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Comunidad Game Maker

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Mensajes recientes

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Juegos completos / 2Player Mini-game!
« Último mensaje por eams1986 en Hoy a las 05:58:35 am »


2Player Mini-game!


Otro


GM: Studio2

Juega con tu amigo en el mismo dispositivo, este juego te amará
¡El juego tiene algunos juegos con IA! así que no irás solo y aburrido espero que te guste
¡Disfrutar!





https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youdevice.minigame


Tambien esta disponible para ios :https://apps.apple.com/us/app/2player-mini-game/id1495070277?l=es&ls=1

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Juegos en desarrollo / Re:En el otro mundo: La aventura de Emily (Demo)
« Último mensaje por Fabrizon_02 en Hoy a las 03:39:10 am »
Pues vale, ya logre hacer uso de la sala de música.
Sobre las barras de jefe, si, me di cuenta de que el número en la parte superior izquierda indica cuantas barras me quedan por vaciar.
Es el mismo número que el de oleadas que debo vencer para llegar al jefe.
Y ahora noto que cada vez que vacio una barra, el patron del jefe cambia, por lo que tiene sentido el sistema de multiples barras en lugar de una sola barra porcentual.
Eso si, no tiene sentido que la barra de jefe tambien aparezca cuando aún estoy luchando contra oleadas de enemigos... ???
Aparte, he visto algunas fallas menores, como por ejemplo un jefe que en su retrato de conversación tiene ojos rojos, pero su sprite en el juego los tiene azules, ademas de que al usar el poder defensivo de uno de los personajes, deberias indicar de algún modo cuanto tiempo queda para que se desactive el poder, pues puede cojer por sorpresa al jugador el momento en el que vuelve a estar vulnerable.

Como he dicho anteriormente, agradezco tu reseña, ya anoté todo lo que me dijiste, dentro de todo estoy tranquilo ya que son nimiedades, muchas gracias ❤️
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Preguntas y respuestas / ayuda a compilar a Android
« Último mensaje por AgeX_005 en Hoy a las 03:13:17 am »
hola, solo queria saber si alguien me podria ayudar a compilar mi proyecto a android, ya que no tengo el game maker comprado ni la licencia para exportar a android...

vi una pregunta en este foro que decia que no se podía exportar a ningún lado con GM pirata ya que era ilegal, pero si lo compila alguien que si tenga licencia ya no es ilegal no?

algun alma caritativa que me ayude porfas :-[
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Preguntas y respuestas / Re:¿Como puedo hacer un bonus de Doble Disparo?
« Último mensaje por xStarLordx en Hoy a las 01:39:23 am »
Soy bastante malo explicando las cosas :-[, por eso te dejo un mini proyecto con un ejemplo basico de como cambiar el tipo de disparo.
Espero que entiendas.
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Preguntas y respuestas / Reconocer segundo teclado.
« Último mensaje por El bananita en Ayer a las 07:51:42 pm »
Hola, soy demasiado nuevo en gml y quería saber si hay alguna función que reconozca un segundo teclado. A lo que me refiero es que si por ejemplo conectara un segundo teclado, que el segundo no pueda controlar al primero y viceversa.
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Preguntas y respuestas / Re:¿Como puedo hacer un bonus de Doble Disparo?
« Último mensaje por Black_Cat en Ayer a las 03:34:44 pm »
Como diría nuestro colega Sobako: "te respondiste solo xd "

y bueno basicamente, tenés que gatillar una alarma en el evento destroy del objeto bola. Podrías poner la alarma en el jugador, indicando con una variable , llamemosle "doble_disparo" que al acabar el tiempo se haga false.
Basicamente, en el objeto bola, al momento de destruirse seteas "doble_disparo" del objeto player en true y calculás los 30 segundos dentro del player para setearla a false.
Ya dependiendo del valor hacés que e ljugador pueda hacer 2 tiros, imagino que con una variable de contador o algo del estilo.
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Preguntas y respuestas / ¿Como puedo hacer un bonus de Doble Disparo?
« Último mensaje por Fabriyin en Ayer a las 04:58:02 am »
Hola , Buenas:

Quisiera saber como poder hacer una bola que flote por una room aleatoriamente tipo como la Bola Smash del Super Smash Bros , para que cuando la rompas al colisionar balas con él , el jugador que la haya destruído tenga un doble disparo por un tiempo limitado de 30 segundos
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Preguntas y respuestas / Re:time line + rutas
« Último mensaje por dixon en Ayer a las 01:25:07 am »
Hola.

Puedes hacer que decida la ruta en la primera ruta, de la siguiente manera:

Código: [Seleccionar]
ruta=1+floor(random(3))
alarm[0]=1

Pero, quizás no cuadren los movimientos porque tienes una ruta definida. Por lo tanto tendrías que crear diversas rutas en distintos time lines y la babosa debería decidir no la ruta sinó mas bien el time line con el conjunto de rutas para que todo tu trayecto cuadre.


En la imagen cada ruta corresponde a un time line distinto.


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Juegos en desarrollo / Re:En el otro mundo: La aventura de Emily (Demo)
« Último mensaje por Marth en Enero 19, 2020, 10:47:56 pm »
Pues vale, ya logre hacer uso de la sala de música.
Sobre las barras de jefe, si, me di cuenta de que el número en la parte superior izquierda indica cuantas barras me quedan por vaciar.
Es el mismo número que el de oleadas que debo vencer para llegar al jefe.
Y ahora noto que cada vez que vacio una barra, el patron del jefe cambia, por lo que tiene sentido el sistema de multiples barras en lugar de una sola barra porcentual.
Eso si, no tiene sentido que la barra de jefe tambien aparezca cuando aún estoy luchando contra oleadas de enemigos... ???
Aparte, he visto algunas fallas menores, como por ejemplo un jefe que en su retrato de conversación tiene ojos rojos, pero su sprite en el juego los tiene azules, ademas de que al usar el poder defensivo de uno de los personajes, deberias indicar de algún modo cuanto tiempo queda para que se desactive el poder, pues puede cojer por sorpresa al jugador el momento en el que vuelve a estar vulnerable.
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Preguntas y respuestas / Re:Bajar Atravesando Plataformas
« Último mensaje por T789 en Enero 19, 2020, 10:38:54 pm »
Gracias a funcionado perfecto solo he tenido que hacer algunas correciones en el codigo que me diste pero igual funciona a la maravilla