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Mensajes - Arcadian

#226
Preguntas y respuestas / Re:Musicas en GM8
Marzo 01, 2016, 06:55:53 AM
Que trozo de código usas?
Y especifica si la estas usando dentro del proyecto o como recurso externo.
#227
Intercambio / Re:Busco Equipo Para Hacer Un Juego
Marzo 01, 2016, 12:56:30 AM
Podrías dar mas datos del tipo de juego que tienes en mente, o qué funcionalidades online se van a requerir?
Ahora mismo podría echarte un cable con ese apartado si no es un proyecto excesivamente complejo.
#228
La 39dll si no va acompañada del uso de Hamachi, Tunngle, Evolve y cosas por el estilo... Yo tampoco la usaría. Te enfrentas a problemas de tipo portforwarding, quizás tu no tanto (dependiendo del router que tengas) pero hay que pensar que tus potenciales jugadores puede que no sean tan expertos como tu, y te asaran a preguntas.
Aparte de las frustraciones de no poder conectar, o el lag.
Te lo digo por experiencia propia, te recomendaría la extension Game Maker Server pero hace tiempo deje caer que igual hacia un tuto y no saco tiempo osea que guiate por la Fuerza, como en Star Wars  ;)
#229
Si utilizas GMS, puedes usar las funciones nativas de networking que incorpora, por que quieres usar 39dll?
#230
Anuncios / Re:Busco Scripter (pago 5 y 10 dolares)
Enero 31, 2016, 12:12:58 PM
Y yo que pensaba que lo había visto todo con lo de recibir 5-10 por semejante trabajo, y encima tendría que hacerlo... en una hora!!!... Buf, que presión por Dios...
Mejor me voy a hacer algo del concurso...
#231
Anuncios / Re:Busco Scripter (pago 5 y 10 dolares)
Enero 31, 2016, 05:46:44 AM
Estoy de acuerdo con Kostra.

Si vas a pagar por ello tienes que ofrecer una cifra que, puesta en la balanza, iguale o supere lo que estas pidiendo.

Cinco, diez dolares por algo así... Me quedo sin palabras.
#232
Noticias / Re:Concurso Comunidad Game Maker 2016
Enero 20, 2016, 12:57:08 AM
Como ya ha dicho Niu no hay forma de saber si estas presentando algo individualmente o proveniente de un grupo, estos últimos siempre pueden presentar a través de un portavoz y no hay forma de descubrir la trampa.
El que quiera que participe sabiendo lo que hay, y luego no tiene sentido hacer la pataleta porque ganó un grupo.
#233
Exacto penumbra, esa es. Yo es que debido a mi escaso tiempo libre necesito ir a lo practico, para que me voy a pelear con mi propia base de datos e intentar comunicarme con ella si puedo utilizar la de otro que ya viene con su propio codigo testado y funcional?
Coincido contigo en todo lo que dices, es para gustos usarla, de mi experiencia solo puedo decir que me ha resuelto todos los problemas que me iban surgiendo (achievements o logros, gestion de clanes de jugadores, chat, compatibilidad Android-PC, documentacion y ejemplos, etc).
#234
Si, es posible. Yo al menos uso GameMaker Server una extensión para tema multijugador con gestión de INIs (tanto datos generales o de juego como especificos de cada jugador) cuentas de jugador, etc, etc. Es una extensión que cuando le coges el gusto da mucho de si, aparte no necesitas saber la IP de tu rival ni cosas por el estilo, solo estar ambos conectados al server.
#236
Me ofrezco para colaborar en lo que pueda, soy programador (GML casi todo prácticamente) y ahora mismo no estoy metido en ningún proyecto, así que por la comunidad lo que haga falta ;)
#237
Falta añadirle que detecte ñ minuscula , mayúscula y letras con acentos. Esos casos no creo que los detecte pero es sólo añadir esos códigos ASCII y listo ;)
#238
Acabo de añadir mi código de ejemplo también, a ver si te vale.
#239
Sí, yo te recomendaría que obtengas la longitud de la string introducida, metas un ciclo for y que el programa "inspeccione" cada caracter de la cadena, en caso de que sea una letra o espacio le dices que no haga nada pero si es otra cosa que sustituya ese caracter inspeccionado por "" (con string_replace), de esa forma la cadena resultante quedará limpia de polvo y paja ;)

EDIT: Te dejo un ejemplo de código que debería funcionar, se puede mejorar claro está ;)

cadena_base=""  // Definimos algunas variables que utilizaremos
long=0
caracter=""
cadena_final=""

cadena_base=get_string("Dime lo que quieras que yo te lo traduzco:","")
long=string_length(cadena_base)  //  Tomamos la longitud de la cadena
for(i=1;i<=long;i=i+1)  // Inspeccionamos cada caracter de la cadena
{
caracter=string_ord_at(cadena_base,i)  // Número del caracter
if caracter=32{cadena_final=cadena_final+string_char_at(cadena_base,i)}  //  Si es un espacio, nos interesa, lo añadimos
if caracter>47 and caracter<58{cadena_final=cadena_final+string_char_at(cadena_base,i)}  //  Si es un número, nos interesa, la añadimos
if caracter>64 and caracter<91{cadena_final=cadena_final+string_char_at(cadena_base,i)}  //  Si es letra mayúscula, nos interesa, lo añadimos
if caracter>96 and caracter<123{cadena_final=cadena_final+string_char_at(cadena_base,i)}  //  Si es letra minúscula, nos interesa, la añadimos
}
show_message("La cadena ya traducida es: "+cadena_final)
#240
Preguntas y respuestas / Re:Android keyboard
Noviembre 19, 2014, 03:29:48 AM
La función get_string bajo Android a mi personalmente no me convence mucho, ya que es una pop-up con un recuadro donde escribes texto, y los usuarios suelen preferir la típica zona de la room donde pulsas y vas añadiendo y dibujando dichas letras.

En el Market tienes extensiones (de pago) que reproducen el efecto que buscas:

https://marketplace.yoyogames.com/assets/245/keyboard

Si no te convence el tener que pagar, mira en los foros de Yoyo, quizá encuentres alguna extensión similar libre de coste ;)