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Mensajes - Johann

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Preguntas y respuestas / Re:Acelerar o disminuir el Tempo en GM
« en: Mayo 22, 2012, 03:42:41 am »
Existe la funcion:
 sound_background_tempo(factor) 
Cambia el tempode la musica de fondo (si es un archivo midi). El factor indica cuanto va a ser modificado el tempo de la cancion, un factor de 1 indica el tempo normal, valores mayores indican un tempo mas rapido, y valores menores a 1 indican tempo mas lento, va entre 0.01 y 100.

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Desarrollo de Scripts / Re:Dibujar grillas
« en: Abril 30, 2012, 01:28:46 am »
Aunque la palabra "grilla" se asemeja en su escritura a la palabra "grid" usada en  :GM8: una traduccion mas acertada puede ser "cuadricula" o como sugiere el traductor de Google:
Citar
red
cuadrícula
parrilla
reja
ya que la palabra "grilla" hace mas referencia a la hembra del grillo.
Esto se habia acordado en un proyecto fallido de traducción del manual de  :GM8:

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Preguntas y respuestas / Re: Paso de GM7 a GM8 Dudas....
« en: Diciembre 12, 2011, 07:12:17 pm »
Debes tener en cuenta que para  :GM8: muchas funciones cambiaron sus argumentos y otras han desaparecido, tal como lo muestro en ESTE articulo.
En cuanto a funciones y variables nuevas Jucarave lo ha documentado muy bien.

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Preguntas y respuestas / Re: move_towards_point(x,y,sp)[Expert Advice]
« en: Junio 02, 2011, 03:57:03 am »
que bien :) basarse en  :GM8: para portear sus funciones a otros lenguajes hace aun mas util este foro XD

500
Preguntas y respuestas / move_towards_point(x,y,sp)[Expert Advice]
« en: Junio 02, 2011, 02:47:01 am »
Expert Question
quisiera conocer la forma en que  :GM8: calcula internamente el movimiento que debe realizar un objeto para dirigirse al punto indicado, proporcionando la dirección y la velocidad.
Es decir que pasos realiza esta funcion para crear los valores con los que modifica la posicion del objeto que se mueve.
Ej:
x+=x_avanza
y+=y_avanza

Esto para poder utilizarla en otro lenguaje de programacion  :)

501
Desarrollo de Scripts / Re: Espiral_Arquimediana
« en: Marzo 13, 2011, 07:31:47 pm »
Citar
Espero que les sea util la informacion y aclare un poco mas los fundamentos de como funciona el codigo,mas halla del lenguaje game maker.

En ese caso lo mejor seria verlo en accion en un ejemplo, ya que, como dice Wadk, en :GM7: ya se tienen algunas rutinas que realizan y simplifican la misma operación.

Asi comprenderemos mejor lo que es una espiral Arquimediana.

Puedes consultar los utilitarios trigonometricos de Markus en este enlace.

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Preguntas y respuestas / Re: Crear un instalador con GM
« en: Enero 08, 2011, 02:32:33 am »
Sos el dueño de la web y no sabes de su contenido???  XD

encontre este articulo por casualidad con varias direcciones a programas para hacer instaladores.


EDIT:aunque viendolo bien, muy pocos enlaces funcionan  :(

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Preguntas y respuestas / Re: Problemas con IA.
« en: Enero 05, 2011, 03:58:18 am »
Se me ocurre que no hagas que el "malo" iguale su coordenada x a la del BM.
Solo dejalo muy cerca, no se, unos 8 o 16 px antes.
usa esto:
if direccion_x=-1 and abs(bag_man.x-x)>16
{...}

la linea abs(bag_man.x-x)>16 devuelve la distancia absoluta entre tu objeto personaje y el malo. Si esta es menor al valor dado (en este ejemplo 16)no se movera.

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Preguntas y respuestas / Orden de los eventos @Killer
« en: Diciembre 28, 2010, 03:33:08 am »
Nos puedes recordar, Killer, ya que te veo por aca, el orden en que se ejecutan los eventos en GM???
He leido fragmentos en el manual pero tu ya lo habias posteado antes.

505
Preguntas y respuestas / Re: file_text_read_string [solucionado]
« en: Diciembre 24, 2010, 02:56:09 am »
Primero lo primero XD :
Citar
working_directory* Working directory for the game. (Not including the final backslash.)

Al menos ya entendi lo que queria decir esa funcion file_text_readln, no me quedaba claro.
if file_exists(working_directory+"\audio\songs.txt")//si el archivo existe...
{
songs=file_text_open_read(working_directory+"\audio\songs.txt")//...lo abro
for (i=0; i<=11; i+=1)
   {
    music[i]=file_text_read_string(songs); //asigno el valor de la linea actual
    file_text_readln(songs) //paso a la siguiente linea XD
   }
file_text_close(songs)//cuando acabo, lo cierro XD
}
todo perfecto, muchas gracias, asi todos aprendemos.
@Texic, esperaba que me ayudaras por el MSN pero como no respondiste me decidi a postear XD.

506
Estoy tratando de leer el contenido de un archivo de texto y guardar cada linea en un array asi:
Ev_Create
for (i=0; i<=11; i+=1)
{music[i]=0};
if file_exists(working_directory+"\audio\songs.txt"){
songs=file_text_open_read(working_directory+"\audio\songs.txt")
for (i=0; i<=11; i+=1)
{music[i]=file_text_read_string(songs)}
file_text_close(songs)}
y dibujo una de las variables del array para ver como queda pero me dibuja un 0.
intenté crear el array mientras asignaba los strings luego de abrir el archivo pero me decía que el archivo no estaba abierto para leer.
que me falta?
El manual no meciona como leer cierta linea del archivo de texto  >:(

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Preguntas y respuestas / Re: Abrir URL navegador
« en: Octubre 14, 2010, 04:32:57 pm »
Pues el  :GM8: tiene esta accion de D&D
Citar
Splash Webpage
With this action you can show a webpage. You provide the url and whether it should be shown in the game window or in the default web browser. The url can be the address of a website, for example http://www.yoyogames.com) or can be the file name for a local html file. Note however that you must provide the full path for this to work (which is not the case for the other splash actions). So you best use as url something like "" + working_directory + "\index.html". (The first two quotes are required to indicate this is an expression rather than a string.) You should either distribute the file with the game or include it in the game through Include Files in the Resources menu. You can e.g. use this to create fancy help pages for your game. This action is only available in the Pro Edition.

o la funcion en GML
Citar
splash_show_web(url,delay) Shows a web page splash screen. url is the url of the webpage (starting with http://) or it is the file name for a local html file. Note however that you must provide the full path for this to work. So you best e.g. use as url something like working_directory + "\index.html". delay is the delay in milli seconds before returning to the game.


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Preguntas y respuestas / Re: Sobre bordes en los sprites
« en: Septiembre 05, 2010, 03:10:00 am »
Citar
intenté hacer una bola como esa y me salió esto:

Wow!!! que bien se ve! ya puedes ponerla en el Repeat XD

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Preguntas y respuestas / Re: efecto de blur(nublado)
« en: Agosto 21, 2010, 04:32:11 am »
Pues esta este: http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=11062.0
mira si lo puedes acomodar a tus necesidades.

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Preguntas y respuestas / Re: Oscuridad
« en: Julio 29, 2010, 04:45:19 am »
En este post hay un ejemplo de eso
http://www.comunidadgm.org/index.php?topic=10458.0

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