Bueno, como verán, el problema de Game Maker es que siempre usa la misma semilla en sus funciones random para evitar bugs y errores. ¿La solución? La más común es crear un objeto con la función randomize() en su evento create, y ponerlo al principio del juego (en la primer room). Pero, ¿cual es el problema de esto?. El problema que no he logrado solucionar buscando en páginas en inglés (es un problema muy común pero es raro que nadie hable de ese tema) es al tener un juego por turnos donde en ciertas rooms debe cambiar el seed (semilla de aleatoriedad) para hacerlo mas random y realista. Pero eso no se cumple, la misma semilla se mantiene a lo largo de la ejecución del juego hasta que lo reinicie y ahí recién cambia.
He pensado que algunos de ustedes me pueden orientar sobre este problema básico de aleatoriedad y turnos random, y quisiera saber como refrescar o actualizar esa semilla preestablecida en las rooms que necesite. Hasta ahora, no he logrado solucionarlo. Espero sus respuestas
He pensado que algunos de ustedes me pueden orientar sobre este problema básico de aleatoriedad y turnos random, y quisiera saber como refrescar o actualizar esa semilla preestablecida en las rooms que necesite. Hasta ahora, no he logrado solucionarlo. Espero sus respuestas