si se usar los ini, de hecho uso buffers de memoria porque guardo mucha información y estos son mas rápidos 
La cosa es que genero mapas infinitos (se van generando los pedazos que el jugador alcanza a ver) y esos pedazos se guardan en archivos binarios dentro de la carpeta "mundo", hay otros archivos con inventario, configuraciones, etc, por eso la necesidad de borrar la carpeta entera
al final utilicé un sistema para buscar archivos que terminen en .sav y los borra uno por uno, así no importa cuantos haya los borra todos
aunque las carpetas las deja ahí vacías

La cosa es que genero mapas infinitos (se van generando los pedazos que el jugador alcanza a ver) y esos pedazos se guardan en archivos binarios dentro de la carpeta "mundo", hay otros archivos con inventario, configuraciones, etc, por eso la necesidad de borrar la carpeta entera
al final utilicé un sistema para buscar archivos que terminen en .sav y los borra uno por uno, así no importa cuantos haya los borra todos

aunque las carpetas las deja ahí vacías