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Mensajes - 0m@R

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Juegos completos / Caitval
« en: Septiembre 23, 2019, 04:55:26 pm »


Caitval


Estrategia


GM: Studio

Debes construir un pueblo por ciclos (30s), y enviar/recibir cosas de otros jugadores online, las cosas pueden ser: invasiones, monedas, asedio, migrantes, ventas, mejoras de edificios, etc.

Los envíos son persistentes, asi que puedes enviar algo a alguien que no esté conectado y lo recibirá luego.


[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=mYyPL1nhci8[/youtube]



https://gamejolt.com/games/caitval/440848


Para una buena jugabilidad se requiere gente online, como el juego es nuevo, es posible no encontrar muchos jugadores, si pudiesen invitar a jugar a otros humanos, sería una gran ayuda


2
Preguntas y respuestas / Re:Complejidad del GML
« en: Diciembre 14, 2018, 12:51:24 am »
ya GatoNegro contesto muy bien, GML me parece muy completo por su alta variedad de funciones multimedia, pero se queda corto en tanto que es de código cerrado (así que nadie puede aportar directamente al núcleo) y se queda corto en que está limitado obviamente a este software, así que no lo tomarían en cerio para por ejemplo investigación científica.

Personalmente he usado GMS para hacer mis tareas de la U, hecho de menos que tuviese un editor de GUI (botones, text box y eso), pero los trabajos me quedan muy bonitos, bien animados; he hecho por ejemplo:

- animación de un sistema de accionamiento eléctrico para una grúa trifásica.
- simulador educativo de datapath, es una ALU sencilla con memorias, programable.

- red neuronal perceptrón para aprender caracteres manuscritos, una tareilla (también la hice en Godot).
- red neuronal con una capa oculta y tres algoritmos de aprendizaje para aterrizar un payaso estilo "space lander".

- demostración sencilla de red neuronal morfológica de dendritas entrenada por evolución diferencial.

- etc...
en mi Dropbox encuentran varios de mis trabajillos en GM

de todas formas, me parece bien GM para hacer por ejemplo simulación de agentes en 2D, pero para cosas muy complejas como aprendizaje profundo por red neuronal, inteligencia de enjambres o algoritmo evolutivo, la cosa se pondrá muy lenta.

3
Preguntas y respuestas / aiuuuda, http_get con php no funciona
« en: Diciembre 10, 2018, 09:23:14 pm »
Antes tenia en una web de alojamiento gratuito (hostinger) una base de datos MYSQL a la que ascedia con scripts PHP en la misma web, desde GMS llamaba con http_get a dichos scripts para enviar o recibir información de la base de datos, como puntajes, versión de juego y numero de descargas; tristemente cerraron el soporte gratuito y mis juegos quedaron sin conexión.

Ahora estoy rehaciendo todo, en una web gratuita (InfinityFree), debo re-compilar mis juegos con la nueva dirección en el http_get, hice un mejor y único script PHP que maneja toda la información en la base de datos MYSQL y ya está funcionando, al menos desde el navegador puedo escribir los parámetros y las operaciones y devoluciones se hacen correctamente; el cuento es que ahora GMS 1.4... no quiere ejecutar http_get, devuelve un largo mensaje que parece una pagina en código HTML mezclado con cosas de JavaScript, dice que no funciona JavaScript (pero vi que el navegador si lo tiene activado); y psss al parecer ni-siquiera da la orden al script PHP para hacer cambios en la base de datos...

Si a alguien le ha pasado o sabe de esas cosas web me podría colaborar :/

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Juegos completos / Re:Multipalitos
« en: Diciembre 10, 2018, 07:49:37 pm »
jajajaaj Clamud yo también  :'( en verdad hice el juego y no he podido reunir a gente a jugar al menos para grabar un gameplay...

y Kostra, lo anterior lo dice todo, cuando uno testea mucho un juego le va mejorando cosas en base a las criticas de los jugadores, aquí casi que el testeo está nulo u.u

y ps... por otro lado, se que el diseño de jugabilidad va pésimo, mi meta era hacer mi primer shooter por LAN, un trabajo que fue arduo y psss, lo hice muy a la carrera, sin un buen diseño previo, no tengo planes de mejorar mucho este juego, ya ni recuerdo el código; mas bien solo cambiar parámetros como velocidad de disparo y asi...

5
Juegos completos / Re:Muchapa shooter 4jugadores local
« en: Diciembre 10, 2018, 07:41:12 pm »
jajjaaj gracias por probarlo, y eso que es mejor jugarlo entre varios jugadores...

mira que lo de mirar para todas direcciones es recurrente en mis juegos, por que da joda hacer todos esos gráficos a mano, y menos que es duro hacer esas profundidades propias del isométrico, lo ideal seria hacer renders de 3D, pero es tedioso; así que suelo hacer personajes muy mmm verticales? como carepalos y asi...

los que parecen carteros, t acercas y dicen cosas raras... el dron que vuela sobre ti es la cámara, y su función es mas notoria cuando juegan varios pues ella se ubica en el centro promediado de todos, define el centro de la view...

lo del Joystick eso hay que cuadrarlo con Xpadder, con el software de mapeo, encender el botón de análogo y tales.

y ps las voces si son hechas a lengua, asi como varios efectos de disparo e impacto, tengo mi hermano y un amigo que hacen esos sonidos, pues el parece doblador de caricaturas...

6
Juegos completos / Multipalitos
« en: Diciembre 07, 2018, 03:37:34 am »


Multipalitos


Shooter LAN


GM: Studio

Este es mi primer juego multijugador LAN, fue hecho inspirado en el tutorial de @Black_Cat
                 
       
Sexo: Mensajes: 399
Age: - Ubicación: -

 
, es un shooter donde se puede jugar contra todos o en grupo, contiene bots para entretener si no hay jugadores, la novedad es que los jugadores pueden conectarse y desconectarse durante la partida (no hay lobby), así como pueden cambiarse de bando o clase durante la misma, si hay 8 clases y 4 grupos (mas el contra todos), la estética es dibujada a mano, los jugadores escogen su nombre, su idioma (ingles, español y portugués disponibles) y su cabello de entre 33 opciones.





https://gamejolt.com/games/multipalitos/294052
https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0


El juego necesita testeo aún... es un beta (es difícil reunir gente y PCs para testear juegos LAN ._.)


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Juegos completos / Muchapa shooter 4jugadores local
« en: Diciembre 07, 2018, 03:28:20 am »


Muchapa


Shooter Cooperativo


GM: Studio

Juego tipo zoombie survivor, pero en lugar de zombies son papeles, pueden jugar hasta 4 jugadores en el mismo PC (2 en teclado, pero idealmente usar 4 gamepads mapeados con software Xpadder), la idea es que cooperen los jugadores para sobrevivir; hay 3 clases: mele, distancia y apoyo.






https://gamejolt.com/games/muchapa/383251
https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0


El juego necesita testeo aún, especialmente jugando entre 3 o 4 jugadores ._.


8
Juegos completos / Re:Omicrocity (constructor de ciudad)
« en: Abril 06, 2016, 04:48:54 am »
y en que carpeta se guardan las partidas?

originalmente los archivos .ini se guardan en la carpeta que game maker dedica al juego, pero en el menu de manipular archivos puedes exportar o importar estos .ini para llevarlos a donde quieras

9
Juegos completos / Re:Omicrocity (constructor de ciudad)
« en: Abril 03, 2016, 01:54:40 am »
a ya entiendo, bueno los graficos me gustan algo más caricaturescos que realistas, eso si les hace falta digitalización tal vez o renderización de modelos.

Update(1.4.0):
por otra parte les informo que e hecho algunos cambios, ahora es común que sucedan acontecimientos sin importar la posición de los edificios, por ejemplo antes requería laboratorio al lado de basurero para desarrollar pandemia, ahora solo con tener mucha polución es suficiente para que el evento suceda.
otros cambios se hicieron, pueden ver la lista en Gamejolt y también deben descargar de ahi o de dropbox la última version.

10
Juegos completos / Re:Omicrocity (constructor de ciudad)
« en: Marzo 29, 2016, 11:06:54 pm »
hola gente, gracias por los comentarios

@Zardon00Games
                 
       
Sexo: Masculino Mensajes: 66
Age: 18 Ubicación: Mexico

 

apenas vengo a ver el youtubaso, esta genial muchas gracias

@Maximo
                 
  • Maximo

             
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Age: - Ubicación: -

 

se supone las 10 casas son la llamada "casa" o casa basica, no hace referencia a casas en general, mira a ver y me cuentas

@VisualGames
                 
  • VisualGames

             
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  • Aguante el webeo prro! >:V
       
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Age: 17 Ubicación: Chile :)

 

jajaja vale realista en que sentido, sabes si tuviese mas tiempo quiza haria renderizados 3D de todo a ver que tal :F (como hice con mi juego Dardasos)

realmente lo de los zombies, nudistas, aliens y demas fenomenos depende de donde coloques ciertas edificaciones, para saber todos esos secretos hay que pillar las pistas en la descripcion de los edificio, una vez sabido eso puedes invocar los desastres a voluntad (cosa que aun no compruebo que tan bueno sea, quiza deba poner un modo hardcore donde ocurra todo sin que uno quiera?)

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Juegos completos / Re:Omicrocity (constructor de ciudad)
« en: Marzo 27, 2016, 03:07:39 am »
Hola creo que lo probare, si puedo lo subo a youtube, espero sea un gran juego, Cuanto le dedicaste a esto?
Hola, bastante la verdad, lo comencé en octubre de 2015 y puedo decir que tiene muchas sorpresas así como complejidad, debes leer para hallar dichas sorpresas, a alguien que le guste el género seguro vivirá una experiencia novedosa XP

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Juegos completos / Omicrocity (constructor de ciudad)
« en: Marzo 21, 2016, 11:50:21 pm »

Omicrocity

Estrategia

GM: Studio

simulador de ciudad

F1 changes language.
F4 pantalla completa.

Como otros juegos del género, puedes construir y administrar la ciudad, haz la ciudad que quieres y mira cómo interactúan los ciudadanos, es una interacción llena de vida y tiene extraños eventos (como zombies) disparados por la ubicación de tus edificaciones.

aqui las caracteristicas:

-38 edificaciones desbloqueables.
-23 roles sociales.
-4 niveles sociales (estratos).
-niños, adultos, ancianos.
-1 animal natural.
-11 ciudadanos aparte de roles.
-enfermedad.
-hambre.
-reproducción.
-edificaciones necesitan energía.
-lluvia.
-carreteras construidas como grafos.
-guarda imagen entera de tu ciudad.
-13 eventos extraños como zombies.
-pistas para generar los eventos.
-6 máquinas voladoras.
-maneja al alcalde.
-modo de visualización automática para ver la ciudad cómodamente.
-guarda mapas y envíalos a tus amigos como archivos de texto.

Al comienzo se paciente, gasta el dinero sabiamente y comprende el juego.




https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0


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Intercambio / Se busca programador LGM para tesis
« en: Julio 05, 2015, 05:55:23 am »
buenas, un amigo esta por empezar tesis de licenciatura en lenguas extranjeras y se aprobó que haga un videojuego para fomentar el aprendizaje del idioma ingles mediante la lectura, ya cuenta con un buen dibujante que hace caricatura y anime, el juego que se plantea es en vista isométrica, con diálogos, dentro de una casa y con el objetivo de ubicar objetos e interactuar con ellos para ensamblar una historia imaginativa; esto es aun una idea de partida (puede modificarse).

El proyecto sera presentado en un colegio (tiempo por definir, se espera tener listo al menos dentro de un mes), el colegio en cuestión por su carácter publico monetizara la continuidad del proyecto de este cumplir con las expectativas, se entiende que lo que se presentara es un DEMO.

Pero bien, dejando de lado esa posible proyección del proyecto, para la demo (tesis) habrá paga para el programador (aun por definir cantidad, pero no se emocionen demasiado con esto pues se supone no alcanza para contratar a un Pro profesional XD ).

Aclaro que se supone yo estoy en el barco ayudándolo con el LGM, pero siento no tener la suficiente experiencia en ese tipo de juego y peor aun, ya vengo con otros proyectos en mano, así que encarecidamente espero encontrar a alguien que pueda tomar el timón antes de zarpar.

ciudad: Cali - Colombia
Universidad del Valle

información:
mi face: https://www.facebook.com/personajus.malditus.5
correo: ojorcio@hotmail.com

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Juegos completos / Dardasos - Shooter
« en: Febrero 20, 2015, 05:52:34 am »

Dardasos

Shooter

GM: Studio

Juego de disparos 2D isométrico, con gráficos 3D renderizados, para Windows y Linux.
trata sobre dos grupos que usan armas rusticas para enfrentarse en un mundo campestre,
el jugador perteneciente a uno de dichos grupos puede interactuar con sus aliados IAs para
recibir apoyo, los campesinos locales son agricultores y algunos miembros son retenidos por
el grupo armado enemigo, ellos ademas ayudan a limpiar el lugar reciclando armas tiradas.
los personajes mueren de una forma novedosa. hay 7 tipos de armas.
soporte para 2do jugador de apoyo en el mismo teclado. es preferible tener mouse.
modos de uso:
  • niveles (misiones) seriales
  • juego inacabable por puntos ranking online
  • simulacion de conflictos masivos
  • gran editor de mapas


https://www.dropbox.com/sh/plhbo1ornjah8jb/AAAOdaSe5JArLE1XRo--Eh_7a?dl=0

grupo de facebook del juego para intercambiar mapas y quejas: https://www.facebook.com/groups/dardados/


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y si la barra de carga se queda en "preparing sounds" pero no tengo ningun sonido aun?

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