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Mensajes - dixon

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Hola, gusto en saludarlo.

Aquí dos programas html5 con la respuesta, uno para pc y uno para móvil, los cuales pueden abrir dándole click a la imagen:

Versión móvil:Versión PC:

Explicación:

Bueno lo primero que vamos a hacer es definir variables para identificar a cada uno de los factores que intervienen en el proyecto:

1.   global.energia: será la variable que indicará la energía del personaje, si la energía ha llegado al 100% entonces estará completa y si es cero es porque no tiene energía.
2.   estado: en esta variable es la que nos va a indicar el estado del personaje, entre los estados posibles son: parado, caminando y corriendo.
3.   tecla_correr: es la variable que nos va a indicar cuál es la tecla que vamos a usar para correr.
4.   sprite_barra: Es el nombre que tendrá el sprite que se utilizará para representar la barra de energía.
5.   ancho_barra: En esta variable debemos colocar el ancho en pixeles que mide el sprite que usaremos para crear la barra, en este caso usaremos un sprite rectangular con dos imágenes una roja que servirá de fondo y una azul que hará referencia al porcentaje de energía.
6.   margen: es el margen o separación que tendrá la barra de las orillas de la room, o las orillas de la view, es decir la cámara que sigue al player.
7.   room_width: Es la variable que nos indicará el ancho de la room.
8.   ancho_pantalla:  Es la variable que nos indicara el ancho real de la pantalla y puede ser el ancho de la room o el ancho de la view si estas usando una cámara que sigue al player.

Ahora vamos a declarar esas variables en un evento créate del objeto player:

//porcentaje de energía
global.energia=100;

//Estado del personaje:
//Los estados en este caso son: parado, caminando, corriendo.
global.estado="parado";

//tecla que se va a usar para correr
tecla_correr=ord("X");//En este caso se esta indicando que la tecla para correr es la X

//ancho de barra de energía
ancho_barra=300;

//margen de separación de la barra:
margen=10;


A continuación nos vamos al evento draw del player y colocamos los siguientes códigos:

1.   Definimos una variable que se encargará de evaluar si la tecla para correr está presionada.
//botones a reconocer
tecla_correr_presionada=(keyboard_check(tecla_correr));

2.   Indicamos las reglas o condiciones que indicarán cuando la barra de energía bajará o se recargará:
//Para controlar la energía
//restando energía cuando corre
if(global.estado="corriendo"){global.energia-=0.5;}
//subiendo energia cuando está parado
if(global.estado="parado"){global.energia+=0.5;}

3.   Establecemos un regulador de la energia para que no suba de 100 ni baje de 0%.
//regulador de energia
if(global.energia<0){global.energia=0}//para que la energia no baje de cero;
if(global.energia>100){global.energia=100}//para que la energia no suba de 100;


4.   Creamos las condiciones para los estados, estas condiciones se utilizaran de manera combinada para determinar el estado del player
//Determinando los estados
condicion1=(x=xprevious);//será verdadero si no se está moviendo
condicion2=tecla_correr_presionada;//será verdadero si se presiona la tecla de correr
condicion3=(global.energia>0);//si la energia es mayor que cero

5.   Ahora definimos la relación entre las condiciones y el estado del player:
//Parado
if(condicion1){global.estado="parado"}
//caminando
if(!condicion1){global.estado="caminando"}
//corriendo
if(!condicion1 && condicion2 && condicion3){global.estado="corriendo"}

6.   Por último mandamos a dibujar la barra de energía:
//Dibujando barra de energia
ancho_pantalla=room_width;//determinando el ancho de pantalla o ancho de room
//ancho_pantalla=view_xport[0]+view_wport[0];
posicion_barra_x=ancho_pantalla-ancho_barra-margen;
//barra roja de fondo
draw_sprite(sprite_barra,0,posicion_barra_x,margen);
//barra azul indicativa de energia.
draw_sprite_stretched(sprite_barra,1,posicion_barra_x,margen,global.energia/100*ancho_barra,128);

Si estas usando una view, o una cámara que sigue al player tendrás que cambiar la variable ancho _pantalla de la siguiente manera:

 ancho_pantalla=view_xport[0]+view_wport[0];

Bueno eso es todo, nos vemos.
   


32
Hola, gusto en saludarlos.

Pido disculpas por haber creado un post carente de seriedad, resultando molesto y sin sentido, ahora presento la respuesta de manera más clara sin acortadores de url.
En el siguiente está un html5 con la respuesta funcionando, antes estaba acortado pero ya está libre.
Click en la imagen

Bueno, la solución planteada:
El problema del código es que ya está creando un objeto en el punto exacto de colisión y por lo tanto el objetivo no es crearlo en ese punto, el objetivo es que mantenga su órbita según ese punto de creación. Para ello hay que restarle al ángulo (image_angle) de la gran esfera el ángulo que se forma cuando se crea la instancia. Para ello aremos los siguiente:
1.   Agregamos este código al evento créate del o_player_2.
//Evento créate del o_player_2
var id_1 = instance_nearest(x,y,o_ball_rot2);
var direction_factor=point_direction(id_1.x,id_1.y,x,y); direction_factor=id_1.image_angle-direction_factor;

Ya tenemos la direction_factor, que va a ser el ángulo que se obtiene al colisionar, o mejor dicho al crear al o_player_2, luego este ángulo se lo vamos a restar al ángulo que tiene la imagen de la gran sandia. Y eso lo hacemos modificando un poco tu último código, agregándole la direction_factor:

2.   Para el evento step de o_player_2: lo que vamos a hacer es modificar tu ultimo código agregándole la direction_factor.
///STEP event - o_player_2
var id_1 = instance_nearest(x,y,o_ball_rot2)
var distance = point_distance(x,y,id_1.x,id_1.y);
owner = id_1;
x = owner.x + lengthdir_x(distance,owner.image_angle-direction_factor);
y = owner.y + lengthdir_y(distance,owner.image_angle-direction_factor);

Bueno eso es todo: Recuerda que debes crear una copia del proyecto antes de modificarlo, para que no se valla a colgar y me eches la culpa a mí…

Nos vemos.




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Desarrollo de Scripts / point_distance y point_direction
« en: Abril 21, 2021, 04:24:40 am »
Nombre del autor : Reyes Dávila.
Breve descripción de su función : Calcular la distancia  y la dirección entre dos puntos de igual forma que las funciones originales, sin usar las funciones originales.
Versión GM utilizada : Game maker 4.3c (March 4, 2003) hasta la Game Maker htm5.

Código del script:
point_direction_plus(x1,y1,x2,y2)
///point_direction_plus(x1,y1,x2,y2)
//Obteniendo argumentos iniciales
//X1 y Y1 representan el origen o el objeto origen del cual se quiere
//tomar la dirección.
x1=argument0;
y1=argument1;
x2=argument2;
y2=argument3;

//Determinando las medidas entre puntos (no es la distancia entre puntos)
//No es más que el valor absoluto de la resta de los valores en X y Y.
//en otras palabras estamos calculando las longitudes de los catetos de
//un triángulo rectángulo, para luego poder emplear el teorema de pitagoras.
medidaX=abs(x1-x2); //medida en X
medidaY=abs(y1-y2); //medida en Y

//Calculando la dirección:
//Verificando que la longitud o medida X nunca llegue a cero para evitar error en la división.
//Si la medida llegara a cero se produciría un error de división, es
//por eso que cuando la medida X llega a cero se tomará un valor muy
//cercano a cero, pero nunca cero.
if(medidaX=0){medidaX=0.0005}

//Calculando el arco tangente de la división de la medida Y
//entre la medida X, esto es solo la formula trigonométrica que se
//utiliza para determinar el ángulo de un triángulo rectángulo.
angulo1=arctan(medidaY/medidaX);

//Pasando radianes a ángulo
//Como el resultado anterior es devuelto en radianes se
//utiliza la siguiente función para pasarlo a grados.
//Hay muchas formas de pasar radianes a grados:
//Usando la función radtodeg de la siguiente forma:
//angulo1=radtodeg(angulo1);
//O tambien podemos multiplicar radianes por 57.296 (ya
//que un radian son 57.296 grados) de la siguiente manera:
//angulo1=angulo1*57.296
//Yo prefiero la que no usa funciones del game maker.
angulo1=angulo1*57.296;

//Determinando el cuadrante del plano en donde se encuentra el punto (x2,y2).
//La fórmula anterior funciona correctamente solo para el cuadrante I del plano,
//es por eso que deben crearse condiciones para poder ajustar los valores
//según el cuadrante en donde se encuentre el punto.
cuadrante="";
if(x1 <= x2 && y1 >= y2){cuadrante="I"}
if(x1 >= x2 && y1 >= y2){cuadrante="II"}
if(x1 >= x2 && y1 <= y2){cuadrante="III"}
if(x1 <= x2 && y1 <= y2){cuadrante="IV"}

//Ajustando los valores según el cuadrante
//Según en donde se encuentre el punto en el plano, se sumarán o restarán
//los grados necesarios para poder obtener los grados correctos.

if(cuadrante="I"){angulo1=angulo1}
if(cuadrante="II"){angulo1=180-angulo1}
if(cuadrante="III"){angulo1=180+angulo1}
if(cuadrante="IV"){angulo1=360-angulo1}

//Devolviendo la dirección entre los puntos en grados.
return angulo1;


point_distance_plus(x1,y1,x2,y2)
///point_distance_plus(x1,y1,x2,y2)
//Obteniendo argumentos iniciales
//X1 y Y1 representan el origen o el objeto origen del cual se quiere
//tomar la distancia.
x1=argument0;
y1=argument1;
x2=argument2;
y2=argument3;

//Determinando las medidas entre puntos (no es la distancia entre puntos)
//No es más que el valor absoluto de la resta de los valores en X y Y.
//en otras palabras estamos calculando las longitudes de los catetos de
//un triángulo rectángulo.
medidaX=abs(x1-x2); //medida en X
medidaY=abs(y1-y2); //medida en Y

//Calculando la distancia
//El teorema de Pitágoras
//Si a y b son las longitudes de los catetos de un
//triángulo rectángulo y c es la longitud de la hipotenusa,
//entonces la suma de los cuadrados de las longitudes de los
//catetos es igual al cuadrado de la longitud de la hipotenusa.
distancia=power(medidaX,2)+power(medidaY,2)
distancia=sqrt(distancia);

//Devolviendo la distancia
return distancia;


Modo de uso: se emplean igual que las funciones originales “point_direction” y “point_distance”.
Fueron creadas para ser utilizadas si fallaren las funciones originales al exportar a alguna plataforma y también para que sirvan de guía a la hora de comprender cómo calculan la distancia y la dirección.

Imágenes que utilicé para entender el procedimiento



Bibliografías consultadas

Calcular ángulos
https://es.wikihow.com/calcular-%C3%A1ngulos

TRIANGULO ISÓSELES
https://es.wikipedia.org/wiki/Tri%C3%A1ngulo_is%C3%B3sceles

El teorema de Pitágoras
https://www.montereyinstitute.org/courses/DevelopmentalMath/TEXTGROUP-1-8_RESOURCE/U07_L1_T4_text_final_es.html

34
Hola, saludos

Bueno, recomiendo:

1. Que ambos usen la 1.
2. Que no se exijan mucho.
3. Que se repartan los niveles.
4. Que creen niveles identificando correctamente los sprites y objetos.
5. Que cada nivel sea absolutamente independiente del juego para evitar una confusión de objetos.
6. Primer paso: has un nivel, y dile a tu camarada que haga otro, luego une todo poco a poco.
7.Cada nivel debe ser un proyecto independiente
8. Cada nivel debe entregarse en estado funcional
9. Previamente definan la plataforma final: windows
10. Acepten las imperfecciones del otro compañero. No piensen en proyectos perfectos.


Un ejemplo:

Decido crear un nivel 1 para un juego x, entonces produzco un editable completo con solo el nivel 1 y lo mando a integrar al juego final. El encargado de integrar (que puede ser cualquiera porque todos tendrán una copia de cana nivel) integrara todo y luego creara una room dedicada a la portada.


Consejo: preferiblemente cada nivel debe estar compuesto por una sola room. Y si su intención es crear algo parecido a un rpg hay si van a tener problemas porque tendrán que organizarse muy bien para que todo encaje sin dificultades.

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General / Mensaje de hoy, Lunes
« en: Enero 25, 2021, 01:06:14 am »
Lunes 25 de enero del 2021

Imágenes de hoy:

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xxolaxx / 101 images


Versículo:

1 Samuel 12:21 Y no deben desviarse para seguir las cosas irreales que no son de ningún provecho y que no libran, porque son irrealidades.

Proverbios 22:3 sagaz es el que ha visto la calamidad y procede a ocultarse, pero los inexpertos han pasado adelante y tienen que sufrir la pena.

1 Tito 3:3 Porque hasta nosotros en un tiempo éramos insensatos, desobedientes, extraviados, esclavizados a diversos deseos y placeres, ocupados en maldad y envidia, aborrecibles, y nos odiábamos unos a otros.

Santiago 4:13 Vamos, ahora, ustedes los que dicen: “Hoy o mañana iremos a tal ciudad y allí pasaremos un año, y negociaremos y haremos ganancias”, 14 cuando el caso es que ustedes no saben lo que será su vida mañana. Porque son una neblina que aparece por un poco de tiempo y luego desaparece. 15 En vez de eso, deberían decir: “Si Jehová quiere, viviremos y también haremos esto o aquello”.


Definiciones:

Sagaz adj. (lar. Sagax, -acis, que tiene buen olfato, sagaz, de sagire, oler la pista). Que tiene una habilidad especial para comprender o percibir una cosa de manera clara y rápida: detective sagaz. 2. Se dice del animal, especialmente del perro, hábil para percibir la presencia de la caza.


Mensaje:

La internet está sobrecargada de contenido perjudicial saturándonos la mente, es por eso que a algunas personas se nos hace difícil dedicarnos a estudiar y aprender, por eso es bueno alejarnos un tiempo de la web y dejar de usar tanto las redes. Aunque sea difícil los primeros días, nos iremos acostumbrando a la vida real y lograremos encontrar nuestro equilibrio. He notado que cuando me alejo de la internet me hago más fuerte y cuando regreso a las redes mi léxico mejora e impacta más y recibe mejor aceptación, inclusive mis ideas son más aceptadas, creo que eso se debe a que en el internet las palabras son repetidas, pero cuando uno escapa a la realidad obtiene nuevos conceptos y nuevas ideas que causan sensación.

Este es el último mensaje que escribo por los momentos, me voy a apartar un tiempo de las redes, pienso volver en marzo y de esta forma podré demostrarles con el nuevo léxico que adquiera; que nuestra fuerza aumenta cuando nos alejamos del internet.

Si dios quiere, viviremos y volveremos con más imaginación y alegría.


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General / Mensaje de hoy, Domingo
« en: Enero 24, 2021, 03:24:39 am »
Domingo 24 de enero del 2021

Imagenes de hoy:

Myriams-Fotos / 1714 images


Free-Photos / 9086 images


stokpic / 229 images


Charnchai / 19 images


paisaje de fantasía con paso a través de diferentes universos - Foto de stock


Pixabay - bertvthul / 17 images


istockphoto.com - retrato de una deportista femenina iluminada por luces de neón por la noche - Foto de stock


Pixabay - StockSnap / 27556 images


Versículo:

Proverbios 14:23 Por toda clase de trabajo afanoso llega a haber una ventaja, pero meramente la palabra de los labios [tiende] a la carencia.

Proverbios 17:22 Un corazón que está gozoso hace bien como sanador, pero un espíritu que está herido seca los huesos.

Mateo 7:12 Así que, todas las cosas que queráis que los hombres hagan con vosotros, así también haced vosotros con ellos; porque esto es la ley y los profetas.

Hechos 20:35 En todas las cosas les he exhibido que por medio de laborar así tienen que prestar ayuda a los que son débiles, y tienen que tener presentes las palabras del Señor Jesús, cuando él mismo dijo: ‘Hay más felicidad en dar que en recibir’”.


Definiciones:

Tesón: s.m. Firmeza, constancia, perseverancia.


Mensaje:

Es necesario tener buena autoestima y sentirnos contentos para poder enfrentar los retos diarios. Si quieres tener autoestima y estar motivado, debes dedicarte a motivar a otros, a darles alegría a las personas, y serán esas mismas personas las que te darán alegría a ti cuando la necesites.


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General / Mensaje de hoy, Sábado
« en: Enero 23, 2021, 07:32:23 am »
Sábado 23 de enero del 2021

Imagen de hoy:

Pixabay - keithdalmon / 27 images


Versículo:


Filipenses 2:3 no haciendo nada movidos por espíritu de contradicción ni por egotismo, sino considerando con humildad mental que los demás son superiores a ustedes, 4 no vigilando con interés personal solo sus propios asuntos, sino también con interés personal los de los demás.


Mensaje:


Reconocer nuestras debilidades:
Aceptar nuestras debilidades sirve para reinventarnos, establecer metas más tangibles y enfocarnos en nuestro crecimiento. De esta forma podremos continuar con  nuestros proyectos.


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General / Mensaje de hoy, viernes
« en: Enero 22, 2021, 09:09:43 am »
Viernes 22 de enero del 2021

Soy un charlatán, no soy astrologo ni profeta, no predigo el futuro ni tengo algún don especial, me he dejado llevar por mi propio orgullo, mi propio ego y mi propia  vanidad. Si mis falsas predicciones fueron acertadas  fue pura casualidad.  Solo soy una persona  normal que quiere alcanzar el éxito  y he descubierto que para eso es necesario ser sinceros, decir la verdad, pedirle ayuda a Dios y ayudar a otros. Ya no más predicciones ,les pido disculpas.

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Color recomendado: Rojo.

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Frase recomendada: Atentos: alearse de los vicios y las actividades infructíferas.

Mensaje:

Hoy recomiendo que nos analicemos a nosotros mismos, nos alejemos de aquellas actividades que no son provechosas y admitamos nuestros errores. Tenemos que conseguir la felicidad pero antes debemos mejorar nuestros hábitos y estar atentos, muy atentos a cualquier actividad negativa que pueda obstaculizar la disciplina. No debemos dejar que nuestra tristeza se apodere de nosotros porque solo con alegría nos sentiremos motivados a  lograr nuestras metas.

Versiculo:

Mateo 23:11 Pero el mayor entre ustedes tiene que ser su ministro. 12 El que se ensalce será humillado, y el que se humille será ensalzado.

Proverbios 29:23 La mismísima altivez del hombre terrestre lo humillará, pero el que es humilde de espíritu se asirá de la gloria.

Salmos 119:133 Fija mis propios pasos sólidamente en tu dicho, y no se enseñoree dominantemente de mí ninguna clase de cosa perjudicial.

Juan 8:31 De modo que Jesús siguió diciendo a los judíos que le habían creído: “Si permanecen en mi palabra, verdaderamente son mis discípulos,  32 y conocerán la verdad, y la verdad los libertará”. 33 Ellos le respondieron: “Somos prole de Abrahán y nunca hemos sido esclavos de nadie. ¿Cómo es que dices tú: ‘Llegarán a ser libres’?”. 34 Jesús les contestó: “Muy verdaderamente les digo: Todo hacedor de pecado es esclavo del pecado.”

Definiciones:

Viciar v.t. Corromper física o moralmente: Viciar las costumbres.

Vicio: Defecto, imperfección grave: vico de conformación. || Mala costumbre: Fumar es un vicio. || Inclinación al mal.

Humildad s.f. (lat. Humilitas,-atis). Ausencia completa de orgullo y presunción. 2. Sumisión voluntaria por conciencia de la propia insuficiencia o por cálculo. 3. Condición social modesta o baja.

Humillar v.t.Bajar, abatir: humillar el orgullo. || Avergonzar, rebajar a alguien en su dignidad.

Músicas y videos recomendados:

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Diagrama del éxito:


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General / Mensaje de hoy Jueves
« en: Enero 21, 2021, 02:25:06 pm »
Jueves 21 enero del 2021

Imágenes recomendadas:



Color recomendado: Blanco

Frase recomendada: Paciencia, mucha paciencia.
 
Mensaje:

Hoy no es un día tranquilo, es agitado, bastante trabajoso y lo más complicado es que está lleno de imprevistos, no te desesperes, no dejes que este día agitado te deprima o te quite la motivación, se pondrá a prueba tu paciencia, muchos te pedirán que solventes sus problemas, hoy no es día de dedicarte a tus planes personales es día de ayudar a otros y quizás te pidan más de lo que puedes dar, solo se paciente y diligente. Recibirás mucha ayuda pero tendras que dar más, preparate. Has todo con calma, relájate y si tienes algo de tiempo escucha la musical relajante recomendada.

Versiculo:

Proverbios  20:15 Por paciencia se induce a un comandante y una lengua apacible misma puede quebrar un hueso.

Gálatas 6:2 Sigan llevando las cargas los unos de los otros, y así cumplan la ley del Cristo.

Definiciones:

Paciencia s.f. Capacidad de soportar molestias sin revelarse. 2. Facultad de daber esperar, contenerse. 3. Aptitud para realizar trabajos entretenidos o pesados.

Diligencia: s.f. (lat.diligentia). Cuidado, esfuerzo y eficacia en hacer algo. 2. Prontitud o rapidez en hacer algo. 3. Fam. Negocio, gestión, encargo. 4. DER. Celo en el desempeño de una función, la ejecución de algún acto o en las relaciones con otras personas.

Músicas y videos recomendados:

Escuchar solo cuando el tiempo te lo permita. Es una musical relajante que puede ser escuchada para estudiar, bajar LA tensión y conseguir LA calma.




40
Preguntas y respuestas / Re:SCRIPT en 2.3 version
« en: Enero 21, 2021, 01:53:53 pm »
Hola, Buenos dias, saludos. Espero que Estes bien.

Si puedes envia una copia del manual of line que trade ESA version. Deberia estar end LA carpeta de instalacion y es de tipo .HTML. So pieces publica LA carpeta complete para verla y analizarla. No puedo her el nuevo manual end LA version online.

41
Preguntas y respuestas / Re:Filtrar contenido de un script
« en: Enero 20, 2021, 12:20:08 pm »
Hola, buenos días

Saludos Marth, espero que estés bien por aya España; me dicen que hay mucho frío y algunas dificultades.

Bueno, para buscar dentro de algún scrip especifico supongo que debes colocar el nombre del script dentro de la misma búsqueda ejemplo: pistolero script1_movimiento, y también en cada script debería haber un buscador, pero realmente nose si eso cambio.


42
General / Mensaje de hoy - Miercoles
« en: Enero 20, 2021, 11:24:41 am »
Miercoles 20 de enero del 2021

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Color recomendado: Verde manzana
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Frase recomendada: Desechar lo malo y apegarse a lo humilde.

Mensaje:
Hoy es día de cambiar, reinventarse, organizarse, volver a empezar de cero, desechar lo malo, aligerar las cargas y limpiar la mente. Aplica la humildad y la sencillez para que puedas aumentar la disciplina.

Versículos:
Hebreos  12:11 Es cierto que ninguna disciplina parece por el presente ser cosa de gozo, sino penosa; sin embargo, después, a los que has sido entrenados por ella, da fruto pacífico, a saber, justicia.

Proverbios 22:4 El resultado de la humildad [y] del temor de Jehová es riquezas y gloria y vida.

Filipenses 2:3 No haciendo nada movidos por espíritu de contradicción ni por egotismo, sino considerando con humildad mental que los demás son superiores a ustedes, 4 no vigilando con interés personal solo sus propios asuntos, sino también con interés personal los de los demás.


Músicas y videos recomendados:

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43
General / Mensaje de hoy
« en: Enero 19, 2021, 01:39:21 pm »

Martes 19 de enero del 2021

Imagen recomendada: pixabay- AnnaliseArt / 8318 images



Color recomendado: Violeta
Pixabay - bngdesigner / 43 images



Frase: Buenos días Francia.

Mensaje:
Te has descubierto un nuevo talento y hoy debes aplicarlo, no dejes que baje tu autoestima y apresúrate en volverla a subir, bien sabes que con tu alegría podrás ayudar  a muchos y es tu responsabilidad transmitir la buena energía que Dios te ha dado hoy. Vas por buen camino para conseguir las cosas buenas que deseas y tú lo sabes.

Versículo:
Proverbios 17:22 Un corazón que está gozoso hace bien como sanador, pero un espíritu que esta herido seca los huesos.

Músicas y videos recomendados para este día:

Música francesa de café - Música romántica francesa de acordeón y Jazz - Buenos días, Francia


Me voy a comer el mundo - París


Louane - jour 1 (español - francés)






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General / Anécdota Advengers
« en: Enero 17, 2021, 05:23:38 am »
Anécdota Advengers



Advertencia:

Esto es una opinión personal sobre una anécdota que tuve mientras estábamos en la moda Advengers.


Explota Moda adverngers:

Surge la moda Advenger y todo el mundo estaba hablando de esas películas, de cuan sorprendente eran. Yo, no había visto ninguna de esas películas  y me parecía extraño que muchos compañeros hablaban en cada momento sobre los temas relacionados a Advengers, estaba un poco molesto por tanta propaganda que le hacían pero en el fondo quería ver alguna de esas películas.


Youtube y los sorprendentes trailers.

Estaban promocionando la última película de advengers y vi los tráiler una y otra vez tratando de percibir y comprender la composición artística que había hecho tan interesante a esa película, solo encontré algunas emociones y sentimientos plasmados en esos geniales y sorprendentes trailes. Aquí les dejo el traile.




El día del cine:

Cuando vi la película por primera vez,  aparece en las primeras escenas un hombre corpulento con cara morada (Thanos, el villano) que se encuentra cosechando su alimento en un ambiente natural bastante agradable pero está un poco enfermo, carece de recursos económicos se parece a un campesino que ha logrado estar en harmonía con la naturaleza y a los pocos minutos, los héroes invaden su humilde hogar y sin pensarlo dos veces le quitan la vida.





Bueno, adiós.


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General / Principio de originalidad
« en: Enero 13, 2021, 11:44:31 pm »
Principio de originalidad.




Advertencia:

Antes de comenzar es necesario mencionar que estos son pensamientos personales y carecen de estudio científico, por lo tanto no pueden ser considerados como verdaderos.

Concepto propio:
Lo que intentaré exponer es mi propia visión del concepto “original” y el camino que deben seguir los artistas para crear obras originales, entendiéndose como artista a todo aquel que produce una expresión artística, por tanto toda la humanidad es artista y en esta comunidad somos artistas programadores que expresamos nuestro arte mediante la creación de video juegos.

 Para comenzar voy a definir las palabras: origen, originalidad, original y originar, mediante conceptos extraídos de tres diccionarios que tengo en físico y los voy a ocultar en spoiler, ya que no son relevantes y solo servirán para los que quieran comprender un poco más.

Spoiler
Diccionario Caracol, editorial Santillana, primera edición: enero de 1997.
Origen: s.m. 1. Principio o comienzo de algo. 2. Lo que produce una cosa. 3. Familia de la que procede una persona: Es de origen noble. 4. Lugar de donde procede una persona o cosa. EXPR. Dar origen a algo: Causarlo o provocarlo. SIN. 1. Inicio. 1 y 3. Nacimiento. 2. Motivo, causa. 3. Ascendencia. ANT. 1. Fin. 3. Descendencia.

Original adj. 1.1 Del origen o principio. 2. Distinto de la mayoría, que se sale de lo corriente. 3. Relacionado con obras o películas que están en el idioma en que se han hecho: versión original. || adj. Y s.m. 4. Aquello de lo que se hacen copias, reproducciones o versiones. SIN. 1. Originario, inicial. ANT. 2. Normal. 3. Doblado.

Originalidad s.f. Característica de original.

Originar v. 1. Producir, ser origen, motivo o causa de algo. || originarse 2. Tener alguna cosa su origen o principio en otra. SIN. 1. Causar, provocar.

Diccionario Larousse Básico escolar, Ramón García Pelayo y Gross, por ediciones Larousse, S.A y Cía. Editorial Ultra, S.A de C.V. Centeno 162 Col. Granjas Esmeralda, México 09810,D.F., Marzo del 2008.

Origen m. Principio de una cosa. || Causa, motivo. || Ascendencia, clase social de donde procede una persona. || Patria: de origen español. || Etimología.

Original adj. Relativo al origen. || Que no es copia o imitación. || Que parece haberse producido por primera vez: idea original. || Singular, extraño, raro: un hombre muy original. (ú. t. c. s.).|| -M. Manuscrito primitivo del que se sacan copias. || Manuscrito que se da a la imprenta.

Originalidad f. Calidad de original.
Originar v.t. Dar origen o lugar, ser causa. || --V. pr. Traer una cosa su principio u origen de otra.

Diccionario El pequeño Larousse ILUSTRADO 2010, Editorial Larousse.
Origen s.m. (lat. Origo, -inis), procedencia de algo: el origen de la vida. 2. Causa, lo que hace que una cosa se produzca: el origen de una discusión. 3. País, lugar donde ha nacido una persona o de donde proviene una cosa. 4. Ascendencia, clase social a la que pertenece o de la que procede una persona: origen humilde. 5. HIST. NAT. Punto de fijación de un órgano, lugar donde empieza este órgano: el origen de una hoja. 6. MAT. Punto da partir del cual se miden las coordenadas de un punto o la longitud de un segmento. <> Dar origen Causar. De origen: se dice del lugar, país, etc., de donde procede una persona o cosa; se dice de las circunstancias que ya tenía una cosa desde su inicio: defecto de orden.

Original adj. (lat. Originalis). Relativo al origen. 2. Se dice del artista, intelectual, etc., cuya producción es muy personal, etc.: Cuadro original. 4. Singular, excéntrico. <>adj. Adj. Y s.m Se dice de lo que no es repetición, copia, traducción o imitación de otra cosa, especialmente las obras intelectuales o artísticas. <> s.m. Ejemplar o modelo del que se copia. 2. Cosa o persona que sirve de modelo a un artista. 3. ART.GRÁF. Manuscrito o modelo que se le da a la imprenta para que, de acuerdo con él, se proceda a la composición tipográfica. <> Grabado original: grabado concebido y ejecutado por un solo y mismo artista. Pecado original: Pecado que todas las personas ha heredado de Adán y Eva, según las creencias cristianas.

Originalidad s.f. Cualidad de original.

Originar v.tr. Producir o dar origen o principio a una cosa. <> originarse v.prnl. Porceder una cosa
de otra.


¡La originalidad, lo nuevo, lo que el hombre tiende a ignorar, el principio de la originalidad!




Ser original:

Ser original es sinónimo de ser diferente. Una obra artística es única cuando es diferente a las demás. De las definiciones del diccionario que vamos a tomar son las que concuerdan con que: ser original es salir del pensamiento común.

Para producir obras originales debemos contar con pensamientos originales, pero si el pensamiento original no es fácil de obtener, lo que debemos es englobar todas las ideas de la humanidad dentro de un concepto para luego extraer las ideas repetitivas y lo que nos sobre será original.Para lograr eso primero tenemos que descifrar cual es el pensamiento común que gobierna a la humanidad para luego obtener un pensamiento fuera de lo común.  ???

Muchos libros concuerdan en que la humanidad puede dividirse en dos grandes grupos o pensamientos: los pensamientos que buscan la paz y los que buscan la guerra. Ahora nos queda saber cuál de estos dos pensamientos está reinando en la humanidad para saber hacia dónde se orienta la originalidad.




Análisit:

Debido a que la originalidad se produce cuando salimos del pensamiento común podremos decir que si en el mundo reinara la paz, la originalidad estaría en la guerra y las obras artísticas originales seria aquellas con contenido violento. Pero como en el mundo actual reina la violencia, los contenidos originales o diferentes se hallan buscando la paz y la harmonía.

En la siguiente imagen se explica cómo llegamos a este punto.




Entonces para ser originales tenemos que buscar algo fuera de lo común que contenga la paz y la armonía. En el siguiente diagrama de ilustra esa definición:




 Ahora en base a ese concepto de originalidad; vamos a comparar dos historias cortas para saber si podemos determinar cuál de estas es más original.

Historia 1: Un villano se apodera de un pueblo, entonces surge un valiente que logra derrotarlo mediante el uso de armas modernas.
Historia 2: Un villano se apodera de un pueblo, entonces surge un valiente que logra hacerlo reflexionar y al final el villano explica que había sido dominado por la codicia.

Según las definiciones presentadas de originalidad, podemos decir que  la historia 2 es la más original ya que presenta una trama fuera de lo común, en cambio la historia 1 presenta un modelo de trama que se ha repetido en diversas expresiones artísticas como se indica en la siguiente imagen:




Vamos a hacer un diagrama de torta para visualizar lo que está pasando.




Bueno aqui les dejo un par de ejercicios para que determinen la historia más original.




Para finalizar voy a decir que desde mi punto de vista, si lo que queremos es crear algo diferente, nuevo y original, tenemos que apegarnos a los conceptos de justicia, paz, bondad, benignidad, amistad y todas aquellas cosas que forman parte del pequeño y oculto lado bueno de la vida. Hay una expresión popular que dice: “si quieres ser original, prepárate para ser copiado”, esa expresión no es del todo cierta, ya que la humanidad  no tiende a copiar lo bueno.

Bueno adiós


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