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Mensajes - Arcadian

#16
Hola makeros, tengo un error para el que la única explicación posible, es que el juego me este recreando, para cada room, el evento create metido en un objeto persistente.

Mi pregunta es, es eso posible? Yo pensaba que el evento create de un objeto persistente sólo se activa una única primera vez, en la room dónde es creado, pero en mi caso, parece que ese evento se reproduce incluso para las rooms posteriores.

Qué os parece? Me estaré haciendo viejo? XD
#17
Preguntas y respuestas / Re:Cómo lograr un "Hola mundo"?
Noviembre 12, 2019, 08:34:53 PM
Como bien dice Johann, estarías buscando utilizar execute_string() fuera de GM8...

Mira a ver esta extensión si te soluciona algo, es de uso similar a la función, según su autor:

https://marketplace.yoyogames.com/assets/4227/n-string-parser-2
#18
Cita de: NU597 en Noviembre 07, 2019, 05:59:49 PM
Mala idea. por que eso genera memoria. en un sprite.
Sí, amigos, porque los sprites, al igual que ocurre con los elefantes, tienen memoria.

Coincido con Kostra, yo lo haría igual.
#19
Cita de: KayasamiX en Noviembre 04, 2019, 06:19:44 PM
como puedo saber si mi gamemaker es pirata es que realmene no se si mi gamemaker es pirata o no.
Si tienes dudas de si es pirata o no, está claro: definitivamente es pirata  XD
#20
El tema entiendo que es fijo, navidad, vale, pero por qué tiene que tener 5 niveles, mínimo?

Y si no tiene niveles? Si me da por hacer un ajedrez navideño online, qué quiere decir 5 niveles?
#21
Intercambio / Juego causal Halloween
Octubre 22, 2019, 01:49:40 PM
Estoy haciendo un juego rápido y casual para Halloween con GMS 1.4, si hay algún grafista interesado en participar, para portfolio, que se anuncie aquí o me mande un privado, gracias.
#22
Según la documentación, GameMaker puede borrar archivos que sea capaz de crear, y analizar. Un archivo de audio cumple ese requisito, lo mismo que un sprite, etc.

Imagino que no podrás por ejemplo borrar un EXE de otro programa, o cosas así.
#23
Preguntas y respuestas / Re:Agregar cursor a input box
Septiembre 21, 2019, 09:15:00 AM
Imagino que no utilizas get_string (y por tanto te estás liando la manta a la cabeza con esto), por alguna poderosa razón en especial, verdad?
#24
Eso creo, que hay un periodo de transición para apps de 32 que ya estuvieran subidas con anterioridad, pero luego volverán a sacar la guadaña a pasear, claro.

Por cierto, qué otras tiendas de aplicaciones para Android interesantes hay, que no te pongan el obstáculo este de los 64 bits?

Si es que las hay, claro XD
#25
En realidad, la exigencia de Google, en este sentido, es doble.

Al principio decían que si no hacías target en su API 28 (Android 9), podías seguir trabajando y subiendo APKs de 32 bits.

Pero, ahora mismo, si intentas subir un APK a Google Play que no haga target sobre esa API, no te dejan, te exigen que esté orientada a API 28.

Y cuando hagas eso, cuando ya hayas pasado por el primer arito, te dirán que si targeteas API 28, tienes que subir obligatoriamente un APK de 64 bits.

¿No quieres hacer APKs de 64 bits? No te preocupes, ya verás como gracias a Google, sí que terminas haciéndolos... XD
#26
Acabas en la cárcel, si.

Los de Steam tienen un radar super avanzado, que permite analizar juegos y saber si han sido desarrollados con algún software pirata.

Asi que, ojito.
#27
Necesitaría más información.

Para qué plazo de entrega sería, y qué temática, o es temática libre?
#28
Para empezar, y a la vista de ese código, te diría que estás haciendo entrar en bucle diversos sonidos, estás usando un evento step que ejecuta esas órdenes sin ningún tipo de filtro, y a cada paso.

Cuando le dices al sistema "cuando pase esto quiero que suene esto otro", tienes que poner una condición que diga "y siempre que no esté ya sonando esto que te digo", me explico?
#30
A riesgo de ser pesado, me gusta mucho recordar este aviso que sacaron (Android 9 es API28):

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