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Mensajes - dixon

#1
General / Amélie
Ayer a las 05:45:32 PM
Amélie.


Estoy muy contento chicos, verán acabo de ver la película "Amélie" y he percibido en ella tantas cosas increíbles. Quisiera poder contarles todo pero no voy a spoilear, es mejor que la vean. La película Amélie tiene un tono adulto y contiene escenas inadecuadas para algunas personas, si quieres verla toma estas advertencias.

¿y que tiene que ver todo esto con la concepción de juegos? Pues "la concepción de juegos" que explico en este post se refiere a la búsqueda constante de inspiración para crear video juegos, historias, imágenes, guiones y toda expresión artística.

Hace tiempo, mucho tiempo cuando era joven pasaba largo tiempo hablando sólo con algunos amigos específicos, hablaba con aquellos que se consideraban a sí mismos filósofos o por lo menos les gustaba leer libros o los que andaban en busca de descubrir los misterios de la vida, como la existencia de la matrix, XD. En aquellos tiempos nos dejábamos llevar por la imaginación y hablabamos de forma artística, pocos lograban comprendernos porque nuestras palabras estaban, por decirlo de alguna manera, codificadas. Pasó el tiempo y perdí ese hábito, ahora, con esta película, he comprendido que esa forma de hablar sirve para poder interpretar las cosas ocultas y misteriosas de la vida, entre otras cosas.

Amélie es arte, es dejarse llevar por los pensamientos, es decir palabras sin miedo a ser mal interpretados, es apreciar la vida y expresarse, es amar las cosas sencillas y encontrar la manera de ser feliz y como último y lo más genuino que podemos hallar para sentirnos a gusto con la vida es el amor, el amor romántico.
En la película aparece el siguiente poema:
"Sin ti, las emociones de hoy no serían más que la piel muerta de las emociones de ayer"
No voy a intenar interpretarlo, sólo voy a tomar algo de el para decir: Las emociones debemos transmitirlas para poder causar alegría a los demás.

Ahora irrumpo súbitamente el tema para volveros a insistir en que para programar un video juego es necesario llenarlo de emociones, pero ¿cómo hacemos eso? Pues no losé pero diré que a mi parecer, si queremos llenar nuestra obra de arte de emociones debemos vivir muchas experiencias y ser modestos.

Quisiera ya no hablar más de programación de video juegos y comenzar a hablar sobre arte, solo arte en su estado puro, pero tengo miedo de que los programadores de video juegos que busquen inspiración al percibir que en ninguna parte se pronuncia la palabra "video juego" no encuentren la relación, pierdan el interés, abandonen la página y desechen todo, xD.

Recuerda algo programador, eres un creador de arte y debes comportarte como tal, ¿no ves a los músicos, los dibujantes, los escultores, etc?, ellos están inspirados y emocionados plasmando sus ideas y eso mismo debes hacer tú: crear algo que sobrepase la imaginación, explica lo inexplicable, descubre misterios, demuestra lo imposible y ya verás que tu obra despertará.

Palabras para ejercitar el léxico:

Arte: Arte es un término que hace referencia a las actividades y creaciones humanas que se realizan con el fin de expresar una visión estética o simbólica del mundo. El arte abarca diversas disciplinas, como la pintura, la escultura, la arquitectura, la fotografía, la música, el cine, la literatura y la danza, entre otros. A través del arte, el ser humano puede plasmar y transmitir sus emociones, pensamientos y experiencias, y así contribuir a la cultura y la sociedad en la que vive. La definición de arte es amplia y compleja, y ha sido objeto de debate y reflexión a lo largo de la historia.

Modestia: Modestia es la cualidad de ser modesto, es decir, no tener una opinión exagerada de uno mismo y ser humilde. Se trata de reconocer las propias limitaciones y no alardear de los propios méritos o logros. La modestia es considerada una virtud en muchas culturas y se valora como una forma de demostrar respeto y consideración hacia los demás.

Autoestima: se refiere a la valoración emocional y cognitiva que una persona tiene de sí misma. Es la percepción que cada individuo tiene sobre sus propias capacidades, habilidades, limitaciones y valores personales. La autoestima puede ser alta, es decir la persona se valora y aprecia a sí misma, o baja, lo que implica una tendencia a desvalorizarse y tener una visión negativa de sí mismo. La autoestima es fundamental para el bienestar emocional y la calidad de vida de las personas, ya que influye en la toma de decisiones, la relación con los demás y en la forma en que nos afrontamos a situaciones difíciles. Es importante trabajar en la mejora de la autoestima para tener una vida más plena y satisfactoria.

Bye.

#2
General / Importancia de la originalidad
Junio 02, 2023, 03:06:41 PM
Importancia de la originalidad


En el mundo del desarrollo de videojuegos, es común que los diseñadores quieran impresionar a los jugadores con sus creaciones. A menudo, los diseñadores también compiten entre sí, ya sea por la atención de los críticos o por las ventas de sus juegos. La competencia entre diseñadores puede ser motivada por diversas razones, como la búsqueda de reconocimiento y éxito financiero. En el mundo moderno de los videojuegos, donde la originalidad y la innovación son altamente valoradas, ser un diseñador original y creativo puede ser clave para destacar en este competitivo campo. Aunque la competencia puede ser dura, puede ser beneficiosa para el diseñador y los jugadores, ya que esto puede fomentar una mayor creatividad y excelencia en el desarrollo de videojuegos.

A continuación se presenta un pequeñito análisis sobre el concepto de 'originalidad', que podrá servirnos para fortalecer nuestros criterios sobre el tema

Introducción: Ser original es una característica valorada en muchas personas y situaciones. En la sociedad actual, donde la innovación y la creatividad son altamente valoradas, ser original puede ser una habilidad clave para tener éxito en varios campos.

Concepto: Ser original se refiere a la capacidad de generar ideas, creaciones o soluciones únicas y novedosas, que no son copias de lo que ya existe. Implica romper con las normas establecidas y cuestionar lo que se da por hecho, lo que a menudo requiere de un pensamiento crítico y divergente. Ser original no significa que uno necesariamente tenga que crear algo completamente nuevo, sino que también se puede lograr mediante la combinación de elementos existentes de una manera novedosa y creativa.

Conclusión: En resumen, ser original es una habilidad valorada en una sociedad cada vez más competitiva e innovadora. Implica la capacidad de generar ideas y soluciones únicas y creativas, lo que puede ser clave para tener éxito en diversos campos. Para ser original, a menudo se requiere de una mentalidad abierta, pensamiento crítico y creatividad.
#3
General / Tomando un respiro
Mayo 29, 2023, 02:00:09 PM
Hola  :) , déjame contarte una pequeña anécdota que ocurrió hoy. ¡Estoy seguro de que te sacará una sonrisa! Pero, antes de eso, déjame presentarme: Me llamo Reyes Dávila, aunque algunos me conocen como "Dixon" de la comunidadgm.org. Y, ¿sabes qué? ¡Aquí te dejo una foto mía pero arreglada con filtro! ¡XD!

Reyes Dávila, primera foto para la comunidadgm.org

Antes de contarte la historia que tengo preparada para hoy, quiero compartir contigo una idea que me ha venido a la cabeza recientemente: la motivación consiste en encontrar mil maneras de mantener una autoestima alta, buscar momentos para hacer reír a la gente y tomarse un tiempo para relajarse y disfrutar de la vida. ¡La risa es contagiosa, así que no dudes en compartir ese buen rollo con los demás!

Como programador de videojuegos, creo que es fundamental mantener una actitud alegre y optimista, para poder crear obras de arte que transmitan esa misma energía y emoción. En mi próximo proyecto, estoy buscando transmitir mucha alegría, mientras que en el siguiente quizás decida explorar emociones más profundas como la tristeza. Pero no importa lo que haga, siempre trato de sentirlo y proyectarlo en mi arte.
Sin más preámbulos, aquí va la historia. Está basada en mi día de hoy añadiendo otros datos para hacerla un poco interesante.


Tomando un respiro: la importancia de encontrar un equilibrio entre nuestras obligaciones y nuestras pasiones

Un hombre llega a casa cansado y sudado tras un largo día de trabajo. De repente, tiene un pensamiento: "tengo que dejar de preocuparme tanto por todo". Entonces, se da cuenta de que tiene más trabajo siendo un preocupado que simplemente "dejando ir" algunas cosas.

Decide cocinarle a su perro un sabroso plato de arroz con pollo. Lo prepara siguiendo las instrucciones del veterinario, quien le indicó la cantidad y la frecuencia adecuadas para su mascota. El perro devora el plato y lo disfruta muchísimo.

Después de comer, el hombre decide relajarse un poco y leer algo interesante. Se encuentra con un libro sobre un lugar llamado "El Valle de las Flores" y lo empieza a leer. A medida que avanza la historia, se siente transportado a ese lugar y disfruta sumergirse en la cultura y las tradiciones del lugar.

Motivado por esta nueva sensación de paz interior, el hombre se topa con una foto de Brad Pitt tomando café en el perfil de una amiga en redes sociales. Se le ocurre una idea divertida: tomar una foto con su propio cabello largo tratando de imitar a Brad Pitt. Aunque la foto no sale exactamente como había esperado, se divierte mucho intentándolo.

Moraleja: Debemos aprender a encontrar la felicidad tanto en nuestras obligaciones diarias como en la realización de nuestras expresiones artísticas. A veces, dejar de preocuparnos y encontrar tiempo para disfrutar de nuestras pasiones es la clave para mantener una vida equilibrada y plena, y además, nos permite transmitir alegría a través de lo que hacemos.

Para finalizar les muestro esta otra foto que me he tomado.
Mirar la foto final aquí
#4
General / Re:Historias
Mayo 28, 2023, 04:36:02 PM


El tributo de Juan: una historia de amistad y creatividad


Juan y Ana eran dos jóvenes amigos que compartían su amor por la programación y la creación de videojuegos. Un día, decidieron buscar inspiración para su próximo proyecto en un bosque cercano. Mientras caminaban, la imaginación de ambos los llevó a concebir un mundo lleno de criaturas mágicas como hadas y duendes. Con esta idea en mente, se dedicaron a trabajar arduamente en el diseño y programación del juego, simplemente por el placer de crear algo nuevo y emocionante.

Desafortunadamente, Ana cayó gravemente enferma y tuvo que abandonar el trabajo por un tiempo. Pero Juan, decidido a honrar su amistad, decidió continuar trabajando en el juego en honor a Ana. A lo largo de varias noches en vela, Juan trabajó en el juego, perfeccionando su creación y llenándola con la imaginación y el amor que ambos habían compartido un día en el bosque.

Pero a pesar de sus esfuerzos, Juan recibió la triste noticia de que Ana había fallecido. A pesar de su dolor, Juan decidió terminar el juego en honor a Ana, como un tributo a su amistad y su amor por la programación y la creatividad. Al final, el videojuego no llegó a ser un éxito en términos comerciales, pero para Juan significaba mucho más que eso.

Una noche, Juan soñó con Ana. Los dos caminaban juntos por el bosque que habían visitado años atrás, explorando la naturaleza que tanto los había inspirado para programar el juego. En el sueño, Ana le dijo que estaba orgullosa de él y que el juego que habían creado juntos era hermoso.

Después de su sueño, Juan supo que debía despedirse de Ana y del bosque que tanto habían amado juntos. Regresó al bosque, caminando por los senderos que habían recorrido juntos, mirando al cielo azul y respirando el aire fresco que le recordaba a su amiga.

Llegó al árbol donde habían pasado tantas tardes de programación y descanso. Allí, se sentó y cerró los ojos, recordando los buenos momentos que habían compartido juntos. Al abrirlos de nuevo, se sintió reconfortado, como si Ana estuviera allí con él, animándolo a continuar haciendo lo que amaba.

Con esto en mente, Juan se puso de pie, se despidió del bosque y de su amiga, y emprendió su camino de regreso. Sabía que Ana siempre estaría con él, en sus pensamientos y en su corazón, inspirándolo a crear cosas increíbles y a seguir adelante a pesar de los obstáculos.

Después de leer esta conmovedora historia sobre la amistad y la importancia de aprovechar cada momento, te invito a disfrutar del vídeo musical de Spice Girls - Viva Forever. Esta canción también aborda temas de amistad y recuerdos, y espero que su mensaje te sea inspirador y conmovedor. ¡Disfrútalo!


#5
General / Historias: El tributo de Juan.
Mayo 28, 2023, 02:55:58 PM


"Tecnología que Conecta: Una Historia de Amistad entre Programadores de Videojuegos"

Había una vez un equipo de programadores de videojuegos que trabajaban juntos en una pequeña empresa. Todos eran muy apasionados y le dedicaban muchas horas a su trabajo, pero también compartían buenos momentos y se apoyaban mutuamente.

Cierto día, después de meses de arduo trabajo, finalmente publicaron su nuevo videojuego en línea y estaban ansiosos por ver la respuesta del público. Rápidamente comenzaron a recibir comentarios positivos de jugadores de todo el mundo. La emoción del equipo era contagiosa, y todos festejaron en la oficina con pizza y cerveza.

Pero eso no fue todo. A medida que el juego aumentaba en popularidad, los desarrolladores comenzaron a recibir correos electrónicos agradeciéndoles por crear algo tan divertido y entretenido. Y lo más emocionante de todo, fue cuando un padre escribió al equipo diciendo que su hijo autista realmente se había conectado con el juego y que les agradecía de todo corazón por brindarle una experiencia de juego verdaderamente enriquecedora.

El equipo de programadores se emocionó hasta las lágrimas al leer la carta, lo que los motivó aún más para seguir trabajando juntos para crear experiencias de juego sorprendentes y significativas. A partir de ese día, el equipo trabajó juntos aún con más dedicación y compromiso para llevar la alegría de sus juegos a más y más personas en todo el mundo.

Fin.
#6
Hola saludos Vector.

Necesitas un código parecido a este:

Para evento créate:
global.bA = 0;

Para el evento step:
global.bAr = !keyboard_check(ord("A")) and global.bA;
global.bAp = keyboard_check(ord("A")) and !global.bA;
global.bA = keyboard_check(ord("A"));

Explicación:
En este caso he creado mis propias funciones de la tecla "A" del teclado, es decir, tengo mi pressed, mi released y mi check:

global.bAr es mi released de la Tecla A. Para cuando se suelte la tecla A.
global.bAp es mi pressed de la Tecla A. Para cuando se presione recientemente la teclaA.
global.bA es mi check o direct de la Tecla A. Para cuando se mantenga presionada la tecla A.

Ahora vamos a hacer otro ejemplo usando las viejas funciones del joytick:

Para el evento créate:
global.j1 = 0;

Para el evento step:
global.j1r = !joystick_check_button(1,1) and global.j1;
global.j1p = joystick_check_button(1,1) and !global.j1;
global.j1 = joystick_check_button(1,1);

Bueno en este caso estoy creando las funciones check, pressed y released del botón 1 del joystick.

global.j1r --� released
global.j1p --� pressed
global.j1 --� check o direct.

Y Bueno puedo usar ese boton uno para hacer saltar a un objeto:
if(global.j1p)
{
    //funcion que permita saltar
}

Ahora supongamos que se nos ocurre desarrollar nuestra propia versión mejorada de Tony Hawks, y queremos saltar cuando soltemos el botón 1.


Entonces podríamos usar:
if(global.j1r)
{
    //funcion que permita saltar
}


Entonces, si eres de los que usa la función gamePad, pues tendrás que hacer lo mismo pero cambiando la función.

Te vendría bien usar el script "draw_text_super" para evaluar las variables:
//txt ++= "varx: "+string(varx)+chr(13);
txt ="";
varx ="";

txt += "varx: "+string(varx)+chr(13);
txt += "varx: "+string(varx)+chr(13);
txt += "varx: "+string(varx)+chr(13);

draw_text(0,0,txt);

Debes colocar ese script al final de un evento draw. Deberás cambiar varx por la variable que quierras visualizar de las siguiente manera:

//txt ++= "varx: "+string(varx)+chr(13);
txt ="";
varx ="";

txt += "global.bA: "+string(global.bA)+chr(13);
txt += "global.bAp: "+string(global.bAp)+chr(13);
txt += "global.bAr: "+string(global.bAr)+chr(13);
txt += "varx: "+string(varx)+chr(13);

draw_text(0,0,txt);

Supongamos que queremos visualizer solo la posicion x de un objeto:
//txt ++= "varx: "+string(varx)+chr(13);
txt ="";
varx ="";

txt += "x: "+string(x)+chr(13);
txt += "varx: "+string(varx)+chr(13);
txt += "varx: "+string(varx)+chr(13);

draw_text(0,0,txt);

Si lo usas bien y empleas las funciones reemplazar y buscar del editor de script podrás acelerar tu velocidad de testeo de variables.

Bueno me despido, bye.
#7
Hola Marth espero que estés bien.

Quizás exista una función que detecte la cantidad de ejes y la cantidad de botones no estoy seguro, con eso tendrías una pista si el mando es play o Xbox.

Tambien quizás exista una función que devuelva un id único según el tipo de mando.

Otra forma seria crear una configuración control sencilla donde exista un botón llamado "configirar control" que al presionarlo inicie un conjunto de preguntas para configurar, como las siguientes:
-selecciona el botón para saltar; el usuario selecciona X y se almacena el botón seleccionado en una lista.
-Selecciona el botón para correr;

Tambien puedes hacer lo siguiente, los id de cada botón se distrubullen en orden, apréndete el orden de los botones de la Xbox y el orden de los botones de la play.

Y por ultimo, para irnos por el camino más práctico y fácil:




Preguntarle al jugador que tipo de Gamepad está usando. XD
#8
General / Historias: El juego sorpresa
Mayo 27, 2023, 10:00:19 AM
El juego sorpresa


Jack es un programador de videojuegos promedio que nota que en su comunidad misteriosamente se han dejado de publicar juegos con tanta frecuencia. Después de investigar, se da cuenta de que muchos programadores se desmotivan porque intentan crear juegos fantásticos con muchos efectos visuales.

Para devolver el ánimo de la comunidad de programadores, Jack se propone crear un juego fácil de programar y sencillo donde pueda demostrar que no hace falta tener los mejores gráficos ni las últimas tecnologías para divertir a las personas. Entonces, propone desarrollar un juego usando solo el CMD de Windows, sin imágenes y solo texto.

Cuando publica su idea, muchos programadores se ríen de su propuesta, pero Jack en menos de una hora desarrolla su juego sencillo y lo publica en la sección general. Aunque algunos usuarios deciden abandonar la publicación, otros deciden jugar el juego y descubren que contiene una historia envolvente e interesante que los deja atrapados y enganchados.

En poco tiempo, corre la noticia de que un juego extraño ha sido programado y produce emociones increíbles. Reconocidos programadores de todas partes del mundo visitan la web para ver el juego y quedan sorprendidos de cómo un juego tan básico puede causar tanta conmoción.

La comunidad de programadores ahora se siente motivada y hay un aumento en la publicación de juegos. Jack se siente satisfecho y motivado para seguir adelante y descubrir más misterios sobre la motivación en la comunidad de programadores.
#9
General / Historias: Trazando la Esperanza
Mayo 27, 2023, 07:24:11 AM

Trazando la Esperanza: Un Viaje de Fe en la Comunidad de Programadores de Videojuegos


Dixon estaba desesperado por encontrar a Black_cat. Después de buscar en todas partes, finalmente lo encontró en una sala de pintores en Suiza. Dixon necesitaba desesperadamente su ayuda para crear una imagen sencilla que pudiera atraer a 100 visitantes al foro de la comunidad de programadores de videojuegos en tan solo una hora. Black_cat pensó que era imposible, pero Dixon tenía un plan.

Dixon insistió en que era necesario encontrar algo que contuviera una enseñanza importante, por lo que juntos se adentraron en la abandonada y tenebrosa comunidad de programadores de videojuegos para buscar algo que pudieran usar. La comunidad parecía casi como Chernóbil, y al principio parecía que había fantasmas en cada rincón.

Finalmente, Dixon y Black_cat encontraron algo que superó sus expectativas. A pesar del deterioro constante de la comunidad, todavía había esperanza de vida y resurgimiento. Emocionados por lo que habían encontrado, juntos crearon una imagen sencilla en Microsoft Paint que reflejaba la esperanza de devolverle la vida a la comunidad.

La imagen fue bien recibida por los administradores de la comunidad y después de su publicación, los visitantes empezaron a aumentar rápidamente, llegando a un sorprendente número de 1000 visitantes en menos de una hora. Dixon y Black_cat quedaron satisfechos con su trabajo y esperaban poder usar las lecciones aprendidas para mantener alegres y motivados a los programadores de videojuegos en la comunidad.
#10
General / Re:Historias
Mayo 26, 2023, 06:47:39 PM

El renacer de una comunidad: cómo la creatividad y el trabajo en equipo crearon un legado duradero


"Tu Padre", un chico con máscara de perro, había creado un juego popular llamado "El Pato Espacial". Fue un éxito entre los jugadores, y se convirtió en un clásico instantáneo. Pero su historia no terminó allí.

Motivado por el éxito del primer juego, "Black_Cat", otro programador talentoso, decidió crear una segunda parte de su propio juego llamado "La Bruja de los Colores". Y así nació otro clásico.

La noticia sobre los dos juegos se extendió rápidamente en la comunidad de programadores de juegos, y el administrador del foro, llamado Johann, decidió promover un concurso para crear un juego corto que cumpliera con una única condición: tenía que ser sencillo.

El premio ofertado, un viaje a Japón para visitar la empresa Sony y Nintendo, motivó a muchos programadores a competir. "Tu Padre", "Black_Cat", "Marth", "Fenris78", "Kostra", "Alex Wood" y otros 100 programadores más, participaron en el concurso.

El ganador del concurso fue "Somnus", quien decidió utilizar el dinero del premio para restaurar el foro de programadores. Con el paso del tiempo, el foro volvió a ser el centro de atención para la comunidad de programadores. Los juegos creados por "Tu Padre", "Black_Cat" y "Somnus" se convirtieron en los más populares y descargados de toda la plataforma. Y así, el foro se recuperó y prosperó, convirtiéndose en un lugar activo y vibrante para con nuevos programadores y aficionados a los videojuegos.
#11
General / Historias: Renovando la pasión
Mayo 26, 2023, 06:33:53 PM
Hola saludos a todos espero que esten bien y listos para un mágico cambio.

Aqui les voy a contar una historia titulada:


Renovando la pasión: Cómo una comunidad de videojuegos recuperó su vitalidad

Había una vez un foro de videojuegos, conocido por su comunidad amistosa y apasionada por los juegos. Durante años, el foro fue el centro de atención para los aficionados a los juegos, hasta que las redes sociales como Facebook y luego WhatsApp comenzaron a hacerse populares.

Poco a poco, los usuarios comenzaron a abandonar el foro y mudarse a estas nuevas plataformas. El foro se sentía vacío y abandonado, y los pocos miembros que quedaban se sentían decepcionados y desanimados.

Sin embargo, un día alguien en la comunidad tuvo una idea brillante. En lugar de intentar competir con las redes sociales, decidieron enfocarse en lo que el foro hacía mejor: proporcionar información educativa y detallada sobre sus juegos favoritos.

Comenzaron a publicar guías detalladas, reseñas de juegos y consejos prácticos para jugar mejor. También organizaron eventos en línea y torneos para fomentar la interacción y el compañerismo entre los miembros.

Poco a poco, el foro volvió a tomar vida. Más y más usuarios comenzaron a regresar y a participar en las discusiones y actividades del foro. Se convirtió en un lugar activo y vibrante, donde los miembros se ayudaban mutuamente y la pasión por los juegos era contagiante.

Al final, el foro demostró que a pesar de la llegada de las redes sociales, aún había un lugar para las comunidades enfocadas en una temática específica y comprometidas en proporcionar educación y utilidad a sus miembros.
#12
Juegos completos / Re:Box
Mayo 11, 2023, 09:13:55 AM
Hola somnus, siento mucho no responder a tiempo. En cuanto al juego de Ultra, no es animación cuadro a cuadro, es una combinación de gif animados y movimiento de imágenes en tiempo real. En el editable del juego que se incluye en la descarga podrás obtener más información del conjunto de script usados para lograr la cinemática.

Estoy pasando por un proceso intenso de cambio positivo y de nuevas experiencias que me obliga a mantenerme alejado de la comunidad. Pienso volver con grandes ideas pronto, planeo hacer un cambio drástico al estilo para poder producir juegos que no solo sean divertidos sino que se conviertan también en herramientas útiles de adquisición de conocimiento, esto sin duda incrementará en gran manera el impacto de los juegos y podré presentarles un modelo a seguir. En resumen: voy a abandonar la idea actual para traer una más intensa.

#13
General / Contacto CGM
Abril 22, 2023, 03:21:44 PM
Hola, saludos a todos.


He logrado establecer esta comunicacion cada uno de los medios de comunicación de la CGM, para permitir el contacto con las personas que aún se encuentren en los alrededores de esta comunidad game maker.



#14
Juegos completos / Re:Ultra
Abril 22, 2023, 02:40:35 PM
Gracias por el aporte amigo kostra, nos vemos en Madrid con Marth y DarkrRuler.
#15
Juegos completos / Re:Ultra
Abril 09, 2023, 02:40:01 PM
Hola Marth, listo ya se agregaron las modificaciones a los juegos Box, Color Car y Ultra. Gracias por el feedback.