Noticias

Se ha publicado un nuevo servicio, el Portal de Juegos Online

Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Johann

Páginas: 1 ... 32 33 34 35 36 37
496
Juegos en desarrollo / Re:Online Alpha v3
« en: Septiembre 08, 2012, 04:14:46 am »
trabajando fuertemente no?
no lleva 24 horas y ya esta desactualizada.
espero pronto la versión actual para probar

497
Preguntas y respuestas / Re:Suma de numeros
« en: Agosto 20, 2012, 05:20:51 am »
o cada vez que lo necesites lo referencias como:
numero-1

498
Preguntas y respuestas / Re:Ayuda con draw_line
« en: Julio 26, 2012, 10:51:53 pm »
En evento draw, no?
if point_distance(x,y,mouse_x,mouse_y)<50 //distancia a un punto
    {
    draw_line(x,y,mouse_x,mouse_y)
    }

499
Preguntas y respuestas / Re:globalvar
« en: Julio 17, 2012, 10:02:05 pm »
las sentencias var y globalvar se usan para declarar variables temporales.
Tengo claro que una variable declarada con var es local al pedazo de código donde es declarada pero no estoy seguro de globalvar, el manual refiere a lo que dice eze_96ram:
Cita de: eze_96ram
Según yo entendí del manual de GM 8.0, globalvar sirve para no utilizar "global." cada vez que llamas a esa variable, no se pueden crear variables globales "privadas", ya que irían en contra de su función: las variables globales fueron creadas para accederse desde cualquier ámbito.
Habría que ver si funcionan igual a las variables declaradas como global.variable

500
Preguntas y respuestas / Re:Objeto que lo creó?
« en: Julio 16, 2012, 06:34:37 am »
Por un segundo había pensado en hacer lo de la alarma, pero se me hacia que era ya como meterle mucha cosa a algo que podía ser mucho mas simple.
De nuevo gracias a todos.
Lo doy por solucionado.

501
Preguntas y respuestas / Re:Objeto que lo creó?
« en: Julio 16, 2012, 05:44:54 am »
Me doy cuenta de que si agrego variables a una instancia por codigo, no puedo retomarlas en el evento create del objeto, porque no van a existir todavia.
En el siguiente codigo creo la instancia y asigno valores a sus variables de la forma que dijo Jucarave
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
    bala_disp = instance_create(x,y,o_bala_p)
    bala_disp.image_angle = image_angle
    bala_disp.direction = image_angle
}

Pero estas variables son propias del objeto y ya estan definidas por el  :GM8:

Para el caso de transmitir el id, debo declarar una variable definida por mi, el mismo bloque de código sería:
if mouse_check_button_pressed(mb_left)
{
    bala_disp = instance_create(x,y,o_bala_p)
    bala_disp.creador = id
}

Pero en el evento create del o_bala_p no me va a tomar algo como esto:
image_angle = creador.image_angle 
porque la variable creador no va a estar definida, aun si la defino como cero, el evento create sucede exactamente en el momento de la instanciación por lo que no es posible acceder a este luego de crear la instancia para modificar las variables.

En conclusion, funciona con variables propias del  :GM8: pero no con variables definidas por el usuario.

Si alguien le quiere echar mas carreta, bienvenido, sería muy util, pero mi código lo dejo como le primero.

PD: por cierto, gracias a todos por responder hoy mismo XD

502
Preguntas y respuestas / Re:Objeto que lo creó?
« en: Julio 16, 2012, 03:36:10 am »
El cuento, y lo que no se como hallar es la ID de la instancia del objeto0 que ha creado a la instancia del objeto1, desde el objeto1, ya que habrán en su momento muchas instancias tanto del objeto0 como del objeto1.
Imaginen un shooter donde vienen varios enemigos hacia ustedes y cada enemigo esta disparando.
Necesito que cada bala conozca qué instancia de enemigo lo ha disparado.
alguna idea?

503
Preguntas y respuestas / Objeto que lo creó? [Solucionado]
« en: Julio 15, 2012, 09:45:07 pm »
Cómo puedo hacer referencia al objeto que ha creado a otro objeto?
Es decir object0 tiene un codigo:
instance_create(x,y,object1)
y quiero que object1 conozca que instancia de object0 lo ha creado para que tome un atributo de el.
¿Comó puedo hacerlo?

504
Preguntas y respuestas / Re:[HTML5] Agregar sonidos
« en: Julio 11, 2012, 04:30:18 am »
Revisa este post de ayer:
http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=17128.0
No se si las dll funcionan tambien con :GM-HTML5: (necesitamos ese logo)
pero puedes intentarlo.

505
Eso pasa por usar software ilegal (crackeado) y esto, tengo entendido, no esta permitido en la comunidad.

506
Preguntas y respuestas / Re:Dll's de audio para GM 8.1
« en: Julio 10, 2012, 07:06:50 pm »
Cita de: Karasuman
PD: solo sirve para archivos de audio con la extension .ogg
Es precisamente lo que necesito, pero ¿Como se usa?
Uso el Caster.gex solamente o también requiero de las dll's?
Espero me puedas colaborar

507
Preguntas y respuestas / Re:Dll's para GM 8.1
« en: Julio 10, 2012, 05:35:30 am »
Estaba revisando la BASS.dll pero no encuentro los scripts en gml necesarios para que funcione.
La pueden ver en un post dedicado a este tema.

508
Preguntas y respuestas / Dll's de audio para GM 8.1
« en: Julio 10, 2012, 05:15:17 am »
Existe un listado actualizado o me pueden sugerir por favor una pagina donde pueda encontrar las Dll's que funcionan con  :GM8: (8.1) ?
Las antiguas Dll's que se usaban con el  :GM7: parecen no ser compatibles con  :GM8.1:
Estoy tratando de usar la Dll Saudio.dll pero no funciona.

509
Preguntas y respuestas / Re:Ejecutar .exe sin descargar desde una web
« en: Julio 06, 2012, 05:25:04 am »
Es igual a como funciona la seccion de juegos online, es un aplet de java pero no conozco el codigo.

510
Sugiero cargar los sprites sólo para el momento en que seran utilizados, debido a la cantidad no es factible cargarlos todos de un solo golpe al juego en el inicio, el problema es que es posible experimentar ralentizaciones (bajas en el framerate) durante el juego.
Solo habia visto algo de tal magnitud en juegos comerciales de consola, no se que tan capacitado este el  :GM8: para manejar esa cantidad de imágenes.

Páginas: 1 ... 32 33 34 35 36 37