Noticias

Se ha publicado un nuevo servicio, el Portal de Juegos Online

Comunidad Game Maker

Bienvenid@ a la comunidad hispana de Game Maker. Nuestro objetivo es crear videojuegos y dar soporte en castellano de GM. Para mejorar nuestro servicio hemos implantado, como adicion al reglamento general, algunas normas especificas en los subforos más comunes. ¡No olvides informarte antes de participar!.

Autor Tema: Hagamos (en serio) un videojuego para la comunidad.  (Leído 23901 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado venus

  • Okupa
  • *
  • Puntos: 635
  • Mensajes: 507
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
en: Agosto 30, 2014, 01:00:40 pm
Hace ya tiempo salió una propuesta de hacer un videojuego tras el casi cierre de esta comunidad. La idea no era mala, pero bastante complicada y nadie se ponía de acuerdo sobre que tipo de videojuego hacer o de si hacer una plataforma. Al final lo dejamos ahí y ya nadie volvió a hablar de ello.

Mi propuesta es hacer un videojuego para casual gamers y para moviles estilo flappy birds. Que sea facil de hacer pero que enganche y cuyo objetivo principal sea hacer mas puntuación que el contrario.
Todo el mundo que haya colaborado aparecerá en el inicio del juego antes de que este empiece (el o su empresa).
Como se que hay gente de aquí que tiene la licencia para android el único problema será ponerlo en play store (porque apple es muy caro). En ese caso con que 20 personas donen 1€ ya lo tenemos solucionado.
Pondríamos publicidad entre partida y partida y todo irá a la cuenta de la comunidad.
El juego lo dirigiría el dueño de este website.
En cuanto discutamos como va a ser el juego (tiene que ser sencillo, eh?) alguien se puede poner a hacerlo (que puedo ser yo, pero tardaré ya que estoy un pelín ocupado), otro/s la música y otro/s los sprites.
El estilo puede ser 16 bits, retro.
Los que hayan ayudado a ponerlo en la Play Store aparecerán en los créditos ellos o sus grupos/empresas/webs.

¿Que me decís?

Ahora si.
 

Desconectado Xizotono

  • Adicto
  • *
  • Puntos: 391
  • Mensajes: 363
    • Ver Perfil
Respuesta #1 en: Agosto 31, 2014, 05:50:48 pm
Bueno, estaria bien pero la gente no se pone de acuerdo y es un desastre. Pero si consigues gente adelante (yo no hago para android xD)

 

Desconectado Marth

Respuesta #2 en: Agosto 31, 2014, 09:58:01 pm
Lo primero sería ponernos de acuerdo de como sería y que temática tendría, después nos distribuiríamos quien hace que y luego, ¡ponernos en acción!

Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

-Linus Torvalds ("Padre" de Linux)-
 

Desconectado venus

  • Okupa
  • *
  • Puntos: 635
  • Mensajes: 507
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
Respuesta #3 en: Agosto 31, 2014, 11:14:18 pm
Tengo pensado un juego con gráficos 16 bits para casual gamers donde tienes que recorrer unos pasillos o jardines de palacio en ruinas a toda velocidad esquivando los obstáculos y las cosas que caigan del cielo.

La mecánica del juego será tal que así: (La velocidad del juego será alta)
La view del juego (La parte que ve el jugador de el mapa) se mueve hacia la derecha a grán velocidad mientras el protagonista corre en la misma dirección. Dependiendo de si el jugador gire la plataforma hacia la derecha o a la izquierda el protagonista correrá menos (Y se irá hacia la izquierda) o correrá mas (Y se irá hacia la derecha). también puede saltar y saltar en el aire (doble salto) tocando la pantalla.
Eso acompañado con unos buenos gráficos y música acelerada hasta que se estampe o algo le caiga de arriba al protagonista.
También tengo pensado hacer que el protagonista pueda saltar de objeto en objeto que caiga del cielo y alcanzar grandes alturas.
El objetivo del juego será ver quien llega mas lejos (que lo traduciremos en: pixeles recorridos / 30 = metros recorridos)

¿Que os parece? Puedo hacer la mecánica en un día, los menús y las opciones en otro y las optimizaciones y mejoras en un tercero. Pero antes de hacerlo me gustaría saber si cuento con el apoyo de alguien y si habrán personas que se ocupen de los sprites. Porque la música la podemos coger de la que no tiene derechos.

Ahora si.
 

Desconectado venus

  • Okupa
  • *
  • Puntos: 635
  • Mensajes: 507
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
Respuesta #4 en: Agosto 31, 2014, 11:17:35 pm
Y lo mas importante es saber si alguien puede exportarlo a android.

Ahora si.
 

Desconectado Marth

Respuesta #5 en: Agosto 31, 2014, 11:23:18 pm
¿Un simple minijuego de "corre hasta que algún obstáculo te derribe" como flappy birds?
Suena a muy poca cosa para un juego comercial, pero supongo que como comienzo es valido. :-[
En esta comunidad hemos hecho juegos de este estilo a patadas, por lo que basta con que algún integrante pase algún juego de esos y luego vamos retocando los gráficos, creándole música y puede que añadamos alguna novedad creativa.

Lo que acaban de decir es cierto, ¿alguien puede exportar el juego para que se pueda jugar en móviles?
Sin eso, no podremos llegar al publico objetivo.

Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

-Linus Torvalds ("Padre" de Linux)-
 

Desconectado venus

  • Okupa
  • *
  • Puntos: 635
  • Mensajes: 507
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
Respuesta #6 en: Agosto 31, 2014, 11:29:26 pm
¿Un simple minijuego de "corre hasta que algún obstáculo te derribe" como flappy birds?
Suena a muy poca cosa para un juego comercial, pero supongo que como comienzo es valido. :-[
En esta comunidad hemos hecho juegos de este estilo a patadas, por lo que basta con que algún integrante pase algún juego de esos y luego vamos retocando los gráficos, creándole música y puede que añadamos alguna novedad creativa.

Lo que acaban de decir es cierto, ¿alguien puede exportar el juego para que se pueda jugar en móviles?
Sin eso, no podremos llegar al publico objetivo.

Ya he dicho que es un juego para casual gamers, nada complicado. Con los ingresos generados con publicidad entre partida y partida va que chuta.

Ahora si.
 

Desconectado Xizotono

  • Adicto
  • *
  • Puntos: 391
  • Mensajes: 363
    • Ver Perfil
Respuesta #7 en: Septiembre 01, 2014, 01:14:46 am
Si el juego es a alta velocidad y los objetos van cayendo ¿como se supone que vas a saltar desde ellos para lograr mucha altura? seria un tanto dificil ¿no?.

Aparte de lo que dijiste, se podria hacer una tienda para ir cambiando la dinamica del juego o del personaje (objeto que cambie la gravedad para arriba, objeto que cambie los graficos del juego, etc).

 

Desconectado venus

  • Okupa
  • *
  • Puntos: 635
  • Mensajes: 507
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
Respuesta #8 en: Septiembre 01, 2014, 01:40:55 am
Si el juego es a alta velocidad y los objetos van cayendo ¿como se supone que vas a saltar desde ellos para lograr mucha altura? seria un tanto difícil ¿no?.

Ponte que se cae un objeto largo como el techo del piso de arriba.



Aparte de lo que dijiste, se podria hacer una tienda para ir cambiando la dinamica del juego o del personaje (objeto que cambie la gravedad para arriba, objeto que cambie los graficos del juego, etc).

Buenas ideas. Yo hago el juego, subo un vídeo de como va (en windows) y luego añadimos tiendas, menús, etc.

Ahora si.
 

Desconectado Xizotono

  • Adicto
  • *
  • Puntos: 391
  • Mensajes: 363
    • Ver Perfil
Respuesta #9 en: Septiembre 01, 2014, 02:12:29 pm
Pues ya debe caer lento macho xD

 

Desconectado Marth

Respuesta #10 en: Septiembre 01, 2014, 03:08:14 pm
Los objetos que caigan del cielo se esquivarían desplazándose a izquierda o derecha, pues saltando sería inútil. ;)

Si piensas que los usuarios de tus programas son idiotas, sólo los idiotas usarán tus programas.

-Linus Torvalds ("Padre" de Linux)-
 

Desconectado Xizotono

  • Adicto
  • *
  • Puntos: 391
  • Mensajes: 363
    • Ver Perfil
Respuesta #11 en: Septiembre 01, 2014, 03:10:25 pm
Los objetos que caigan del cielo se esquivarían desplazándose a izquierda o derecha, pues saltando sería inútil. ;)

Ya hombre, se refiere a que si mientras caes, saltas sobre el (no se si se traspasan o no) puedes ir saltando mas alto (de bloque en bloque).

 

Desconectado venus

  • Okupa
  • *
  • Puntos: 635
  • Mensajes: 507
  • Sexo: Masculino
    • Ver Perfil
Respuesta #12 en: Septiembre 01, 2014, 03:16:20 pm
¿Alguien sabe como subir aquí un vídeo que no esté en youtube? Es para haceros la demostración de la mecánica del juego (en la que usaré gráficos de castlevania porque me molan y no tengo otros) y que podáis opinar.

Ahora si.
 

Desconectado Xizotono

  • Adicto
  • *
  • Puntos: 391
  • Mensajes: 363
    • Ver Perfil
Respuesta #13 en: Septiembre 01, 2014, 03:23:06 pm
No se puede, debes subir el video a la web. Puedes adjuntarlo, pero siendo un video creo que con 10MB no te cabera.

 

Desconectado fabian

  • Habitual
  • *
  • Puntos: 71
  • Mensajes: 49
    • Ver Perfil
    • Nocturno Games
Respuesta #14 en: Septiembre 03, 2014, 06:11:47 am
es una buena idea, yo les ayudo hacer los sprites estilo 16bit, como de super nintendo  :)
y estoy intentando tener cuenta en googleplay en cuanto la tenga,
pueden contar conmigo para de esa cuenta subir el juego.