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Mensajes - Marth

Páginas: 1 2 3 ... 97
1
Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« en: Hoy a las 12:24:20 am »
He decidido introducir un cambio bastante arriesgado.
Basicamente consiste en que he abolido el sistema niveles del juego.
Esto significa que los elementos RPG se han suavizado ya que ahora no es necesario hundir decenas de barcos enemigos para subir de nivel y estar preparado para la siguiente oleada.
Vamos a ver si esto hace el juego más interesante o por el contrario estaba mejor como antes.

2
Preguntas y respuestas / Re: ingeniería inversa, pregunta seria
« en: Noviembre 19, 2021, 01:26:28 pm »
Me parece que no es posible, aunque una vez logre rescatar efectos de sonido y sprites de uno de mis juegos que había convertido en un HTML5.
Pero código no.
Al final lo mejor es exportar tu código a modo de copia de seguridad y subirlo en algún lugar seguro de internet, como Google Drive o Github.

3
Juegos completos / Re: Rescate de Navidad [Concurso de Navidad 2019]
« en: Noviembre 16, 2021, 12:29:48 am »
He realizado unas actualizaciones para enviarlo al concurso mensual de yoyogames acerca de OpertaGX.
Basicamente he corregido algunos bugs, he reajustado algunos enemigos y he corregido algunos textos que tenian erratas.

https://gxc.gg/games/58e28208-204f-4021-bb59-d80ed263320a/tracks/53072ddd-29e7-4452-a35c-e57745680b51

4
Verán, estoy buscando mostrar en pantalla una variable de una tecla.
Es decir, tengo, por ejemplo, una variable "tecla" y la pongo en vk_left.
Pues quiero que se muestre en pantalla "izquierda".
Si pido mostrar el valor de "tecla" me sale 37, que supongo que es el código ascii.
Pues la cosa es que en vez de mostrarse como un número, debe mostrarse como un texto.

5
Intercambio / Busco músico para un proyecto
« en: Octubre 16, 2021, 11:06:33 am »
Saludos, estoy buscando un músico para un videojuego.
El juego en cuestión se llama Farm Crisis. Puede jugarse en el siguiente enlace:
https://producciones-marte.itch.io/farm-crisis

Es un juego de acción, plataformas y disparos, como Contra y Metal Slug con un tono de comedia.
En cuanto al estilo musical, agradecería que el interesado se le de bien las canciones de acción.

Si alguien está interesado, puede ponerse en contacto conmigo mediante mensaje privado y le invitare al grupo de Discord.

6
Juegos en desarrollo / Re: Farm Crisis
« en: Octubre 13, 2021, 11:36:52 pm »
He actualizado creando una batlla de jefe y zonas de agua en las que nadar.
El juego ha recibido muchas quejas de ser dificil, y eso que he reducido la dificultad al punto de superar el juego sobrado de vidas y solo recibiendo game over si hago el imbecil.
Se agradecería que más gente lo pruebe y así conozca como de ajustada está realmente la dificultad.

7
Preguntas y respuestas / Eliminar el cursor en Opera GX
« en: Octubre 06, 2021, 06:58:04 pm »
Verán, estoy adaptando algunos de mis juegos para ser jugados en Opera GX, pero me he encontrado con el problema de que no se como eliminar el cursor de la pantalla.
Cuando hago el juego para windows, existe una opción para eliminar el cursor, pero esa opción no me aparece en la sección para Opera GX.
¿Es posible de algún modo eliminar el cursor en los juegos para Opera GX? Quien sabe, igual no puedo eliminar el cursor en el menú de GM, pero en el Opera GX hay una opción de quitar el cursor en el juego, aunque de existir no se donde está.

8
Verán, estoy intentando ejecutar un juego en Opera GX.
Tras eso, le doy a ejecutar para que el programa se ejecute en Opera, pero me sale un mensaje de error:
403 FORBIDDEN

Es extraño, porque por un instante el juego se ejecuta, solo para luego salir este mensaje.
¿Como logro que Opera GX me permita probar mis juegos?

9
Noticias / Re: Opera GX Game Jam
« en: Septiembre 17, 2021, 11:01:03 am »
En el foro oficial mencionaron que hubieron tantos participantes que se vieron forzados a retrasar un poco la seleccion de finalistas para poder darle una cantidad de tiempo justa a cada entrada, tambien se aumento la cantidad de finalistas de 4 a 8, que fueron publicados hoy en el sitio https://www.opera.com/gx/gamejam.

He vuelto a visitar el enlace y ahora da error.
Hoy era el día en el que anunciaban ganador, aunque supongo que lo habrán retrasado.

10
Juegos en desarrollo / Re: Farm Crisis
« en: Septiembre 17, 2021, 10:59:24 am »
He reducido la cantidad de enemigos y actualizado las físicas para que el juego no tenga un comienzo tan dificil.
Además, he creado algunos nuevos objetos para ayudar al jugador en el viaje.

11
Noticias / Re: Opera GX Game Jam
« en: Septiembre 12, 2021, 08:23:37 pm »
Que mala suerte. Mi juego no ha llegado siquiera a los finalistas.

12
Noticias / Re: Opera GX Game Jam
« en: Septiembre 06, 2021, 01:21:17 am »
Bueno, segun las normas, el día 5 de Septiembre fue cuando se eligio a los 4 finalistas.
Ya estamos a 6, pero no veo por ningún lado cuales han sido los juegos finalistas.
¿Están en algun enlace o no se han elegido aún?

13
Juegos en desarrollo / Farm Crisis
« en: Septiembre 02, 2021, 12:24:01 am »


Farm Crisis


Shooter


GM: Studio2

¡Atento soldado, esto es una emergencia!

¡La malvada Doctora Eva Fisher planea conquistar el mundo con su armada de animales de granja mejorados genéticamente!

Las armas convencionales no son rivales para estos seres, pero la fortuna nos sonrie, pues hemos logrado crear la ametralladora de Caidul.

El Caidul es un misterioso arból. Este arma incrementa la potencia de la munición, dandonos una oportunidad de remontar el conflicto.

Pero la madera de Caindul no deja de crecer incluso tras ser talada del árbol, por lo que periodicamente deberás recortar el arma para evitar sobrepeso.

¡Impide que tu arma se vuelva DEMASIADO LARGA y vence a las huestes de la doctora Eva Fisher!


Este juego ha sido realizado para Tu Juego a Juicio Jam 2021.





https://producciones-marte.itch.io/farm-crisis


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Preguntas y respuestas / Re: Como mejorar el sistema de sombras.
« en: Agosto 12, 2021, 02:29:41 pm »
Buscando información encontré este metodo:

Para empezar, creo un objeto Sol, el cual indicará en que dirección va la sombra del objeto y en su evento de creación, pongo esto para indicar el tamaño de las sombras:
#macro lumi 32

En el evento Step del objeto al que le quiero dar una sombra le pongo esto:
lt=point_direction(Sol.x,Sol.y,bbox_left,bbox_top)
rt=point_direction(Sol.x,Sol.y,bbox_right,bbox_top)
ld=point_direction(Sol.x,Sol.y,bbox_left,bbox_bottom)
rd=point_direction(Sol.x,Sol.y,bbox_right,bbox_bottom)


Y en su evento draw, pongo lo siguiente:
draw_set_alpha(0.40)
draw_triangle(bbox_left,bbox_top,bbox_left+lengthdir_x(lumi,lt),bbox_top+lengthdir_y(lumi,lt),bbox_right+lengthdir_x(lumi,rt),bbox_top+lengthdir_y(lumi,rt),0)
draw_triangle(bbox_left,bbox_top,bbox_right+lengthdir_x(lumi,rt),bbox_top+lengthdir_y(lumi,rt),bbox_right,bbox_top,0)
draw_triangle(bbox_left,bbox_bottom,bbox_left+lengthdir_x(lumi,ld),bbox_bottom+lengthdir_y(lumi,ld),bbox_right+lengthdir_x(lumi,rd),bbox_bottom+lengthdir_y(lumi,rd),0)
draw_triangle(bbox_left,bbox_bottom,bbox_right,bbox_bottom,bbox_right+lengthdir_x(lumi,rd),bbox_bottom+lengthdir_y(lumi,rd),0)
draw_triangle(bbox_left,bbox_bottom,bbox_left,bbox_top,bbox_left+lengthdir_x(lumi,lt),bbox_top+lengthdir_y(lumi,lt),0)
draw_triangle(bbox_left,bbox_bottom,bbox_left+lengthdir_x(lumi,ld),bbox_bottom+lengthdir_y(lumi,ld),bbox_left+lengthdir_x(lumi,lt),bbox_top+lengthdir_y(lumi,lt),0)
draw_triangle(bbox_right,bbox_bottom,bbox_right,bbox_top,bbox_right+lengthdir_x(lumi,rd),bbox_bottom+lengthdir_y(lumi,rd),0)
draw_triangle(bbox_right,bbox_top,bbox_right+lengthdir_x(lumi,rt),bbox_top+lengthdir_y(lumi,rt),bbox_right+lengthdir_x(lumi,rd),bbox_bottom+lengthdir_y(lumi,rd),0)
draw_set_alpha(1)


Como queremos que tenga prioridad el objeto sobre la sombra al mostrarse en pantalla, uso por encima assets del sprite del objeto para así mostrar el objeto en pantalla, en lugar de poner un draw_self.

La ventaja es que Sol puede irse moviendo por el escenario y así movemos las sombras conforme avanza la partida.
Aunque aún dan resultados extraños con las sombras, debido a que al poner varios triangulos con alfa inferior a 1, se superponen.

15
Preguntas y respuestas / Como mejorar el sistema de sombras.
« en: Agosto 11, 2021, 05:23:05 pm »
Verán, quiero incluir un efecto de sombras en mi juego que sea eficiente.
De momento, tengo este sistema:

for(var a=x-2; a<x+11; a++)
   for(var b=y-2; b<y+11; b++)
      draw_sprite_ext(sprite_index,0,a,b,1,1,0,0,0.01)
draw_self()


Pero es muy poco eficiente, y queda algo artificial.
He visto que hay mejores formas, pero tras la caida que sufrio esta página hace año muchos de los tutoriales se han perdido.
¿Alguien tiene un scrip con el que hacer un sistema de sombras más efectivo?

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