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Preguntas y respuestas / Re: Camara Con las FLechas del Teclado« en: Febrero 11, 2022, 05:02:46 pm »
Saludos fedex2020
Para mover la camara manualmente con las teclas, solo necesitas usar las variables 'view_xview' y 'view_yview', normalmente si solo vas a moverla horizontalmente solo necesitas la de x if (hsp <> 0) Ese metodo movera la camara solo si la velocidad horizontal es mayor o menor, tambien podrias usar las teclas manualmente Si tu codigo de movimiento funciona de otra forma puedes intentar acoplarlo con la variable 2
Preguntas y respuestas / Re: Empezar de Cero« en: Enero 15, 2022, 11:38:47 pm »
Saludos calle0101010101
Ya que apenas vas empezando con esto de GameMaker, te sugiero que empieces viendo los videos de Adderly Cespedes, ya que tiene un gran coleccion para orientar a los que empiezan: https://m.youtube.com/playlist?list=PL5K_XeigIfdKMivmrTQ93aPRU6K0FnaZJ En especial te diria que intentes hacer cosas faciles y pequeños para adaptarte a la herramienta GM, tales como juegos de plataforma o replicas de los arcade como pacman. Tambien buscar en youtube la mayoria de tutoriales cuando intentes hacer algo que no sabes, la practica es importante para prepararte a hacer un juego a tu gusto PD: Un consejo, no intentes encariñarte mucho con la acciones (D&D), ya que suelen limitarte y luego se empieza a ver feo en la experiencia, adderly tambien tiene un curso sencillo de programacion: https://m.youtube.com/playlist?list=PL5K_XeigIfdJ6vKL7Uxx1fKegifiqv_Ai 3
Juegos completos / Re: La chica del campamento« en: Enero 13, 2022, 06:17:29 pm »
Interesante
![]() Siempre he estado intrigado en hacer juegos para web pero no he podido debido a que las versiones de Gamemaker Studio 2 solo aceptan ordenadores de 64 bits y el mio solo funciona optimamente con 32 bits Aunque he buscado el gamemaker: html5 ![]() Incluso he pensado en buscar una forma de desmontar el ejecutable .exe para ver si se puede pero no creo que exista y aun asi nunca he trabajado con html5 ![]() Desearia encontrar una forma de hacerlo con mi GameMaker 8 4
Preguntas y respuestas / Re: Método de control de dialogo?« en: Abril 06, 2021, 08:45:13 pm »
Saludos Ikaro3D
Primero tienes que mostrar como defines los dialogos de cada room. Para tu problema de identificar la room, podrias crear una variable global y definarla en cada "creation code" de las rooms. Podrias hacer los dialogos en una array 2D, en donde en el primer espacio del array sea para identificar esa variable global, y en la segunda sea para el numero del dialogo draw_text(x+505, y+255, tesxto[global.roomdialogue, numero])Bueno, aun no se como defines tus dialogos... 5
Preguntas y respuestas / Re: problema con script para mover objetos« en: Abril 06, 2021, 12:31:24 am »
Nose que es lo que pueda estar causando ese problema pero intenta cambiando el primer script por este
///cutscene_move_object(xx, yy, obj, sp) 6
Preguntas y respuestas / Re: hacer un enemigo que gire en una paltaforma« en: Abril 05, 2021, 06:12:49 am »
Saludos Bird Sick Games
Hay una forma muy facil de hacerlo pero eso es dependiendo de que sea una plataforma lineal como la de tu ejemplo /// Event Create /// Event Step 7
Preguntas y respuestas / Re: Como crear un delta time general?« en: Abril 03, 2021, 04:07:51 am »
¿Que tan veloz va tu juego? ¿En vez de un delta time no seria mejor cambiar el room_speed?
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Preguntas y respuestas / Re: Como puedo darle al objeto un movimiento en el cual desacelere al soltar el clic« en: Abril 03, 2021, 04:05:19 am »
Saludos Rafuu_2
No se como haces tu movimiento en la nave pero puedo darte una solucion sencilla /// Event StepEse codigo es sencillo y funciona igual a como quieres 9
Preguntas y respuestas / Re:Como hacer un detector de personajes en una dirección concreta« en: Febrero 05, 2021, 09:41:25 pm »
Saludos ElKopiraih
Te sugiero que uses la funcion "point_direction" var range, dirPlayer, colPlayer; 10
Preguntas y respuestas / Re:Problema con barra de salud vertical« en: Febrero 03, 2021, 10:36:00 pm »draw_sprite_part(spr_barra_vida, 0, 0, sprite_get_height(spr_barra_vida)-vida, 16, sprite_get_height(spr_barra_vida), x, y)Prueba con eso 11
Preguntas y respuestas / Re:Problema con barra de salud vertical« en: Febrero 03, 2021, 09:24:26 pm »var stretch; Saludos OmarMakero Para que tu barra de vida vaya de arriba para abajo, sugiero que en vez de manejar el height, manejes el top. Recuerda que esos 2 argumentos del draw_sprite_part() son totalmente distintos, por ejemplo: -El top es por donde empieza -El height es hasta donde se coje del sprite verticalmente Si lo que quieres es que vaya para arriba, entonces necesitas cambiar el punto donde empieza y bajarlo Prueba cambiando el top 12
Preguntas y respuestas / Re:Cambio de sprites con el mouse« en: Febrero 03, 2021, 02:52:25 pm »
Saludos Clamag
Podria preguntar de que forma mas exacta lo hiciste? Podrias hacerlo de la siguiente manera /// Event StepClaro... esa manera solo serviria si quisieras enfocar los sprites segun el mouse. Podria preguntarte de que forma exacta quieres cambiar el sprite, pues puede que quieras hacerlo con ocho direcciones, o bien podria ser que tratases de hacer un TDS Shooter en el que el angulo cambia: /// Event DrawPero seria de mejor ayuda saber cual es el tipo de efecto al que quieres llegar 13
Preguntas y respuestas / Re:Un objeto a veces aparece y a veces no« en: Enero 22, 2021, 08:26:59 pm »
La función distance_to_point suele no funcionarme correctamente a veces, prueba
Dist = point_distance(x, y, objetivo.x, objetivo.y)Bueno quizas ayude o quizas no. Puedo preguntarte si el objeto que debe seguir el objetivo ya esta colocado en la room o lo creas por medio de un instance_create()? 14
Preguntas y respuestas / Re:Un objeto a veces aparece y a veces no« en: Enero 22, 2021, 07:06:43 pm »
Saludos OmarMakero
Creo que deberias ajustar esa parte del evento create y evento alarm[0] en donde añades un objetivo, pues si existen los dos objetivos este se ira con el ultimo que se asigna (osea el segundo) if instance_exists(obj_llave)Bueno no se si ese sea el problema pues esos son los eventos del objeto, a lo mejor esta saliendo mal en la parte donde creas el objeto que debe seguir un objetivo 15
Preguntas y respuestas / Re:Fondos de escenarios animados« en: Enero 21, 2021, 06:41:46 pm »
Saludos OmarMakero
Existen varias formas de hacerlo pero depende del tipo de escenario que tengas en mente, yo uso un truco que conlleva arrays /// Event Create /// Event drawY ya en el evento draw pongo un draw_background y hago que dibuje la array. Ya con eso puedes tener un escenario animado, y tambien sugiero que mantengas los valores de "bg_speed" entre 0 y 1 |