 100%

El problema es que nunca logro entender el significado completo.
creo que el significado esta bastante claro, "el capitan se hunde con su barco".
ahora si decis lo de la plantilla, bueno yo tampoco lo entendía del todo hasta que Juanpa lo aclarò jajaja si le das al boton para ir al perfil, se rompe la pagina :'(

buen juego, solo como sugerencia, estaria bien que se pudiera saltar la cinematica en algun punto, porque al morir tenés que esperar de nueeeeeevo todo XD

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Preguntas y respuestas / Re:Sprites o background como textura 3D
« en: Diciembre 14, 2020, 11:37:32 am »
bien, si ese es el caso, me queda mas claro cuando usar uno o usar otro
gracias!

13
Preguntas y respuestas / Sprites o background como textura 3D
« en: Diciembre 13, 2020, 05:55:39 am »
hola , estoy comenzando a hacer 3D en game maker y la duda es que, si hay alguna ventaja de usar un sprite o un background para obtener su textura?
porque hay 2 funciones sprite_get_texture y background_get_texture, hay algun beneficio de usar una sobre otra?  :)

14
Preguntas y respuestas / Re:abs en Game Maker 8
« en: Octubre 16, 2020, 02:37:21 pm »
implementando tu ropia funcion abs, capaz

scr_abs(arg)
if (argument0 >= 0)
     return argument0

return (argument0*-1)

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Preguntas y respuestas / Re:Qué es el viewport?
« en: Octubre 11, 2020, 01:14:39 am »
toda mi vida fue una mentira(? XD
 
ahh bien ahora entiendo, gracias compañeros :)

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