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Mensajes - dixon

Páginas: 1 2 3 ... 17
1
Juegos completos / Re: la niebla biene
« en: Ayer a las 06:49:45 am »
Hola gusto en saludarlo.



!YA SÉ QUIÉN ES USTED!, usted es un genio/a. pues el tema del juego puede ser usado para crear algo muy profundo, triste y misterioso.


Criticas:

1. Presenta muchos fallos y no está en etapa jugable.  :'(
2. El fallo en los controles: Al parecer las teclas a usar son: A, S y D, y creo que son para saltar en direcciones distintas pero a veces salta adelante cuando presiono D o A. Y no hay nada que me ayude a saber cuales son las teclas a usar.
3. Creo que hay problemas con los gráficos o la pc que uso no es adecuada, no puedo ver la historia en la portada y no se ve bien nada:



Lo que me ha gustado:
1. La historia escrita me ha gustado porque puede profundizarse un poquito y generar algo de tristeza y miedo. Pero no me ha gustado como está escrita y creo que puede mejorarse por eso al final te dejaré otra narrativa.
2. La música me ha gustado, pero no tanto , creo que es demasiad repetitiva pero si transmite un poco de tristeza. Solo me hace pensar en esos animales que están siendo tragados por la niebla.
3. Los gráficos de la ranita y las hojas me parecen buenos, me transmiten sencillez.


Recomendaciones:
1. Yo recomiendo que si quieres crear juegos sencillos y ligeros para Windows utiliza gamemaker4.3c. (No quiero que me lancen tomates por esto).



Pero insisto en que si queremos crear juegos ligeros para windows usemos gamemaker4.3c del año 2000. Lo podemos descargar gratis desde la siguiente web: https://gamemaker.cc/?section=gamemaker

2. Para publicar un juego tienes que utilizar el generador de planillas, el cual tienes que encontrar en alguna parte de esta web. Aquí

3. Emplea las flechas direccionales del teclado cuyos códigos son vk_left, vk_up, vk_down, vk_rigth. De esta forma no necesitarás instrucciones.


4. Si quieres que tu juego sea jugado inmediatamente después de tu publicación deberás crear juegos html5, es decir exportar a html5 y subirlo a un servidor host web para obtener un enlace público de acceso. Pero si no quieres crear una cuenta en un host web  puedes subirlo a tu google drive, habilitar una carpeta de drive para páginas web (buscar instrucciones en google) y finalmente entra en drv.tw para obtener tu enlace de acceso público (el link, url de tu juego que permitirá que otros usuarios accedan a tu juego). Si lo subes a un servidor web y le haces unos ligeros ajustes agregándole controles táctiles para juegos html5 (Aquí puedes saber más), pudieses lograr que tu juego sea jugado inclusive en teléfonos móviles.


5. Tienes que subir tu juego.exe a la nube, a google drive, media fire, mega, etc.. para que todos puedan descargarlo, inclusive los visitantes, ya que si lo subes solo a esta web, solamente los usuarios registrados serán los únicos en ver el juego.

Te dejaré el siguiente código para que lo copies, modifiques tu publicación pegando ese código:

Código: [Seleccionar]
[center][img]https://www.comunidadgm.org/images/pl_titulo.png[/img]
[size=13pt]
[b]La niebla viene[/b][/size][/center]
[center][table][tr][td][center][img]https://www.comunidadgm.org/images/pl_gen.png[/img]
[size=11pt]
[b]Otro[/b][/size][/center][/td]
[td][center][img]https://www.comunidadgm.org/images/pl_ver.png[/img]
[size=11pt]
[b]GM: Studio[/b][/size][/center][/td][/tr][/table][/center]
[img]https://www.comunidadgm.org/images/pl_sinop.png[/img]
[b]Historia[/b]
Una rana intenta escapar de una misteriosa niebla que está consumiendo a todos los animales del bosque encantado.

[img]https://www.comunidadgm.org/images/pl_img.png[/img]
[table]
[center]
[tr][td][img]http://imgfz.com/i/aERHo1W.png[/img][/td][/tr]
[/center]
[/table]


Con el código obtendrás algo como esto:



La niebla viene


Otro


GM: Studio

Historia
Una rana intenta escapar de una misteriosa niebla que está consumiendo a todos los animales del bosque encantado.










Pronto se revelará el secreto del dragón que permitirá jugar juegos directamente en esta web, pero solo los juegos html5 podrán alcanzar este objetivo, anímate a mejorar tu juego y convertirlo en un html5 para que seas unos de los primeros en lograr esa meta.

2
Hola un gusto en saludarlos.



Aquí les traigo una nueva actualización del código que nos permite mostrar variables en pantalla de manera fácil.
Código: [Seleccionar]
//draw_text_super
txt=""

+'"" :'+string("")+chr(13)

draw_text(0,0,txt);


Modo de uso:
1. Colocamos el código en un evento draw o dibujo.
2.Reemplazamos las comillas dobles (“”) por la variable o función que necesitemos mostrar.
3. Si necesitamos mostrar muchas variables debemos copiar el código:
Código: [Seleccionar]
+'"" :'+string("")+chr(13)
Ejemplo:
Si colocamos el siguiente código:
Código: [Seleccionar]
//draw_text_super
txt=""

+'direction :'+string(direction)+chr(13)
+'chr(65) :'+string(chr(65))+chr(13)
+'"" :'+string("")+chr(13)


draw_text(0,0,txt);

Obtendremos lo siguiente:




3
General / Scripts de otros lenguajes.
« en: Mayo 11, 2022, 07:03:18 pm »
Hola, que tengan un buen día.


Algunos quizás se pregunten ¿para qué necesitamos scripts de otros lenguajes?, la respuesta que considero adecuada: Para romper los límites del game maker y permitir por ejemplo que un juego se ejecute directamente en esta web.

Hay muchos scripts en distintos lenguajes que requieren ser definidos y ajustados. En este post colocaré algunos scripts que considero importantes, de los cuales a  algunos les he dado una apariencia parecida a la de los de game maker.

Para JavaScript: Si empleamos el siguiente código en javascript podremos programar con algunas funciones del game maker.

Código: [Seleccionar]



function random(x)
{
var min = 0;
var max = x;
return Math.random() * (max - min) + min;
}

function abs(x)
{
return Math.abs(x);
}

function sign(x)
{
return Math.sign(x);
}

function floor(x)
{
return Math.trunc(x);
}

function frac(x)
{
int_part = Math.trunc(x); // returns 3
return Number((x-int_part).toFixed(2));
}





function chr(val){
return String.fromCodePoint(val);
}

function ord(str){
return str.charCodeAt();
}

function real(str){
return Number(str)
}

function string(val){
return val.toString()
}

function string_length(str){
return str.length;
}

function string_pos(substr,str){
return str.indexOf(substr)+1;
}

function string_copy(str,index,count){
num=index-1;
return str.substr(num,count);
}

function string_delete(str,index,count){
str1 = str.substr(0, index);
str2 = str.substr(index+count, str.length-count);
str3 = str1+str2;
return str3;
}

function string_insert(substr,str,index){
num=index-1;
return str.slice(0, num) + substr + str.slice(num);
}

function string_replace(str,substr,newstr){
return str.replace(substr,newstr);
}

function string_replace_all(str,substr,newstr){
return str.replaceAll(substr,newstr);
}


function string_count(substr,str)
{
return str.split(substr).length-1;
}


function string_count(substr,str)
{
contador=0;
while(str.includes(substr))
{
str=str.replace(substr,"");
contador+=1;
}
return contador;
}

function string_lower(str)
{
return str.toLowerCase();
}

function string_upper(str)
{
return str.toUpperCase();
}

function string_digits(str)
{
return str.replace(/\D/g,"");
}

function string_letters(str)
{
return str.replace(/\d/g,"");
}

function string_repeat(str,count)
{
return str.repeat(count);
}

function string_lettersdigits(str)
{
return str.replace(/[^a-zA-Z]/g, "");
}





Las funciones habilitadas con el script son:

random(x): Devuelve un número real aleatorio entre 0 y x. El numero es siempre menor que x.
abs(x): Devuelve el valor absoluto de x.
sign(x): Devuelve el signo de x (-1 o 1).
floor(x): Devuelve el piso de x, es decir, x redondeado a un número entero.
frac(x): Devuelve la parte fraccionaria de x, es decir, la parte detrás del punto decimal.

chr(val):Devuelve una cadena que contiene el carácter con código asci val.
ord(str):Devuelve el código asci del primer carácter en str.
real(str):Convierte str en un número real. str puede contener un signo menos, un decimal punto e incluso una parte exponencial.
string(val):Convierte el valor real en una cadena.
string_length(str):Devuelve el número de caracteres de la cadena.
string_pos(substr,str):Devuelve la posición de substr en str (0 = no ocurrencia).
string_copy(str,index,count):Devuelve una subcadena de str, comenzando en índice de posición y de conteo de longitud.
string_delete(str,index,count):Devuelve una copia de str con la parte eliminado que comienza en el índice de posición y tiene un recuento de longitud.
string_insert(substr,str,index):Devuelve una copia de str con substr agregado en el índice de posición.
string_replace(str,substr,newstr):Devuelve una copia de str con la primera ocurrencia de substr reemplazada por newstr.
string_replace_all(str,substr,newstr):Devuelve una copia de str con todos ocurrencias de substr reemplazadas por newstr.
string_count(substr,str):Devuelve el número de apariciones de substr en la cadena
string_lower(str):Devuelve una copia en minúsculas de str.
string_upper(str):Devuelve una copia en mayúsculas de str.
string_repeat(str,count):Devuelve una cadena que consiste en contar copias de str.
string_letters(str):Devuelve una cadena que solo contiene las letras en str.
string_digits(str):Devuelve una cadena que solo contiene los dígitos en str.
string_lettersdigits(str):Devuelve una cadena que contiene las letras y dígitos en str.







4
General / Re: Galeria de imagenes
« en: Mayo 04, 2022, 07:55:45 am »
Hola a todos, gusto en saludarlos.



Les quiero mostrar lo que he adelantado hasta los momentos:

1.   He estado practicando proporciones del cuerpo humano para poder dibujar correctamente.





2.   Se me había olvidado que black_cat tiene cola



3.   Nuevo robot para representar a usuarios sin imagen de perfil:



4.   Aquí tengo la imagen de nuestro amigo T789.



5.   Mejoré la imagen de nuestro amigo Clamud.



6.   También mejoré la imagen que representa a nuestro amigo ElvisKelley.



Estos son los videos que he visto para mejorar en dibujo:











Bueno eso es todo por ahora, cuídense mucho amigos.




5
Juegos completos / Re: Ehala Auapau
« en: Mayo 04, 2022, 07:14:23 am »
Hola, gusto en saludarlos a todos. Espero que se encuentren tranquilos y felices porque con paciencia y amistad lograremos nuestras metas.





Tenia un problema con opera GX que no me deja ejecutar el juego “Ehala Auapau” creado por nuestro amigo Marth. Cuando terminaba de cargar el juego me aparecía lo siguiente:



“Exception thrown, see javascript console”, Este error no solo me aparecía en el juego de Mart, también en todos los juegos de opera gx.

Bueno la solución se encuentra al final de la siguiente web:
https://forums.opera.com/topic/53053/exception-throw-see-javascript-console-error-on-opera-gx-gxc/14

En esa web recomiendan:
1.   Descargar e instalar “Instalador Web de tiempos de ejecución de usuario final de DirectX” en https://www.microsoft.com/es-ES/download/details.aspx?id=35
2.   Y desactivar la aceleración de hardware de opera gx, abriendo opera gx, entrando en configuración y escribiendo en el buscador de la configuración “aceleración”.




Algunos usuarios tendrán que realizar el mismo proceso para poder jugar juegos de opera GX.



Bueno vamos a evaluar el juego para ver que encontramos.



Opera GX presenta problemas de memoria:






He reiniciado la web y  bueno después de ver varias veces ese mesaje de error de memoria, se estabilizó.

Teclas a usar:
1.   Caminar con las flechas.
2.   W para atacar.
3.   Avanzar o quitar textos de las instrucciones con espacio.
4.   E para usar antorcha.
5.   Q para usar mazo o martillo.

Ahora el juego tiene una música electrónica de calidad.

Estas son mis recomendaciones:
1.   El ataque es de corto alcance y es molesto recibir daño de los enemigos, recomiendo ampliar el campo de ataque para poder sentir que las armas son efectivas.

2.   No me agrada la zona oscura de la cueva, es confusa, realmente nunca me han agradado las zonas oscuras de los juegos, no me gusta la zona oscura de zelda tampoco.

3.   En cuanto a las instrucciones, me parece bueno que el juego se pueda escoger entre ver y no ver las instrucciones, aunque prefiero que las instrucciones aparezcan siempre y no exista un menú principal.


Las cosas positivas:
1.   Los gráficos son agradables, sencillos pero agradables.
2.   La música está bien.
3.   La estructura del juego es buena es decir el algoritmo es bueno, eso de tener que agarrar la antorcha para poder pasar a otra sección del juego está bien y eso de agarrar el mazo también me agrada.
4.   El que la portada tenga una música diferente a la del juego también es bueno.
5.   Las instrucciones están bien.
6.   El juego es definitivamente motivador, ahora quiero crear uno de aventura parecido, donde pueda transmitir ideas sobre el cuidado del medio ambiente, la amistad, la amabilidad, la valentía, la moral, las buenas costumbres, el respeto y más.

En cuanto a la estética del personaje principal prefiero que en vez de usar una espada debiera usar una sombrilla para atacar.




Dibujé al personaje, pero de verdad que prefiero quitarle esa espada y colocarle una sombrilla:



Para mí personaje principal es un aventurero que por desgracia ha quedado varado en una isla, pero no fue la casualidad la que lo trajo a ese lugar, fue su deseo, la necesidad de salvar a todas las especies extrañas que residen en el lugar. Él es un hombre noble que ama la naturaleza y aunque muchos animales intenten atacarlos el siempre comprende que solo son criaturas salvajes que defienden su territorio. Él es un héroe valiente que empleará su inteligencia para evitar una catástrofe.




6
General / Re: Galeria de imagenes
« en: Abril 29, 2022, 09:36:03 am »
Hola, saludos a todos.




Gracias por su apoyo me han aumentado la autoestima.


Hubo un tiempo que se hacían juegos basados en nuestra comunidad.
Sería interesante ver otro juego y los personajes que nos representan tuviesen tu estilo.

El juego con más feedback es precisamente uno que está basado en la comunidad https://www.comunidadgm.org/juegos-completos/cgm-the-game/

Tengo en mente la creación algunos juegos donde aparezcan miembros de esta comunidad y pronto si dios lo permite lograré mostrarles el resultado. El objetivo principal del proyecto es evidenciar el potencial de esta comunidad mientras se presenta un tipo de juego que responde a la pregunta final del dragón del post llamado “game maker ideas”.

El impacto que causan los juegos enfocados en una comunidad específica es interesante, este año publiqué en un grupo de Facebook ajeno a los video juegos, que estaría dispuesto a crear un juego sobre su temática y la reacción fue sorprendente, inclusive algunos estuvieron dispuestos a pagar por el juego cuando estuviese realizado, pero por ahora pretendo aumentar la calidad gráfica y adquirir determinados conocimientos en programación antes de iniciar ese proyecto.



¿Vas a continuar con otros miembros de esta página web?
 
Realmente desearía dibujarlos a todos (27600 usuarios aproximadamente) pero tengo que aplicar condiciones para reducir esa cifra por eso dibujaré solo a los que han posteado este mes, luego los de este año y así hasta donde pueda y luego quiero crear animaciones.


Bueno me despido por ahora con dos dibujos más:

1.   La humanización de Om@r, en la cual parece un villano pero realmente es un guerrero poderoso con la capacidad de establecer sorprendentes conexiones online y diseñar juegos 100% originales.




2.   Y black_cat, que también posee el poder de las conexiones multijugador, el diseño de imágenes animes y otras facultades secretas relacionadas con el arte y los colores.




Bye.

7
General / Re: Galeria de imagenes
« en: Abril 27, 2022, 03:12:44 am »
Hola buenas noches.

Aqui otro dibujo un poco más dedicado. Mientras más practicamos mejor dibujamos.




Esta e una practica de svg (se adjunta el svg)

8
General / Re: Galeria de imagenes
« en: Abril 26, 2022, 09:57:22 pm »
Hola gusto en saludarlos.

Aquí dibujé a los que han posteado en este mes de abril. Tardará en cargar la web.



Este robot representa a los usuarios que no han colocado una imagen de perfil (JackFefniy y void).  Solo sé que son programadores dedicados.












9
Preguntas y respuestas / Re: ¿Se puede imprimir?
« en: Abril 24, 2022, 03:28:11 pm »
Hola, saludos.

El comando para imprimir desde el Msdos que recomiendo es este:
Código: [Seleccionar]
notepad /p documento.txt
documento.txt es el archivo que se desea imprimir. el problema con ese código es que abre una ventana para guardar el archivo como pdf antes de imprimirlo evitando la automatización.

Para que game maker studio ejecute un archivo externo se requiete la extensión xprocess
https://samuel-venable.itch.io/gamemaker-extension-collection

10
Preguntas y respuestas / Re: ¿Se puede imprimir?
« en: Abril 16, 2022, 02:52:57 am »
Hola, gusto en saludarlo.

Respuesta resumida:  No sé como imprimir un documento pero te explico lo que sé al respecto.


Hace unos años atrás quise mandar a imprimir un archivo con game maker y no lo logré porque no investigué más al respecto.

Estos son algunos datos sobre el tema:
1.   Game maker no incluye función para usar impresoras. (No sé si alguna versión nueva lo incluyó pero creo que no).
2.   Game maker incluye dos funciones claves, execute_program y execute_shell, pero estas al parecer fueron cambiadas (“Actualizadas”).

Para cumplir el objetivo de imprimir un archivo se pueden seguir los siguientes pasos “en teoria”.

1.   Crear un botón en game maker para imprimir.
2.   Decirle a game maker que cuando se presione ese botón se cree  un documento .txt con la información que deseamos imprimir.
3.   Luego de crear el cocumento, en ese mismo momento se manda a ejecutar un programa externo .bat (Si se está trabajando en windows).
4.   El programa externo debe tener un código que al iniciar el programa imprima el archivo .txt creado.
   
La teoría dice que se puede crear un archivo .bat para Windows que contenga el siguiente código:
Código: [Seleccionar]
print datos.txt

Es decir abre un block de notas y escribes eso, luego lo guardas como “imprimir.bat”.

Luego tienes que decirle a game maker que ejecute el imprimir.bat, pero antes debes crear el archivo datos.txt

Yo no he logrado ese objetovo y actualmente no tengo impresora, pero estoy seguro que el camino es ese o uno parecido.

Aquí hay más información sobre os archivos .bat para imprimir.

http://www.forosdelweb.com/f14/imprimir-doc-desde-archivo-bat-106613/

Aquí un diagrama.



Espero que te sirva la respuesta.


11
General / La pesadilla: fastGames
« en: Abril 13, 2022, 07:06:57 am »

La pesadilla


Lucha

JavaScript

Juego corto donde tendrás que luchar para despertar de una pesadilla.  Para ganar tendrás que aprender a bloquear ataques.



Más información
Creo que solucioné el problema de la precarga de imágenes pero no estoy seguro :(.


12
General / Re: Videos que me suben el autoestima
« en: Abril 01, 2022, 01:34:06 am »
Hola, gusto en saludarlos.



Cuando diseñamos video juegos nuestro propósito generalmente es proporcionar alegría a los jugadores y para lograr ese objetivo es de gran ayuda que nos dediquemos a contemplar otras expresiones artísticas agradables como videos, imágenes, melodías, historias, relatos, etc…

En este post el objetivo es proporcionar videos que nos parezcan interesantes, alegres y/o divertidos.

Aquí les dejo otra lista de videos que me agradan y aumentan mi autoestima, los cuales me sirven de inspiración para crear video juegos.


Daft Punk | Something About Us | Pomplamoose



Alan Walker - Faded



Great Street Music in Prague. The Hang Instrument Steel Pan. Old Town Square



Me voy a comer el Mundo - Seúl / Corea del Sur



Me voy a comer el mundo | Hong Kong | Verónica Zumalacárregui




Super Cute Japanese Girl CARRIES ME (90kg ,Tall Guy) In Tokyo PART 11



La Generación Jangmadang: los mileniales de Corea del Norte



Nostalgic Footage | Japan 80s HD | Part. II





13
Juegos completos / Re: La chica del campamento
« en: Marzo 31, 2022, 10:24:50 am »
Hola, gusto en saludarlos.



Quiero decir algo con respecto a la moraleja del juego:

A veces por querer mantener una conducta cortés y respetuosa  toleramos las actitudes inapropiadas de personas toxicas, pero eso nos hace perder la capacidad de frenar a esos individuos y finalmente terminan dominándonos. Para evitar todo eso debemos desarrollar perspicacia.

La perspicacia es la facultad que nos permite reconocer el peligro mucho antes de que se nos presenten. La perspicacia se puede desarrollar con el estudio constante de la moral, las buenas costumbres y la ley de Dios.

Salmos 118:8 Es mejor refugiarse en el SEÑOR que confiar en el hombre.

Miqueas 7:5 No os fiéis del vecino, ni confiéis en el amigo. De la que reposa en tu seno, guarda tus labios.

El realismo en los video juegos puede servir para ayudar a las personas a fortalecer su conducta desarrollando en ellas una actitud que le permita reconocer y evitar a las personas toxicas.

Nos vemos...




14
Juegos completos / Re: 30pepas 😅
« en: Marzo 22, 2022, 05:56:09 pm »
Hola Marth, saludos.




Gracias por el feedback, cuando cree ese juego sentí que había algo mal con las vidas pero no sabía que era exactamente, ahora me hiciste comprender que no hay equilibrio entre perder vidas e iniciar de nuevo, creo que pudiese arreglarlo  si al perder una vida se pierden 5 pepas. Lamentablemente ya no tengo el editable  y no guardé en la nube una copia, tendría que volverlo a programar de cero pero por ahora tengo otras actividades.

15
General / Contenido: consegui la precarga de imagenes Js.
« en: Marzo 20, 2022, 05:00:21 pm »
Hola, ¡saludos camaradas!.

No es un juego por lo tanto no tiene game play, solo es un contenido muy corto sobre la carga de imágenes.



Más información:

El archivo index.html empleado contiene el siguiente código:
Código: [Seleccionar]
<!DOCTYPE html>
<html lang="es">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Crear Video Juegos</title>
</head>
<body onload="funcionPaginaCargada();">
<!..Código html..>
<h2 id="titulo"></h2>
<img id="imagen" src="imagenes/imagen00.jpg">
<p id="texto"></p>

<!..Código Css..>
<style>
body{
background: black;
color: white;
text-align: center;
margin: 2vw;
}

h2, img, p{
width: 40vw;
max-width: 80vh;
margin: 0px auto;
padding: 5px;
}

p{
font-size: 21px;
}

@media (orientation: portrait) {
h2, img, p{
width: 90vw;
}}

</style>

<!..Código JavaScript..>
<script src="textos.js"></script>


<script>

var diapositivas = textos.diapositivas;
var diapositivaActual = 0;
var titulo = document.getElementById("titulo");
titulo.innerHTML="Cargando...";
var texto = document.getElementById("texto");



var imagen=document.getElementById("imagen");
imagen.addEventListener("click", function() {
  funcionBoton();
});



//Precarga de imagenes
var img = [];
for(var i=0; i<=diapositivas; i+=1)
{
var numero = i;
var numeroString = numero+"";
if(numero<10){numeroString="0"+numeroString}
var urlString="imagenes/imagen"+numeroString+".jpg";
img[i] = new Image();
img[i].src = urlString;
}


//Página cargada
var paginaCargada = 0;
function funcionPaginaCargada(){
paginaCargada = 1;
titulo.innerHTML=textos.titulo;
texto.innerHTML=textos["texto00"];

}


function funcionBoton(){
if(paginaCargada==1)
{
diapositivaActual+=1;
if(diapositivaActual>diapositivas){diapositivaActual=0}
var numero = diapositivaActual;
var numeroString = numero+"";
if(numero<10){numeroString="0"+numeroString}
texto.innerHTML=textos["texto"+numeroString];
imagen.src=img[diapositivaActual].src;
}
}

</script>

</body>
</html>

El objetivo del proyecto es optimizar la presentación de contenidos. Esto pudiese ser aplicado a la hora de desarrollar juegos html5.
Aquí dejo el editable para que puedas modificarlo y crear tu propia historia.
https://drive.google.com/file/d/1TCYrV-_WbclsEdQqm7jyfEwQ7f7GB0JG/view?usp=sharing

Para publicarlo como página web solo tienes que subir la carpeta de tu proyecto a google drive y colocarlo dentro de una carpeta publica, luego tendrás que abrir la web drv.tw para obtener el enlace a tu proyecto web. Más información aquí: https://tecnolikeplus.com/tutoriales/como-obtener-alojamiento-gratis-para-tu-pagina-web-con-solo-5-clics-y-usando-google-drive/



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