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Mensajes - Tornadeitor

#1
Hola. No se como seria en gamemaker studio, pero en studio 2 el depth está relacionado con el orden de creación de los objetos. Si los pones en la room,  al iniciarse esta los crea en un orden establecido, y ese orden lo puedes cambiar en el menu de configuración de la room. Si quieres darle un depth en concreto puedes hacerlo con el parámetro depth = x. Donde x es el valor que quieras darle. Si quieres saber su depth puedes hacerlo con un show debug(depth) en el evento create del objeto. Pero algo asi como dices de clicar en el objeto y saber su depth creo que no lo hay... al fin y al cabo su depth variará dependiendo el orden de creación de ese objeto en la estancia, y si por un casual creas un objeto que se genera antes que ese el depth del objeto en cuestión ya estaría variando.
#2
Preguntas y respuestas / Problema con particulas
Abril 02, 2023, 02:31:25 PM
Alguien puede decirme que problema hay aquí? me gustaría que la partícula sea siempre igual pero parece que dependiendo el angulo o posición del jugador la partícula se desprende de diferente forma. El código es reciclado de otro juego que hice de naves donde la partícula es el humo de la nave mientras esta puede ir en todas direcciones (arriba abajo izquierda derecha) en el que si funciona bien. No se si estará interfiriendo con algún código del personaje pero es que no veo nada raro. Pídanme partes del código que necesiten para ayudarme y se las pasaré, gracias

#3
General / Re:Alianza Rogue like.
Enero 24, 2023, 01:16:43 PM
Gracias por el aporte.
Tienes razón yo empecé a hacer algo pero aunque parece fácil de primeras es super complejo, no sé, el tema de los turnos, lo que se puede y no se puede hacer en cada uno... creo que esto es trabajo para un pequeño equipo...
#4
General / Re:Alianza Rogue like.
Enero 18, 2023, 09:42:29 AM
¿Hay alguna forma de poder ponerles algún tipo de identificador o etiqueta a los objetos y luego de alguna forma, poder obtener una lista con todos los objetos que contienen esa etiqueta o variable?

Por ejemplo, supongamos que quiero que cuando ocurra un evento, este lo que haga sea guardar en el mazo todas las cartas de tipo pasillo que hay en la mano del jugador. Para ello, cada objeto carta debe tener algún tipo de etiqueta (no se si eso existe en gamemaker) o variable de cierto tipo (por ejemplo, var_cartatipo="pasillo"), y que el evento lo que haga sea comprobar de todos los objetos que existen en la mano (por ejemplo, todos los objetos cuya variable: var_mano=true) que busque los que sean "pasillo" y los guarde en el mazo. ¿Hay alguna forma de hacer esto?
#5
General / Re:Alianza Rogue like.
Enero 15, 2023, 01:33:59 PM
Aquí dejo el algoritmo que podría tener el juego:

Algoritmo" border="0
#6
General / Re:Alianza Rogue like.
Enero 15, 2023, 05:19:36 AM
El algoritmo que compartes está bien, lo único que al tratarse de un single player el tema de los jugadores se cambiaría. Si quieres puedo ponerme con el diseño de las cartas y crear una tanda.
#7
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 12, 2023, 02:58:16 PM
Dejo un par de imágenes de pasillo:

1-Unnamed-Front" border="0 2-Unnamed-Front" border="0

Y una carta de Héroe (Antes la llamaba monstruo en referencia al juego Monstruo Final)

0-Unnamed-Front" border="0
#8
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 12, 2023, 02:54:23 PM
Pues como veo que nadie se anima, le he pasado la idea a una inteligencia virtual y le he pedido que me diga más ideas para implantar al juego, y esto es lo que me propone:
Veo cosas muy interesantes aquí, aunque para hacerlo una sola persona que esta aprendiendo lo veo demasiado complejo, pero si alguien esta dispuesto a participar... ideas podemos sacar.

•   Además de las cartas de refuerzo del castillo, se podrían implementar cartas de hechizos o habilidades especiales para el héroe. Estas cartas podrían tener un costo en maná (o una medida similar) para usar y podrían tener efectos como aumentar temporalmente el ataque/defensa del héroe, curar a los héroes, o incluso causar daño a los enemigos.
•   Se podría implementar un sistema de "nivel" para el héroe, donde a medida que el jugador completa misiones y derrota a enemigos, el héroe gana experiencia y sube de nivel, lo que le permite desbloquear nuevas habilidades y mejorar las estadísticas existentes.
•   Se podría agregar un sistema de "inventario" para el jugador, donde pueda guardar y utilizar cartas entre partidas. El jugador podría tener un límite en el número de cartas que puede llevar consigo, y debería tomar decisiones estratégicas sobre qué cartas llevar consigo en cada partida.
•   Se podría implementar un sistema de "recompensas" para el jugador, donde al completar misiones o derrotar a enemigos especiales, el jugador recibe recompensas como nuevas cartas, oro o objetos especiales.
•   Se podría agregar un sistema de "personalización" para el héroe, donde el jugador pueda elegir entre diferentes armas, armaduras, y accesorios para personalizar el aspecto y las estadísticas del héroe.
•   Se podría agregar un sistema de "eventos aleatorios" durante la partida, donde el jugador se enfrenta a desafíos o oportunidades imprevistas, como una oleada de enemigos adicionales o un tesoro escondido.
•   Se podría agregar un sistema de "misiones secundarias" para el jugador, donde el jugador puede elegir entre diferentes misiones opcionales para completar mientras se desplaza por el castillo.
#9
General / Re:Galeria de imagenes
Enero 12, 2023, 05:32:38 AM
Cita de: dixon en Enero 24, 2022, 05:15:19 PMHola saludos, espero que estén muy bien.



Este post va dirigido a la creación de imágenes.

Aqui dejo una web para dibujo verctorial.
https://editor.method.ac/

A continuación un conjunto de imagenes que he creado con paint, gifanimator.exe y game maker.


Gracias por el aporte.
¿Sabes si con este editor se puede hacer animaciones? No encuentro la opción.
#10
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 12, 2023, 02:59:04 AM
Bueno voy dejando por aquí alguna idea.

- El jugador controla un héroe en un castillo, el cual tiene que ir reforzando con cartas para cuando entren los enemigos no lleguen hasta la torre donde está el héroe del jugador.

- 2 opciones: O el jugador puede elegir al héroe, o el héroe le toca aleatoriamente de un mazo de por ejemplo 5 héroes diferentes.

- Las estadísticas de la carta del héroe son: Ataque/Defensa, y no sé si la idea de añadir una clase puede ser interesante, y dependiendo de la clase, luego podrá equiparse con ciertos tipos de cartas, tendrá más o menos vidas, y más o menos defensa. Necesito opiniones.

- Las estadísticas de las cartas de los enemigos básicamente son igual que la de héroe: Ataque/Defensa y clase si interesa.

- Las cartas para reforzar el castillo las hay de cuatro tipos:

1. Cartas pasillo. Refuerza los pasillos del castillo. Estas cartas suelen ser de ataque, las cuales van funcionando conforme el enemigo va pasando por los diversos pasillos.

2. Cartas de trampas. Estas cartas son un poco más potentes que la anterior, pero se destruyen, cuando el enemigo pasa por ellas.

3. Cartas defensa: Son cartas con ataque/defensa (como unos mini héroes) que al paso del monstruo se produce una batalla bajando el stats defensa de esta. Cuando su stats llega a 0 esta carta se destruye.
Quizás las cartas trampa y defensa se pudiesen construir encima de cartas pasillo.

4. Cartas objetos: Son cartas desechables, tipo "Poción" que sube algún punto de vida, "Espada", que da algún punto de ataque permanente para el héroe, "Escudo" que da algún punto de defensa permanente para el héroe, etc. Por esto de las armas y escudos puede ser interesante las clases, para que ciertas clases no puedan equiparse con ciertas armas, armaduras y escudos.

Solo puede haber un numero de cartas pasillo determinado a la vez sobre el tablero, por ejemplo 5.
#11
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 12, 2023, 12:30:13 AM
Bueno entonces que, nos ponemos? O hay alguna idea mejor?
#12
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 11, 2023, 09:38:56 AM
Pues bien, por aquí estamos. El que quiera animarse será bienvenido.

Por mi trabajo no puedo permitirme dedicarle mucho tiempo al proyecto entre semanas, normalmente tengo un ratito por las tardes, pero los fines de semana si que puedo darle un empujoncito bueno.
#13
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 11, 2023, 02:56:23 AM
A ver, si me lo permitís, empiezo yo:

Propongo hacer algo tipo cartas Roguelike. No sé si alguien conoce el juego de mesa "Monstruo Final", pues yo lo probe y descubrí que tiene una base muy interesando para exportarla a un videojuego. Lo veo algo sencillo de implementar (en la idea, porque en la mecánica me quede atascado por mi falta de conocimiento profundo en GameMaker), y con una IA muy sencilla (van saliendo héroes de cada vez mayor nivel y lo único que tiene que hacer es pasar por cada una de las cartas de izquierda a derecha que el jugador va colocando en sentido contrario (de derecha a izquierda).
Luego como todo RogueLike, habría que buscar algún sistema para que cuando el jugador muera (en este caso sería el Monstruo) este se quede con algún objeto, carta, experiencia u otra idea, que pueda usar para la siguiente partida.

Ahí dejo la base, sería interesante que vierais algún video para conocer el juego "Monstruo Final" y podáis sacar algunas ideas. Podríamos idear cartas de todo tipo, hay un montón de ideas, cualquier cosa que se ocurra se podría meter con una carta.

He estado buscando y realmente no veo nada parecido implantado en un videojuego, los Roguelike de cartas que están saliendo suelen tirar para la mecánica tipo Slay the Spire Decid que os parece.
#14
General / Re:Alianza Roguer like.
Enero 11, 2023, 02:38:09 AM
¡Genial! Me gustaría participar.

Yo intento saber de todo pero no soy experto en nada :-[.
Puedo aportar ideas, me manejo en Photoshop, en GameMaker voy aprendiendo poco a poco... en fin, puedo ser el comodín del equipo 8)
#15
Genial!! Estamos en contacto entonces