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Mensajes - kostra

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Preguntas y respuestas / Re:GAME MAKER 1.4 Y ARQUITECTURA 64 BITS
« en: Julio 13, 2019, 01:11:41 am »
A mi como que me la empieza a pel*r google play, eso no me renta nada xd

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Preguntas y respuestas / Re:Mover toda la room en vez del player
« en: Junio 19, 2019, 01:57:52 pm »
Mover los objetos es facil como dijo NiuWeb, lo dificil es crear los objetos.

How to Make Flappy Bird | Game Maker Tutorial HD [WITH DOWNLOAD] - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iG7X2JkWM-Y

Discrepo totalmente, teniendo al player como referencia no sé en qué iba a ser dificil eso, y ese tuto de flappy bird? yo hace tiempo hice un flappy bird en menos de media hora xd

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Preguntas y respuestas / Re:Mover toda la room en vez del player
« en: Junio 19, 2019, 01:02:42 am »
(quote de niu que no me sale y no se pk)
Really?!?!?!

y si el room tiene background y tiles por capas ???

O necesariamente este enfoque se debe hacer con objetos??
x2

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Juegos en desarrollo / Re:Muestra tus Screenshots [¡Leer normas!]
« en: Junio 18, 2019, 01:18:12 am »
a simple vista me parece que a tu juego le hacen falta "padrinos magicos", de cualquier manera tiene buena pinta, sigue asi.
Pensé exactamente lo mismo xD

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Preguntas y respuestas / Re:GAME MAKER 1.4 Y ARQUITECTURA 64 BITS
« en: Junio 18, 2019, 01:05:46 am »
Y pirata porque?
Todos pagamos la licencia
yoyo ya no da soporte (por lo que se puede considerar abandoware)
Y no se esta modificando el codigo fuente, solo se ponen y quitan archivos
Cuando yo me descargo un programa que no he pagado sino que lo he bajado de alguien que sí ha pagado, no he modificado nada. Y sí, hemos pagado licencia pero, los que no pagaron licencia para android, esta librería no les permitiría exportar igualmente?

Pero bueno, todo se arregla con MP, como se ha hecho toa la vida xd

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Preguntas y respuestas / Re:GAME MAKER 1.4 Y ARQUITECTURA 64 BITS
« en: Junio 17, 2019, 09:23:40 am »
Estoy trabajando en eso XD
Efectivamente Studio 1.4 es capaz de generar el apk para las arquitecturas de 64 bits si los archivos de caché se configuran adecuadamente, pero si es necesario tener las librerias que dices para que los apks sean realmente compatibles.

Creo que estos se pueden obtener de Studio 2 Mobile, algún alma caritativa los puede proporcionar? XD

lastimosamente mi Studio 1.4 no contiene esas librerias como dice el usuario de reddit.

Uuuuuh eso no cuenta como piratilla? xD

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Preguntas y respuestas / Re:error al leer una llamada http
« en: Junio 17, 2019, 09:08:11 am »
Será que result no es string? Prueba poner string(result) cuando escribes en el file.
Y si result es nulo, ya lo veras escrito xd

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Preguntas y respuestas / Mover toda la room en vez del player
« en: Junio 17, 2019, 09:02:46 am »
Bueno, la idea es crear un plataformero donde, en vez de mover al player, lo que se mueve es la room entera, así como se suele hacer en los endless, nunca lo he hecho, y supongo que si me pongo lograré hacer un sistema que funcione y se muevan el duelo y las paredes pero... Y cuando quiero poner más cosas? Un enemigo que se mueve, un cañón que dispare, etc.. Osea otras cosas que a parte de moverse junto al obj_wall, tienen además su propio movimiento y es aquí donde me explota la cabeza xd

Alguien sabe si existe algún tutorial que trate sobre esto? Ni siquiera sé qué términos usar en google, no importa en qué idioma, y si no hay tuto, pues algún conesjo , apunte, lo que sea para tener alguna idea de qué me enfrento xd

Graxie :B

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Preguntas y respuestas / Re:gamepad_is_connected no funciona
« en: Mayo 06, 2019, 12:57:05 am »
listo, el error está en el momento de verificar, parece ser que en el primer step, los devices aun están deshabilitados, prueba poner en create un "alarm[0] = 3"

y el código que tienes en create, ponlo en la alarm0


puse 3 en la alarm, ya que en 2 aun tampoco funciona

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Preguntas y respuestas / Re:gamepad_is_connected no funciona
« en: Mayo 06, 2019, 12:10:30 am »
en la parte donde usas el mando y funca bien... trata de encerrar eso con un "if gamepad_is_connected(mando) { lo que hace }

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Preguntas y respuestas / Re:evento al finalizar musica
« en: Febrero 28, 2019, 09:16:32 pm »
Existe una funcion:   audio_is_playing

https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/audio_is_playing.html


Sería cuestión de colocar la condicionante dentro del evento o en su defecto lanzar un user_event_predefined()
FAIL XDDD
Cómo no se me ocurrió eso tan simple xdd culpa de darki que me influye a complicarme la vida xD

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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda!! Mi alarma no se activa
« en: Febrero 27, 2019, 03:48:06 am »
Con todo se pueden producir bucles, básicamente porque el evento step en sí es un bucle xd

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Preguntas y respuestas / Re:evento al finalizar musica
« en: Febrero 26, 2019, 01:15:27 pm »
No estoy seguro de si hay función específicamente para eso, tengo que consultarlo y no estoy en el pc, pero por el momento puedo sugerirte, poner una alarma al empezar la música que dure lo que dure la musica.. Si la musica dura por ejemplo 2:47 entonces serian 2*60+47 mins = 167mins en segundos (*60) = 10020segundos. Pues en la linea siguiente donde dices que empiece la musica, pones alarm[0]=10020*room_speed;  y en la alarma0 (iría el código de lo que ocurre).

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Preguntas y respuestas / Re:Ayuda!! Mi alarma no se activa
« en: Febrero 26, 2019, 01:09:30 pm »
Lo de siempre, estas ejecutando el código de alarma en bucle, por lo tanto alarm0 siempre es = a 30.

if (im_hurt=true){alarm[0]=30}

Cambialo a
if (im_hurt=true) && (alarma[0] == -1) {alarm[0]=30}

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Preguntas y respuestas / No funciona Analitys de Facebook SDK (ios)
« en: Enero 29, 2019, 10:53:33 pm »
Wenas, miren intentamos implementar el Facebook SDK para el analitys. Ponemos la extensión, ponemos unos objetos de prueba para ver si funca o no, añadimos la app en el facebook developer y tal, compilamos, probamos y el analitys, donde la "depuración de eventos" no registra nada, no sale nada.

Buscamos tutoriales pero no hay apenas info sobre este tema, si alguien puede ayudar sería buenísimo, gracias de antemano. Pregunten cualquier duda por si me dejo detalles.

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