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Mensajes recientes

1
Muchas gracias! :3
2
DE NADA!!  tambien agrege un ejemplo de un patron dinamico  por si le  interesa  y ademas esto
 
     //SPREAD SHOT  MONA CHINA CON NEP%  DE LA MUERTE PATTERN
     if(keyboard_check_pressed(vk_enter))
{
         var bullAngle = 10;
     for(var i=0; i<360/bullAngle; i++)
  {  
         var bull360 = instance_create(x+sin(current_time/200)*70,y,mainP1Bullets);
             bull360.direction = i*bullAngle;
             bull360.image_angle = direction;
             bull360.speed = 8-sin(i*60*pi/360)*2;
             bull360.sprite_index = sprClusterBullet;
  }
}

3
muchísimas gracias por la ayuda, todo esta solucionado! :3
4
olvide lo que dije ya corregi el codigo, el problema es que estaba usando current_time por eso es que el patron salia rotado
5
Juegos en desarrollo / Re: Pirate Alliance!
« Último mensaje por Marth en Hoy a las 12:24:20 am »
He decidido introducir un cambio bastante arriesgado.
Basicamente consiste en que he abolido el sistema niveles del juego.
Esto significa que los elementos RPG se han suavizado ya que ahora no es necesario hundir decenas de barcos enemigos para subir de nivel y estar preparado para la siguiente oleada.
Vamos a ver si esto hace el juego más interesante o por el contrario estaba mejor como antes.
6
Genial!, me funciono a la perfección :3, sin embargo cada que se crea el patrón la estrella aparece rotada en diferentes ángulos, conoces alguna forma para que al menos una punta de la estrella siempre salga en un ángulo recto de 90 grados? abajo te dejo unas imágenes que lo explican mejor y gracias por la ayuda :3
7
es muy facil solo que en el video se ve algo complicado seria algo como esto recuerda debes cambiar los objetos y sprites por los tuyos... lo siento una pequeña correcion al codigo ahora esta exactamente como lo hace guinxu,  si quiere 10 puntas de estrella pues multiplicar sin( i*100) si quiere 5 puntas multiplicar  sin(i*50) creo que ahora funciona correctamente

      //SPREAD SHOT STAR MONA CHINA FO%&A OTAKUS DE LA MUERTE PATTERN
     if(keyboard_check_pressed(vk_enter))
{
         var bullAngle = 5;
     for(var i=0; i<360/bullAngle; i++)
  {  
         var bull360 = instance_create(x+sin(current_time/200)*70,y,mainP1Bullets);
             bull360.direction = i*bullAngle;
             bull360.speed= 8-sin(i*60*pi/360)*1; //PATRON ESTATICO
             /*bull360.mainSpeed = 8-sin(i*60*pi/360+current_time/200)*1; //PATRON DINAMICO */
             bull360.sprite_index = sprClusterBullet;
  }
}

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Propuestas y soporte / Variables
« Último mensaje por Dexo en Ayer a las 04:20:23 am »
Hola, tengo un problema al momento de declarar variables en el evento Create de cualquier objeto... ya que al momento de declarar una variable me tira el siguiente error:

Objeto: Obj_Controlador Evento: Crear, en la línea 5 : malformed assignment
Objeto: Obj_Controlador Evento: Crear, en la línea 5 : unexpected symbol "=" in expression

la variable es la siguiente:

Enemigo = 0
9
Juegos en desarrollo / Variables
« Último mensaje por Dexo en Ayer a las 04:11:17 am »
Hola, tengo un problema y es al momento de declarar variables... y que nunca me ha pasado las veces anteriores que use game maker studio 2
y es que en el evento Crear no me deja declarar variables... en el evento Step si me deja, pero no me sirve ya que esa variable no la voy a poder modificar in-game
tengo la variable:

 Enemigo = 0

y me tira un error:
Objeto: Obj_Controlador Evento: Crear, en la línea 5 : unexpected symbol "=" in expression
Objeto: Obj_Controlador Evento: Crear, en la línea 5 : malformed assignment

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Preguntas y respuestas / Re: Duda de Como funcionan las Suscripciones de GM?
« Último mensaje por Void en Noviembre 29, 2021, 07:18:49 pm »
La suscripción solo afecta la capacidad de exportar, no lo que ya ha sido exportado. En tu caso hipotético no importa si la suscripción se venció tu juego puede quedarse en la tienda de Android.

Warning: Parameter 1 to spoiler_buffer() expected to be a reference, value given in Unknown on line 0

Warning: Parameter 1 to custom_report_ob() expected to be a reference, value given in Unknown on line 0